Diablo Immortal – zmiany w mechanikach!

Dzisiejszego wieczora Blizzard zaprezentował zmiany w mechanikach Diablo Immortal, jakie zobaczymy podczas premiery gry.

zmiany mechanik w Diablo Immortal

Diablo Immortal od 2018 roku nie doczekało się jeszcze premiery gry. Otrzymaliśmy jednak dwie fazy alfa testów oraz jedną fazę beta testów ograniczoną do kilku regionów światowych, w których Europa była niestety całkowicie pominięta. Na oficjalnej stronie Blizzarda pojawił się wpis blogowy ze zmianami w mechanikach gry, które zostaną wprowadzone do gry przez deweloperów jeszcze przed premierą gry. Wśród nich znalazły się zmiany w Zleceniach, raidach, zestawach setowych, premiach czy Cyklu Konfliktu.

Produkcja nad grą trwa już dobre kilka lat. Pamiętam jak byłem na BlizzCon 2018 i gdy zaprezentowano pierwszy build gry, skupiał się jedynie na rozgrywce kilkoma klasami mając do dyspozycji tylko jeden dungeon. Od tego czasu gra przeszła ogromne zmiany, jednak przez graczy produkcja w dalszym ciągu jest grą widmo przez czas jaki poświęcono na jej produkcję.

W najnowszym wpisie na oficjalnej stronie Blizzarda zaprezentowano listę zmian jakie zobaczymy w Diablo Immortal podczas premiery gry. Abyście nie musieli tracić czasu na czytanie wylistowałem wszystkie zmiany jakie zostaną wprowadzone w grze:

  • Bounties (Zlecenia) będzie można wykonywać wyłącznie solo, zmianom zapewne ulegnie system Dungeonów, który podczas beta testów wymagał gry grupowej,
  • Helliquary (Piekielny Relikwiarz) zapewni większą liczbę bossów o zróżnicowanym poziomie trudności. Co miesiąc będzie dodawany nowy boss,
  • Wprowadzono nowy interfejs rajdów Helliquary,
  • Usprawniony zostanie system zakupowy za prawdziwe pieniądze, aby był bardziej atrakcyjny dla graczy,
  • Wprowadzono usprawnienia w obsłudze kontrolerów, aby gra już podczas uruchomienia je wykrywała,
  • Podniesione zostaną premie i nagrody za rozgrywkę drużynową,
  • Zestawy setowe ulegną zmianom balansowym jak i pojawią się nowe sety na premierę gry,
  • Cykl Konfliktu ulega całkowitej przebudowie, będzie oparty o klany, a dołączenie gildii do Cieni spowoduje, że wszyscy gracze w klanie również zostaną cieniami. Podczas walk z innymi gildiami Mrocznych Klanów mogą wziąć udział w obaleniu Nieśmiertelnych,
  • System Paragonów ulega zmianie, po przekroczeniu określonych progów gracze będą otrzymywać zmniejszoną liczbę punktów doświadczenia, ale nie zostanie już ograniczony maksymalnym limitem. Tworzony zostaje ogólnoświatowy poziom mistrzowski,
  • poziomy paragonów nie będą miały wpływu na otrzymywane materiały rzemieślnicze,
  • Zwiększony zostanie poziom wymaganych zasobów do wzmacniania przedmiotów powyżej 16 poziomu,

Jedno co mnie martwi to odejście Blizzarda od komunikacji o premierze do połowy roku. W nowym wpisie deweloperzy utrzymują premierę w 2022 roku, ale nie określają już szczegółowo okresu w jakim ma to się stać. Mam obawy, że gra swoją premierę będzie miała dopiero 2 drugiej połowie roku, ale być może jest to tylko mylne wrażenie. Wyatt Cheng poinformował bowiem we wpisie aby obserwować czujnie kanały Diablo Immortal w najbliższych miesiącach ponieważ będą mieć nam wiele do przekazania. Jak to rozumieć? Albo wydłużającym się procesem deweloperskim, albo bliskim ogłoszeniem daty premiery. Wybierzcie jedno.