Dziś startuje Closed Alpha Diablo Immortal!

To już oficjalne - dziś w nocy wystartowała Closed Alpha Diablo Immortal!

koniec closed alpha w diablo immortal

Przed nami kolejna faza alfa testów Diablo Immortal. Closed Alpha. Dokładnie o 2:00 w nocy uruchomione zostały serwery i gracze z Australii oraz wybrane osoby z innych regionów mogą spróbować swoich sił w rozgrywce. Deweloperzy przygotowali wiele nowości, które zaprezentowali w materiale wideo. Poniżej możecie znaleźć też nasze obszerne podsumowanie

Nowa zawartość jaką zobaczymy w Diablo Immortal:

  • nowa klasa podczas testów – Krzyżowiec,
  • zwiększenie maksymalnego poziomu z 45 do 55,
  • dwie nowe lokacje:
    • góra Zavain – ojczyzna Mnichów,
    • Zamarznięta Tundra – kraina Barbarzyńców,
  • Nowy dungeon – Jaskinia Echa (Cavern of Echoes) – poszukiwacze przygód będą musieli wyrwać się z lodowych objęć śmierci i odnaleźć zagubioną Łzę Lodowego Ognia.
  • PvP z systemem frakcji:
    • trzy frakcje: poszukiwacze przygód, Cienie, Nieśmiertelni.
    • założenia: walka odbywa się o Koronę Wieczności (Eternal Crown) w lokacji Krypty Nieśmiertelnych (Immortal’s Vault). Nieśmiertelni muszą wykazać się, że dbają o dobro Sanktuarium, zaś Cienie mogą uznać, że są niegodni tego tytułu i spróbować ich obalić w rozgrywkach drużynowych 8vs8.
    • grę rozpoczynasz jako poszukiwacz przygód (wypełnianie storyline, bounties etc.).
    • Przyłączając się do Cieni tworzy się Mroczne Domy. Każdy taki dom rywalizuje z innymi domami o status tego najpotężniejszego, który następnie będzie mógł wziąć udział w Rytuale Wygnania (Rite of Exile), by zostać nowym Nieśmiertelnym. Aby to zrobić będą wykonywać zadania tematyczne – Kontrakty. Te dzielą się na:
      • PLĄDROWANIE KRYPTY
      • Cienie mogą zaryzykować Plądrowanie krypty (Raid the Vault) – zakraść się do skarbca Nieśmiertelnych i próbować zbiec z jak największą ilością łupów. Oczywiście im dłużej pozostajecie w krypcie, tym większe prawdopodobieństwo, że zwrócicie na siebie uwagę strażników i spowodujecie przybycie graczy należących do Nieśmiertelnych. Strzeżcie się! Jeśli Nieśmiertelni zdołają podnieść alarm, mogą się teleportować do krypty i zmierzyć się z wami w bezpośredniej walce PvP. UWAGA: Jeżeli zostaniecie pokonani, wszystko, co udało się wam zrabować z krypty, przepadnie! Aby zainicjować wydarzenie plądrowania krypty, bohater lub członek drużyny musi posiadać Okruch Prawdziwej Nocy (Shard of Living Night).
      • ŚCIEŻKA KRWI
      • Aby dowieść swej odwagi i przekonać się, czy zasługują na tron Nieśmiertelnych, Cienie nieustannie rzucają się w wir krótkich, lecz wymagających samotnych pojedynków z grupami demonów i potworów na Ścieżce Krwi (Path of Blood). Wraz z każdym kolejnym poziomem wydarzenia rośnie również poziom trudności przeciwników.
      • UWAGA: Pokonanie poziomu na Ścieżce Krwi zwiększa rangę gracza we frakcji Cieni, i przybliża go do zdobycia Korony Wieczności.
      • ZGROMADZENIE
      • To właśnie w ramach Zgromadzeń (Assembly) rozpoczyna się wojenna ścieżka przeciwko panującym Nieśmiertelnym. W określone dni tygodnia o wyznaczonych porach (środy i soboty od 14:00 do 22:00 czasu pacyficznego) Cienie w randze co najmniej czeladnika (Apprentice) mogą stworzyć własny Mroczny Dom i podjąć Wyzwanie Akeby (Akeba’s Challenge), w którym bohaterowie mierzą się z 3 potężnymi przywołanymi Starożytnymi Wojownikami (Ancient Warriors).
      • Poniżej znajdziecie terminy, w których można rozpocząć Wyzwanie Akeby:
        • Stany – środy i soboty w godzinach 14:00-22:00
        • Australia – środy i soboty w godzinach 14:00-22:00
      • Co prawda Cienie współpracują ze sobą, aby zaburzyć równowagę władzy i zastąpić panujących Nieśmiertelnych, lecz należy pamiętać o jednej prostej prawdzie: tron nie pomieści wszystkich. Gdy rozpocznie się Rytuał Wygnania, 10 najlepszych Mrocznych Domów uzyska szansę wysłania swoich czempionów do walki z Nieśmiertelnymi. A kiedy opadnie bitewny kurz i Nieśmiertelni zostaną pokonani, po Koronę Wieczności sięgnąć może tylko jeden Mroczny Dom.
      • UWAGA: Mroczny Dom to grupa sprzymierzonych Cieni walczących pod wspólnym sztandarem.
      • RYTUAŁ WYGNANIA
      • Jeżeli podczas zamkniętych alfa-testów Cieniom uda się zwyciężyć w Rytuale Wygnania, najlepszy Mroczny Dom stanie się nowymi Nieśmiertelnymi. Kiedy rozpocznie się Rytuał Wygnania, Cienie najlepszych Mrocznych Domów staną do walki z Nieśmiertelnymi w starciu PvP. Jeśli Cienie wygrają, koronowany zostanie nowy Nieśmiertelny i rozpocznie się nowy Cykl Konfliktu. Jeśli Cienie zostaną pokonane, zwycięscy Nieśmiertelni będą panować nadal.
      • Bieżąca wersja Rytuału Wygnania jest wciąż w fazie rozwoju, a więcej informacji na temat dalszego kierunku prac nad tym trybem podamy w przyszłości.
    • Tylko jeden Nieśmiertelny może nosić Koronę Wieczności i zasiąść na tronie frakcji Nieśmiertelnych. Sojusz Nieśmiertelnych musi szerzyć swoją dominację i bronić ciągłości sprawowania władzy.
    • Dowódca Nieśmiertelnych dzierżący Koronę Wieczności może przyznać 4 Korony Nieśmiertelnych. Każda z nich przyznaje dodatkową moc po osiągnięciu odpowiedniego poziomu Dominacji. Aby je utrzymać i zwiększać należy realizować zadania takie jak codzienne cele, aby gromadzić esencję (Essentia). Ta z kolei pozwoli na podejmowanie raidów w zespołach 48-osobowych.
      • PRÓBA KIONA
      • Próba Kiona to jedyny w swoim rodzaju rajd dostępny wyłącznie dla frakcji Nieśmiertelnych. Gdy tylko Nieśmiertelni są gotowi, mogą wykorzystać esencję, aby rozpocząć rajd. W Próbie Kiona może jednocześnie wziąć udział aż 48 graczy. Celem jest zgładzenie 4 bossów w 30 minut. Ukończenie Próby Kiona wiąże się nie tylko ze zdobyciem potężnych łupów, lecz także zapewnia Nieśmiertelnym i poszukiwaczom przygód Błogosławieństwo Daedessy (Blessing of Daedessa) – wzmocnienie, które dodaje premię dla Pradawnych Szczelin i powoduje wypełnienie krypty Nieśmiertelnych. UWAGA: Niepowodzenie podczas Próby Kiona powoduje utratę zasobów. Jeżeli Nieśmiertelnym nie uda się jej ukończyć, nim upłynie wyznaczony czas, Błogosławieństwo Daedessy spłynie na Cienie.
      • OBRONA KRYPTY
      • Cienie mogą próbować wtargnąć do krypty Nieśmiertelnych i zrabować zgromadzone tam skarby. Kiedy się tak stanie, Nieśmiertelni muszą obronić kryptę przed splądrowaniem (Defend the Vault). Jeśli Nieśmiertelni wykryją trwający najazd Cieni, mogą stawić się, aby wspomóc strażników krypty podczas obrony i próbować powstrzymać łupieżców przed ucieczką ze skradzionymi skarbami lub ekwipunkiem. UWAGA: Po przybyciu do krypty Nieśmiertelni będą przez pewien czas niewrażliwi na obrażenia.
    • Cykle pozwolą graczom na próby obalenia panujących Nieśmiertelnych. Gdy Cienie przejmą władzę rozpoczyna się nowy cykl, podczas którego resetowane są rangi, poziomy Korony Wieczności, postępy na Ścieżce Krwi etc.
    • Po zakończeniu określonego cyklu, biorący w nich udział gracze otrzymują tytuł Dowody Męstwa (Deeds of Valor), które są wyryte na Ścianie Honoru (Wall of Honor) pełniącego miejsce pamięci.
    • Bitwy między Cieniami, a Nieśmiertelnymi realizowane są w rozgrywkach 8vs8 na polach bitewnych (Battlegrounds).
    • Atakujący bohaterowie muszą zabijać strażników i eskortować Natchnione Posążki (Zealous Idol), aby zniszczyć Starożytne Serce (Ancient Heart) – źródło mocy ich wroga. Obrońcy muszą uniemożliwić drużynie atakującej zniszczenie celu przed upływem wyznaczonego czasu lub wyeliminować wystarczającą liczbę napastników, aby udaremnić atak.
  • Raidy – po zakończeniu wątku fabularnego gracze poznają Barbarzyńcę Rayoc, który opracował Piekielny Relikwiarz (Helliquary) pozwalający na zlokalizowanie demonów i ich uwięzienie. Więzienie demonó pozwala na osiągnięcie dodatkowych mocy bohatera. Relikwiarz należy awansować na kolejne poziomy, aby mógł więzić kolejnych przeciwników. Te z kolei wykonuje sięza pomocą scorii – specjalnego materiału, nad którym może pracować wyłącznie Charsi. Wytwarza ona piekielną scorię (Hellfire Scoria), który następnie pozwala na awansowanie relikwiarza. Wraz z kolejnymi poziomami relikwiarza, demony będą coraz potężniejsze. Zwiększa wyzwania w Szczelinach Wyzwań.
  • Przenoszenie esencji przedmiotów legendarnych:
    • Poszukiwacze przygód odwiedzający Zachodnią Marchię napotkają u stóp usychającego drzewa Zaminę. Gracze będą potrzebować jej pomocy, aby modyfikować swój legendarny ekwipunek z użyciem systemu przeniesienia esencji (Essence Transfer) inspirowanego działaniem Kostki Kanaiego z gry Diablo III: Reaper of Souls. Gracze mogą pozyskać esencję z legendarnego przedmiotu, aby na stałe dodać go do swojej kolekcji. Następnie mogą skorzystać z opcji dziedziczenia, aby przenieść tę esencję na inny legendarny przedmiot. Operacja ta spowoduje, że atrybuty dziedziczonej właściwości zastąpią legendarną moc, nazwę, ikonę, model 3D, a nawet tekst opisu przedmiotu legendarnego. Ponadto modyfikowany przedmiot zachowa wszystkie inne cechy, w tym aktualne atrybuty, właściwości magiczne i inne, rangę, klejnoty i gniazda. Nie martwcie się jednak! Proces ten jest w pełni odwracalny, zatem możecie z niego korzystać bez ryzyka utraty czegokolwiek.
    • W ten sposób rzemiosło Zaminy umożliwia bohaterom dostosowywanie legendarnych przedmiotów poprzez zwiększanie ich rangi i doskonalenie atrybutów tak, by faktycznie dały początek legendom.

Nowości jest całkiem sporo. Testy rozpoczęły się dzisiejszej nocy o godzinie 2:00 nad ranem. Closed Alpha ma trwać dłużej niż poprzednia faza testów co oznacza, że alfa potrwa dłużej niż 3 tygodnie.