Pierwsze weekendowe wydarzenie w Diablo Immortal już wkrótce!

Blizzard poinformował o pierwszym wydarzeniu weekendowym w Diablo Immortal, które startuje już wkrótce.

Nowe wydarzenie weekendowe w Diablo Immortal

Dzisiejszego wieczora na stronie Blizzarda pojawił się post blogowy, w którym deweloperzy poinformowali o tym co znalazło się w dzisiejszej akutalizacji gry. Wśród najważniejszych informacji jest nowa Przepustka Bojowa, pierwsze weekendowe wydarzenie z nagrodami, ograniczenie funkcjonowania botów oraz liczne poprawki błędów.

Sezon 2 Przepustki Bojowej w Diablo Immortal

Już dzisiejszej nocy startuje kolejny sezon Przepustki Bojowej w Diablo Immortal. Tym razem tematem głównym nowego sezonu są Służebnice Krwi. Kupując jedną z dwóch płatnych wersji wzmocnionej Przepustki Bojowej gracze otrzymają na 1 poziomie broń tematyczną Służebnic Krwi, a na 40 poziomie skórkę bohatera.

Dodatkowo pakiet za 70 złotych ponownie pozwoli zdobyć nową ramkę i wizualizację portalu miejskiego oraz podbije 10 poziomów Battle Passa.

Poniżej prezentuję wszystkie skórki Służebnic Krwi, które od jutra będą dostępne w grze.

Nowy Battle Pass sezonu 2 będzie trwał w Diablo Immortal do 4 sierpnia do godziny 3:00 w nocy.

Wydarzenie Weekendowe: Wygłodniały Księżyc

W dniach 15-18 lipca w Diablo Immortal rusza wydarzenie weekendowe Wygłodniały Księżyc. Podczas tego eventu gracze otrzymają do realizacji szereg zadań, za które będą mogli zgarnąć księżycowe okruchy. Te z kolei zamieniane będą na błogosławieństwa.

Zdobywając 7 błogosławieństw będzie można otrzymać jedną losową nagrodę, natomiast jeśli dobrze zrozumiałem post, można zdobyć nieograniczoną liczbę nagród – o ile oczywiście nie ma jakiegoś ukrytego ograniczenia…

Zmiana klasy

Wraz z nową aktualizacją deweloperzy poinformowali kiedy w końcu zostanie wprowadzona zmiana klas w Diablo Immortal. Nie stanie się to od razu podczas uruchomienia 2 sezonu Przepustki Bojowej, ale w dalszej części tego miesiąca.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Poprawiono logikę odradzania potworów, by obniżyć skuteczność strategii polegającej na staniu w jednym miejscu w Bibliotece Zoltuna Kulla i na Górze Zavain, by cały czas farmić w tym samym miejscu odrodzenia potworów.
  • Dostosowano sposób działania automatycznego namierzania, gdy gracz używa tej samej umiejętności przez dłuższy czas.

Komentarz twórców: Obydwie powyższe zmiany zostały wprowadzone, by wyeliminować nagrody za powtarzanie ataków podczas stania w jednym miejscu, ponieważ jest to częste zachowanie w przypadku używania botów.

  • Zaktualizowano opis mocy Okruch Kamiennego Ciała z: „Za każdym razem, gdy spowodujesz u wroga utratę kontroli” na: „Za każdym razem, gdy spowodujesz u wroga całkowitą utratę kontroli”, by jasne było, które efekty powodują aktywację klejnotu.

Komentarz twórców: efekt eksplozji klejnotu jest aktywowany tylko przez całkowitą utratę kontroli (efekty takie jak ogłuszenie i wystraszenie), a nie wszystkie efekty ograniczające kontrolę (takie jak spowolnienie i wyziębienie).

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre umiejętności klasowe nie odtwarzały dźwięku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rezonowanie i współczynnik bojowy wyświetlały wartość „0”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przejścia blokowały bossów i inne duże potwory.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozłączeni członkowie drużyny tracili emblematy po anulowaniu Pradawnej Szczeliny.
  • Naprawiono problem występujący podczas interakcji Zbrojowni z przedmiotami ze skrytki oddziału.
  • Naprawiono szereg błędów, w wyniku których postaci spadały pod mapę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wejść do Szczeliny Wyzwań przed członkami drużyny, którzy grają z większym opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował zwiększenie rezonowania podczas zmiany klejnotów z wykorzystaniem skrytki.
  • Materiały ulepszające i Echa Przebudzenia będą teraz poprawnie zwracane graczowi po zniszczeniu ulepszonego lub przebudzonego przedmiotu.
  • Usunięto wymagania poziomu mistrzowskiego dla niektórych zadań.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Skrzynie Chwały nie były współdzielone ze wszystkimi członkami drużyny.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom używanie ataku podstawowego, jeśli ich atak został przerwany przez wrogów.
  • Kule doświadczenia po zabiciu potwora będą teraz wypadać na mniejszym obszarze.

Komentarz twórców: Gracze byli rozczarowani sposobem, w jaki kule doświadczenia wypadały obecnie z zabijanych potworów. Zdarzało się, że wypadały w losowym kierunku. Ta aktualizacja zmniejszy odległość, w jakiej mogą wypaść od zabitego potwora.

Cykl Konfliktu

  • Naprawiono błąd z niektórymi kontraktami Cieni, które kończyły się niepowodzeniem natychmiast po wejściu w obszar zadania.
  • Wzmocnienie Obalenia Nieśmiertelnych przestanie teraz działać po wejściu do Szczeliny Wyzwań.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Nieśmiertelny mógł wyrzucić graczy z obszaru gry w trakcie Wojny Cieni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odbieranie nagród za kontrakty Cieni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w trakcie wypełniania niektórych kontraktów Cieni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie Korvuskiej Ekspedycji.
  • Jeśli przywódca Mrocznego Klanu nie wybrał celu Mrocznego Klanu, cel taki będzie wybierany automatycznie w każdą sobotę.

Pole Bitew

  • Wprowadzono zmiany w interfejsie przygotowania Pola Bitwy, by gracze byli poprawnie dobierani do drużyny broniącej i atakującej w sposób losowy. Wcześniej gracze mogli wywnioskować z interfejsu, po której stronie będą grać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wracali do kolejki po wejściu na Pole Bitwy.
  • Dodano mechanizm, dzięki któremu gracze nie mogą atakować Starożytnego Serca przed rozpoczęciem trzeciej fazy.

Bohaterowie niezależni

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Porucznik Ralvar mógł utknąć.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał po przerywniku filmowym wejście w interakcję z bohaterami niezależnymi mającymi zadania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Niewypowiedziany był niewidzialny dla graczy.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował, że HUD stawał się niewidzialny po aktywacji przerywnika filmowego końca Cyklu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na koniec Cyklu informacje o klanie zawierały błędy.
  • Dodano przycisk „wyjdź” w Domenie Horrorów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wysyłanie zaproszeń do klanu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że śledzenie zadań było zapełniane pustymi wpisami po wyjściu ze Ścieżki Krwi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że elementy modalne interfejsu nie znikały.
  • Rekomendacje serwera będą się teraz opierać na wyborze języka.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otwarcie Karnetu Bojowego.

Efekty wizualne

  • Naprawiono błędy z kamerą, które występowały podczas walki z Lassalem Spowitym Ogniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował czarny ekran podczas teleportowania się po ulepszeniu legendarnych klejnotów.

Serwer

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w trakcie łączenia się z Battle.net podczas sprawdzania Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego.