Zmiana klasy, 36 nowych legend, i 4 Wieczne Legendarne Emblematy co miesiąc za platynę w Diablo Immortal!
Dzisiejszego dnia Blizzard opublikował patch notes nowości jakie zobaczymy w Diablo Immortal już dzisiejszej nocy.
Tak jak obiecał Blizzard, Diablo Immortal doczeka się nowości w lipcu. Już dzisiejszej nocy w do gry wprowadzone zostaną nowe mechaniki, mini eventy, nowy zestaw skinów bohatera, 36 zupełnie nowych przedmiotów legendarnych z nowymi legendarnymi esencjami jak i 4 Wieczne Legendarne Emblematy, które będzie można nabyć za platynę. Poniżej szczegóły aktualizacji.
Najważniejszą informacją jest data aktualizacji. Ta została zaplanowana na godzinę 3:00 w nocy, 20 lipca. Oznacza to, że pozostało raptem kilka godzin do nowego patcha. Wśród nowości znajdują się:
- Zmiana Klasy,
- Nowe 36 przedmiotów legendarnych,
- Nowa mechanika Podróż Bohatera,
- Nowy mini event Ścieżka Awanturnika,
- Powrót wydarzenia Wygłodniały Księżyc,
- Nowy zestaw ozdobny: Bursztynowe Ostrza,
- możliwość kupienia Wiecznego Legendarnego Emblematu.
Zmiana klasy w Diablo Immortal
Już dziś od godziny 3 w nocy będzie można zmienić klasę w Diablo Immortal. Blizzard zapowiadał tą funkcjonalność chcąc ograniczyć liczbę bohaterów tworzonych przez graczy, aby mogli swobodnie grindować i wzmacniać jednego ogrywanego bohatera.
Szczegóły mechaniki są następujące:
- Klasę można zmienić przy palenisku Ruchomych Płomieni w Zachodniej Marchii,
- Zmiana klasy dostępna jest od 35 poziomu,
- Można zmieniać klasę za darmo raz na 7 dni z jednorazową opcją powrotu do poprzedniej klasy,
- Zmiana klasy pozwala na jednorazowy wybór wyglądu postaci,
- Zresetowane zostaje drzewko paragonów,
- Po zmianie klasy używany ekwipunek trafia do inwentarza, a gracz otrzymuje zastępczy o randze równoważnej o noszonej na poprzednim bohaterze. Dodatkowo po przywróceniu pierwotnej klasy przywrócony zostanie jej ekwipunek.
- Skórki nie przechodzą na nową postać.
36 nowych przedmiotów legendarnych
Dzisiejszej nocy w grze znajdzie się 36 nowych klasowych przedmiotów legendarnych. Deweloperzy wyjaśnili, że większość z nich skupia się na wykorzystaniu efektów obrażeń z upływem czasu. Pełną listę prezentuję poniżej.
- Barbarzyńcy
- Porażka Ustępstw: Tąpnięcie rozdziera ziemię, zadając obrażenia wrogom przed tobą. Maksymalna liczba ładunków wynosi teraz X.
- Zagłada Zastraszonych: Po aktywacji Gniewu Berserkera natychmiast zmniejszasz szybkość ruchu wszystkich pobliskich wrogów o X%.
- Pięć Nowych Szponów: Trąba Powietrzna teraz rozrywa pancerz wrogów i zwiększa wszystkie otrzymywane przez nich obrażenia o X%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy.
- Oszalały Bliźniak: Kiedy Amok ma maksymalny poziom kumulacji, każdy atak zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom przed tobą. Efekt ten może wystąpić tylko raz na Y sek.
- Pył i Miazga: Młot Starożytnych teraz losowo uderza młotami w miejsca na obszarze docelowym kilka razy.
- Dygot: Nieśmiertelny Gniew zwiększa teraz również twoją szybkość ruchu o X%.
- Krzyżowcy
- Zapomniany Zbawiciel: Opadający Miecz sprowadza teraz ogień z nieba, który podpala wrogów.
- Gwałtowny Odpór: Skazanie natychmiast wyładowuje wszystkie swoje obrażenia na trafionych wrogów.
- Brzask: Konsekracja chroni teraz ciebie i pobliskich członków twojej drużyny, zmniejszając otrzymywane przez was obrażenia o X%.
- Sprawiedliwy Podział: Błogosławiony Łańcuch nie więzi już wrogów, ale tworzy między nimi łańcuch ognia, który podpala wszystkich dotykających go przeciwników.
- Odbicie Gniewu: Blask Tarczy podpala teraz przeciwników i zadaje im X pkt. obrażeń w ciągu Y sek.
- Wejrzenie Niebios: Wyrok przyzywa teraz z nieba ciągły promień światła, którym możesz sterować.
- Łowcy demonów
- Instynkt Łowcy: Ucieczka powoduje teraz przy aktywacji wystrzelenie w pobliskich przeciwników X samonaprowadzających się rakiet. Każda rakieta zadaje Y pkt. obrażeń.
- Zew Mordu: Zemsta zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne o X%, ale sprawia, że tracisz Y% zdrowia co sekundę.
- Precyzja Przepełnienia: Wielostrzał wystrzeliwuje teraz wszystkie pociski w wybranym kierunku i może trafić wielokrotnie tego samego wroga.
- Puncta Obscura: Przebicie wywołuje teraz także u wrogów krwawienie i zadaje im X pkt. obrażeń w ciągu Y sek.
- Wysłużone Trepy: Nożowa Pułapka rozrzuca teraz wiele min, które wybuchają po nadepnięciu, ale nie ma już wielu ładunków.
- Odzienie Zjadliwości: Zasłona Dymna miota teraz bombę kwasową, która zadaje wrogom ciągłe obrażenia.
- Mnisi
- Nieskończony Osąd: Uwięziona Pięść teraz ciągle zadaje ciosy w wybranym kierunku, który możesz zmienić podczas podtrzymywania umiejętności. Używanie Uwięzionej Pięści zużywa stopniowo jej energię, która odnawia się, gdy umiejętność nie jest w użyciu.
- Paraliżujące Zrozumienie: Istnieje teraz X% szans na detonację efektu krwawienia wywoływanego przez Eksplodującą Dłoń innymi atakami.
- Obecność Pięściarza: Siedmiostronne Uderzenie wyprowadza teraz wielokrotne ataki w tym samym kierunku i odrzuca wrogów przy każdym trafieniu.
- Grzechoczące Ramię: Uderzenie Fali zmienia się w Powietrzną Osobliwość, która przyciąga wrogów i ciągle ich rani.
- Wygłodniały Żmij: Obrażenia od Latającego Smoka są zwiększone o X% za każdego trafionego wroga, maksymalnie do Y%.
- Szata Ślepoty: Uderzenie Cyklonu tworzy teraz burzę pyłową, która ogranicza pole widzenia wrogów i zmniejsza ich szybkość ruchu.
- Nekromanci
- Zrąb Niedoli: Duchy z Kości odbijają się teraz od ścian gdy w nie trafią.
- Płaszcz Kolców: Zbroja z Kości sprawia teraz, że twoje przywołańce zadają pobliskim wrogom ciągłe obrażenia, ale już ich nie chroni.
- Sycząca Skóra: Ponura Kosa zwiększa teraz wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o X% za każdego trafionego wroga, maksymalnie do Y% na Z sek.
- Wspólna Posługa: Zbroja z Kości teraz zmniejsza wszystkie otrzymywane ciągłe obrażenia o X%.
- Wystudiowana Groźba: Trupia Lanca powoduje teraz gnicie wrogów, zadając X pkt. obrażeń przez Y sek.
- Straż Wieczorna: Szkieletowy Mag ciągle razi teraz wrogów promieniami.
- Czarownicy
- Poszukiwacz Celu: Nawałnica Mocy teraz wystrzeliwuje pociski w losowych wrogów wokół ciebie.
- Wysysacze: Za każdym razem, kiedy wróg otrzymuje obrażenia od Promienia Mrozu, tworzysz lodową osłonę, która pochłania X obrażeń. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.
- Nawałnica Ognia: Poparzenie miota teraz kulą magmy, która wybucha przy trafieniu przeciwnika. Tworzy ona plamę magmy, która podpala i ogłusza wrogów.
- Dziewięćdziesiąt Dziewięć Dzikich Nawałnic: Obrażenia od Nawałnicy Mocy są zwiększone o X%.
- Inwokacja Przebudzenia: Promień Mrozu tworzy teraz iluzję, która podtrzymywanie wiązkę mrozu we wskazanym kierunku.
- Niweczące Oko: Tajemny Wiatr teraz także zmniejsza szybkość ruchu o X% na Y sek.
Mechanika Podróż Bohatera
Podróż Bohatera to nowa mechanika, która ma wymóc aktywność gracza. Najważniejsze funkcje tej mechaniki są następujące:
- zostaje odblokowany po rozpoczęciu wątku fabularnego w Zamarzniętej Tundrze,
- Podzielona jest na 4 rozdziały z kolejnymi 2 z premierą w przyszłych aktualizacjach,
- Każdy rozdział będzie miał różne zadania jak np. walka z bossami czy wzięcie udziału w wyzwaniu,
- Poziom trudności mechaniki będzie rósł wraz z awansem na kolejne paragony,
- Nagrodami w mechanice są złoto, platyna, klucze pretendenta, ramka potretu oraz legendarny emblemat.
Wydarzenie Ścieżka Awanturnika
Ścieżka Awanturnika to nowe wydarzenie, które będzie dostępne w dniach 20 lipca – 3 sierpnia, startując i kończąc się o 3 w nocy. Szczegóły wydarzenia:
- gracz otrzymuje określone cele do realizacji,
- realizacja celów pozwala na zdobycie konkretnych nagród:
- Po wykonaniu 8 celów: 10 kluczy pretendenta,
- Po wykonaniu 16 celów: 1 ramka portretu Laur Awanturnika,
- Po wykonaniu 20 celów: 1 legendarny emblemat.
Helliquary boss: Gorgotra Zachłanna
Wielu graczy nie miało jeszcze okazji stoczyć batalii z Vitaath na 3 poziomie trudności, a w grze już pojawia się nowy boss Piekielnego Relikwiarza – Gorgotra Zachłanna.
Gorgotra będzie miała znacznie wyższe wymagania Współczynnika Bojowego aniżeli poprzedni bossowie. Trzeci poziom Lassala wymagał około 1600 punktów, zaś 1 poziom Vitaath 2000 WB. Podejrzewam, że Gorgotra będzie wymagała około 4000 punktów na pierwszym poziomie.
Wśród jej skilli znajduje się zamiana przeciwnika w kamień, zatrucie jadem, czy kąsanie.
Gorgotra będzie dostępna w Relikwiarzu od 2 sierpnia.
Powrót Wygłodniałego Księżyca
Wygłodniały Księżyc powraca do Diablo Immortal. Wydarzenie będzie ponownie dostępne od 29 lipca do 31 lipca do godziny 3 nad ranem. Szczegóły wydarzenia możecie obejrzeć w poniższym materiale na moim kanale Youtube.
Nowy skin: Bursztynowe Ostrza
Nowy skin na nową aktualizację. Blizzard dodaje kolejny zestaw skinów do gry. Seria Bursztynowe Ostrza prezentuje stylistykę wojowników Morza Szasarskiego, którego przykład pokazano poniżej.
4 Wieczne Legendarne Emblematy w miesiącu
Presja czasami ma znaczenie. Blizzard wprowadził do gry możliwość zdobycia 4 wiecznych legendarnych emblematów, których zakup będzie umożliwiony po cotygodniowym przeprowadzeniu rajdu z oddziałem.
Emblematy będzie można kupić u handlarza emblematami przy Pradawnej Szczelinie za 1600 platyny. Tą z kolei każdy gracz zdobywa codziennie w ilości 300 sztuk za zdobycie 120 punktów Battle Pass. Jest to ukłon w kierunku graczy f2p, którzy nie mogli do tej pory sprzedawać wydropionych w szczelinach klejnotów.
Dodatkowo gracze otrzymają możliwość craftingu Wiecznego Legendarnego Emblematu, wymieniając 22 runy FA na 1 sztukę.
Pozostałe zmiany
- Zwiększono maksymalny limit niknącego żaru z 200 do 280.
- Dodano 2 nowe afiksy potworów:
- Powłoka: Przywołuje ochronną osłonę, która zapobiega utracie zdrowia, dopóki nie zostanie zniszczona.
- Wyssanie: Tworzy wysysającą wiązkę skierowaną w pojedynczy cel, która spowalnia go i wysysa zdrowie, lecząc bohatera przez 5 sek.
- Zmieniono treść opisu umiejętności klejnotu Natarczywość Zwensona: Gdy pokonasz wroga, mroczna bestia atakuje pobliskich przeciwników i zadaje im X% obrażeń podstawowych. Efekt ten może wystąpić tylko raz na X sek.
- Zmieniono treść opisu umiejętności klejnotu Krwisty Nefryt: Zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o X% w czasie, gdy dysponujesz pełnym zdrowiem. Minimalna premia przy niskim poziomie zdrowia wynosi Y%. Twoja szybkość ruchu wzrasta o Z%.