Na oficjalnej stronie gry opublikowano pełen opis zmian w patchu 12.2 w League of Legends.

Riot Games zaprezentowało pełny opis zmian jaki zobaczymy w nadchodzącym patchu 12.2 w League of Legends. Jest to patch zawierający nerfy i buffy kilku ważnych przedmiotów, nerfy i buffy bohaterów, a także bugfixy. Ten patch zawiera również nową bohaterkę, czyli Zeri.

Iskrzcie i wywołujcie spięcia z Zeri, Iskierką Zaun, w patchu 12.2!

W tym patchu na Summoner’s Rift wkracza nowa, elektryzująca osobistość. Mamy dla was również mnóstwo zmian wyważających bohaterów. Odświeżamy także Jannę i wprowadzamy modyfikacje przedmiotów, Smoków oraz run.

Wydarzenie Festyn Księżyca również rozkręca się w pełni księżyca

! Świętujcie Rok Tygrysa razem z nami, biorąc udział w specjalnych wydarzeniach — przygotowaliśmy powrót trybu ARURF, ekscytujące misje (z mniejszymi wymaganiami punktowymi) i przepiękne nowe Porcelanowe, Rozrywkowe oraz Prestiżowe skórki. Szczęśliwego Księżycowego Nowego Roku!

Taktycy z całej Konwergencji zbierają się, by świętować Festiwal Księżycowych Legend podczas nowego wydarzenia — Prezentów Złotej Latarni. Więcej informacji na temat wydarzenia i nie tylko znajdziecie w opisie patcha TFT! JINA „AHRISOO” YOON

PAUL „RIOTAETHER” PERSCHEID

PATCH W SKRÓCIE

Obumarła Róża Zeri będzie dostępna 20 stycznia 2022 roku. Porcelanowy Protektor Ezreal, Porcelanowa Lissandra, Porcelanowy Amumu, Porcelanowa Lux, Porcelanowa Lux (Prestiżowa Edycja), Porcelanowi Kindred, Rozrywkowy Sett, Rozrywkowa Diana, Rozrywkowy Teemo, Rozrywkowa Tristana, Rozrywkowy Xin Zhao i Odważny Feniks Xayah (Prestiżowa Edycja) będą dostępni 26 stycznia 2022 roku.

BOHATEROWIE

NOWOŚĆ ZERI

Iskierka Zaun

 Iskrzcie i wywołujcie spięcia na całym Summoner’s Rift z Zeri już 20 stycznia! 

ZAKTUALIZOWANO JANNA

Zmodyfikowano statystyki podstawowe i wszystkie umiejętności.

 Granie Janną nie było satysfakcjonujące przez kilka ostatnich sezonów — zwłaszcza gdy porównamy ją z innymi zaklinaczami grywanymi w dolnej alei. Chcieliśmy zmienić bohaterkę, jednocześnie zachowując jej klasyczny styl gry i tożsamość. Uważamy, że to dzięki zdolnościom rzucania tarcz i ochrony sojuszników Janna jest tak chętnie wybierana przez większość graczy korzystających z zaklinaczy. Zamieniliśmy więc część mocy jej W i obrażeń nękających na wzmocnienia E i Q bohaterki. Wprowadziliśmy również kilka drobnych zmian tu i ówdzie, abyście dali się ponieść wiatrowi… 


PODSTAWOWE STATYSTYKI

PRĘDKOŚĆ RUCHU 315 jedn. ⇒ 330 jedn.PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 46-71,5 pkt. ⇒ 52-103 pkt.

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 1,5 pkt. ⇒ 3 pkt.

ZASIĘG ATAKU PODSTAWOWEGO 550 jedn. ⇒ 500 jedn.


UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — POMYŚLNE WIATRY

ZAKTUALIZOWANO POMYŚLNE WIATRY Janna zyskuje 8% dodatkowej prędkości ruchu tylko wtedy, gdy zmierza w kierunku sojuszniczych bohaterów(Dodatkowa prędkość ruchu przyznawana sojuszniczym bohaterom, gdy ci poruszają się w kierunku Janny, pozostaje bez zmian).

USUNIĘTO SZYBKA I WŚCIEKŁA Ataki podstawowe Janny oraz W — Zefir nie zadają już dodatkowych obrażeń magicznych zależnych od dodatkowej prędkości ruchu.


Q — WYJĄCA WICHURA

KOSZT 60/90/100/120/140 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many

MINIMALNY ZASIĘG 1000 jedn. ⇒ 1100 jedn.

MAKSYMALNY ZASIĘG 1750 jedn. ⇒ 1760 jedn.

CZAS POTRZEBNY DO OSIĄGNIĘCIA CELU 1,5 sek. ⇒ 1,25 sek.


W — ZEFIR

ZASIĘG 550 jedn. (od krawędzi do krawędzi) ⇒ 650 jedn. (wyśrodkowany)

CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA 2 sek. ⇒ 3 sek.CZAS ODNOWIENIA 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 12 sek. na wszystkich poziomach

OBRAŻENIA PODSTAWOWE 55/85/115/145/175 pkt. ⇒ 70/100/130/160/190 pkt.

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12%


E — OKO CYKLONU

ZAKTUALIZOWANO PRZYJAZNA PROGNOZA Umiejętność wrodzona: Za każdym razem, gdy umiejętności Janny spowolnią lub podrzucą co najmniej jednego wrogiego bohatera, czas odnowienia E — Oka Cyklonu zostaje skrócony o 20% ⇒ bohaterka zyskuje +20% siły leczenia i tarcz na 5 sek.

WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 80/115/150/185/220 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 80/110/140/170/200 pkt. (+65% mocy umiejętności)CZAS ODNOWIENIA 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 sek.

TARCZA ZACZYNA ZANIKAĆ PO UPŁYWIE 0,75 sek. ⇒ 1,25 sek.


R — MONSUN

CZĘSTOTLIWOŚĆ LECZENIA 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek. (całkowita wartość leczenia bez zmian)

LULU

W: dłuższy czas odnowienia.

 Lulu była królową dolnej alei już od dłuższego czasu, szczególnie na najwyższych poziomach umiejętności, dlatego nieco ograniczamy dostęp bohaterki do jej najbardziej wszechstronnej umiejętności! 


W — FANABERIA

CZAS ODNOWIENIA 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 17/16/15/14/13 sek.

NOCTURNE

Zwiększony przyrost zdrowia. Q: zwiększone skalowanie obrażeń.

 Nocturne’em grało się koszmarnie niezależnie od poziomu umiejętności, kupowanych przedmiotów czy wykorzystywanych run. Wzmacniamy bohatera poprzez zwiększenie skalowania, aby stawał się bardziej użyteczny w miarę postępów w grze. Wieczny Koszmar nie będzie już musiał polegać na swojej superumiejętności, by móc coś zdziałać. 


PODSTAWOWE STATYSTYKI

PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. ⇒ 95 pkt.


Q — ZWIASTUN ZMIERZCHU

SKALOWANIE Z DODATKOWYMI OBRAŻENIAMI OD ATAKU 75% ⇒ 85%

QIYANA

Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Q rzucone w zaroślach: skrócony czas utrzymywania się strefy.

 Qiyana za bardzo dominuje na elitarnym poziomie rozgrywek. Skracamy czas, przez jaki bohaterka może pozostać niewidzialna w walce. W ten sposób chcemy złagodzić frustrację graczy, którzy spotykają ją na swojej drodze. 


PODSTAWOWE STATYSTYKI

PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA 7,5 pkt. ⇒ 6 pkt.


Q — OSTRZE IXTAL

CZAS UTRZYMYWANIA SIĘ STREFY ŚCIEŻKI TRAWY 3,5 sek. ⇒ 3 sek.

RENGAR

R: efekt bierny pozwala teraz na skakanie, gdy Rengar jest zakamuflowany.

 Jako jeden z głównych dżunglerów ten kotek bitewny bardzo cierpiał na Chemtechowym Rift. Co prawda nie jest on jedynym poszkodowanym bohaterem, ale dostało mu się najbardziej ze wszystkich, ponieważ jego moc w dużym stopniu zależy od interakcji umiejętności biernej z zaroślami. Usunięcie 12 miejsc, w których wcześniej znajdowały się zarośla, nie tylko mocno zakłóca główny sposób farmienia Łowcy, ale całkowicie zaburza jego rozgrywkę. Dajemy mu więc nowy sposób grasowania po mapie i rzucania się na wrogów. Kocimiętka będzie zbędna. (Pamiętajcie, że ten efekt bierny znajduje się na R bohatera i działa dopiero wtedy, gdy Rengar rozwinie swoją superumiejętność). 


R — ZEW ŁOWÓW

NOWOŚĆ SKOK Z UKRYCIA Umiejętność wrodzona: Rengar może doskakiwać do wrogów za pomocą swojego następnego ataku podstawowego, gdy jest zakamuflowany.

SAMIRA

R: zwiększone obrażenia podstawowe.

 Zważywszy na fakt, że bohaterka jest nieco słabsza w środkowej fazie gry po osłabieniach Łuklerza, postanowiliśmy zwiększyć potencjał jej R, aby mogła stylowo zyskiwać przewagę. 


R — PIEKIELNY SPUST

OBRAŻENIA FIZYCZNE KAŻDEGO STRZAŁU 0/10/20 pkt. (+50% obrażeń od ataku) ⇒ 5/15/25 pkt. (+50% obrażeń od ataku)

CAŁKOWITE OBRAŻENIA NA CEL 0/100/200 pkt. (+500% obrażeń od ataku) ⇒ 50/150/250 pkt. (+500% obrażeń od ataku)

SENNA

Q: efekt bierny od teraz wzmacnia ataki podstawowe spowolnieniem.

 Senna wypada słabo w tym sezonie — w szczególności gdy kupuje przedmioty zwiększające obrażenia na sekundę. Stare Lodowcowe Ulepszenie było fundamentalną częścią tego stylu gry, a ponieważ nie aktywuje się już z ataków podstawowych Senny, postanowiliśmy wzbogacić zestaw umiejętności bohaterki o pewne elementy użytkowe. 


UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ROZGRZESZENIE

NOWOŚĆNISKA WIDOCZNOŚĆ Umiejętność wrodzona: ataki podstawowe Senny od teraz spowalniają wrogów o 20% (+6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) (+10% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na 2 sek.

SHEN

Q: zmniejszone obrażenia.

 W związku ze zmianami Teleportacji wprowadzonymi w patchu 12.1 Shen znów stał się dominującą siłą, jeśli chodzi o wywieranie wpływu na rozgrywkę z górnej alei. Aby przywrócić równowagę, obniżamy jego obrażenia jako pojedynkowicza. Nie osłabiamy natomiast jego głównego atutu, jakim są zagrania na duże odległości, aby unikalna obecność bohatera na całej mapie pozostała najsilniejszym narzędziem w jego rękach. 


Q — NATARCIE ZMIERZCHU

ZWIĘKSZONE OBRAŻENIA DODATKOWE 10-40 pkt. (+6 pkt. co 3 poziomy) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maks. zdrowia celu) ⇒ 10-40 pkt. (+6 pkt. co 3 poziomy) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) maks. zdrowia celu)

ZAKTUALIZOWANO TAHM KENCH

Q: zwiększone spowolnienie. E: zmienione; zmniejszone obrażenia zamieniane na szare zdrowie (chyba że bohater znajduje się w pobliżu kilku wrogów). R: zwiększona wytrzymałość tarczy rzuconej na sojusznika; teraz zapewnia prędkość ruchu po pożarciu sojusznika.

 W patchu 11.13 wprowadziliśmy małą przeróbkę Rzecznego Króla, ponieważ jego stary zestaw umiejętności oferował olbrzymie korzyści dla świetnie skoordynowanych drużyn. Naszym zamiarem było obniżenie częstotliwości, z jaką jest wybierany i banowany w profesjonalnych rozgrywkach. Chcieliśmy też, by jego styl gry dostarczał graczom frajdy oraz by bohater miał rozsądny współczynnik zwycięstw w obu swoich rolach. (W przeszłości bohater miał wyższy współczynnik zwycięstw w górnej alei niż jako wspierający).

Obecnie przeróbka wypada dość dobrze, jeśli chodzi o rozgrywki na poziomie profesjonalnym — bohater nie ma tam aż takiego znaczenia jak kiedyś. Jeśli chodzi o współczynniki zwycięstw, to nasza przeróbka nie wpłynęła drastycznie na różnice w jego możliwościach w roli górnego i wspierającego, ale podkreśliła istniejący problem. Gracze wybierający Rzecznego Króla jako wspierającego poczuli przez to, że sum nie nadaje się już do tej roli. Mieliśmy sporo czasu na obserwację powyższych zmian i zdecydowaliśmy się podjąć ryzyko związane ze wzmocnieniem Kencha w roli wspierającego i osłabieniem jego zdolności w górnej alei, by się tam tak nie panoszył. 


Q — SMAGNIĘCIE JĘZYKIEM

SPOWOLNIENIE WROGA 40% ⇒ 50%


E — GRUBA SKÓRA

WARTOŚĆ OBRAŻEŃ ZAMIENIANYCH W SZARE ZDROWIE 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%, zwiększone do 45/50/55/60/65%, jeśli w pobliżu znajduje się 2 lub więcej widocznych wrogich bohaterów (żywych lub martwych)

WARTOŚĆ ZDROWIA PRZYWRACANA Z SZAREGO ZDROWIA 30-100% (na poziomach 1-18) ⇒ 45-100% (na poziomach 1-18)


R — POŻARCIE

WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY RZUCANEJ NA SOJUSZNIKA PO POŻARCIU 400/500/600 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 500/700/900 pkt. (+150% mocy umiejętności)

PRĘDKOŚĆ RUCHU PO POŻARCIU SOJUSZNIKA Tahm Kench zostaje spowolniony o 30/20/10%, gdy sojusznik jest połknięty. ⇒ Zapewnia Tahmowi Kenchowi 40% prędkości ruchu na 3 sek. (niezależnie od czasu trwania połknięcia).

TALON

W: zmniejszone skalowanie obrażeń zadawanych potworom.

 W patchu 11.18 sprawiliśmy, że Talon stał się grywalnym dżunglerem, z nadzieją, że w dżungli zawitają nowi gracze i style gry. Bohater został jednym z najsilniejszych dżunglerów zabójców, szczególnie jeśli chodzi o elitarny poziom rozgrywek, gdzie jego mobilność, obrażenia i prędkość czyszczenia prawie nie mają sobie równych. Sprawia niesamowicie dużo frajdy jako wszechstronny wybór, ale naszym zdaniem w obecnym stanie ma niewiele słabości, przez co granie przeciwko niemu może być frustrujące. W związku z tym mocno osłabiamy jego szybkość czyszczenia dżungli. Wciąż będzie się sprawdzał w roli dżunglera i zachowa swoją przewagę wynikającą z wysokiej mobilności. Zalecamy jednak rozważne podejście do dżunglowania tym bohaterem. 


W — ROZPRUWANIE

OBRAŻENIA PRZECIWKO POTWOROM 130% ⇒ 105%

TRISTANA

Zwiększone podstawowe zdrowie i regeneracja zdrowia.

 Nasza rakietowa dziewczyna potrzebuje rozgrzewki. Jej umiejętności zapewniają sporo obrażeń, ale ich używanie jest dość ryzykowne, a ich kombinacja może chwilę potrwać. Wzmacniamy wytrzymałość bohaterki we wczesnej fazie gry, aby dać jej czas na ukończenie swoich kombinacji i przetrwanie wybuchowych zagrywek. 


PODSTAWOWE STATYSTYKI

PODSTAWOWE ZDROWIE 559 pkt. ⇒ 600 pkt.

PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA 3,75 pkt. ⇒ 4 pkt.

VEIGAR

Q: skrócony czas odnowienia; zwiększona liczba ładunków za duże potwory i stwory.

 Panicz Zła ostatnio spotulniał. Zwiększamy liczbę ładunków jego Niezwykłej Nikczemności, by mógł górować nad swoimi wrogami w środkowej alei. (Przynajmniej w przenośni). 


Q — ZŁOWROGIE UDERZENIE

CZAS ODNOWIENIA 7/6,5/6/5,5/5 sek. ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sek.

ŁADUNKI PRZYZNAWANE ZA ZABICIE DUŻYCH POTWORÓW I STWORÓW 2 ⇒ 3

VOLIBEAR

Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. E: skrócony czas odnowienia.

 Przerażający niegdyś Volibear wypada słabo w każdej roli niezależnie od poziomu umiejętności graczy. Wzmacniamy podstawowe statystyki bohatera i zapewniamy mu częstszy dostęp do jego popisowej burzliwej umiejętności. 


PODSTAWOWE STATYSTYKI

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt.


E — ROZSZCZEPIACZ NIEBIOS

CZAS ODNOWIENIA 15 sek. ⇒ 13 sek.

YASUO

Q: zwiększone skalowanie obrażeń.

 Tak jak Samirze, braciom wiatru nieźle się dostało po osłabieniach Nieśmiertelnego Łuklerza. W ramach rekompensaty wzmacniamy nieco ich umiejętności, które wymagają od graczy wyczucia. 


Q — NAWAŁNICA STALI

OBRAŻENIA 20/45/70/95/120 pkt. (+100% obrażeń od ataku) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+105% obrażeń od ataku)

YONE

Q: zwiększone skalowanie obrażeń.

 Podobnie musimy uczynić z Yone, aby nie pozostawał w tyle za swoim bratem. 


Q — ŚMIERCIONOŚNA STAL

OBRAŻENIA 20/40/60/80/100 pkt. (+100% obrażeń od ataku) ⇒ 20/40/60/80/100 pkt. (+105% obrażeń od ataku)

ZED

R: zmniejszone skalowanie obrażeń podstawowych.

 Zed robi niezłe zamieszanie z cienia zarówno dzięki swej sile, jak i współczynnikowi banów. Osłabiamy go w taki sposób, aby zmusić go do zdobywania zabójstw poprzez lepsze wykorzystywanie umiejętności. 


R — ZNAK ŚMIERCI

OBRAŻENIA 100% obrażeń od ataku (+25/40/55% obrażeń zadanych oznaczonemu celowi) ⇒ 65% obrażeń od ataku (+25/40/55% obrażeń zadanych oznaczonemu celowi)

PRZEDMIOTY

ZMORA LICZA

 Na początku sezonu 2021 wprowadziliśmy zmiany Zmory Licza, by zachęcić większą liczbę graczy do korzystania z tego przedmiotu. Usunęliśmy zapewniane przez niego przyspieszenie umiejętności i zwiększyliśmy obrażenia oraz wydłużyliśmy czas odnowienia Czaroostrza. Zmiany te sprawiły, że przedmiot stał się potężnym narzędziem zapewniającym obrażenia eksplozywne, które na przestrzeni roku zostały kilka razy osłabione. W efekcie Zmora Licza pozostawia wiele do życzenia swoim głównym użytkownikom. Częściowo przywracamy przedmiot do dawnej świetności. 


PRZEPIS Różdżka Zniszczenia + Eteryczny Duszek + Blask + 600 szt. złota ⇒ Czarci Kodeks + Eteryczny Duszek + Blask + 550 szt. złota (łączny koszt bez zmian)

PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 0 jedn. ⇒ 15 jedn.

OBRAŻENIA CZAROOSTRZA 150% podstawowych obrażeń od ataku (+40% mocy umiejętności) ⇒ 75% podstawowych obrażeń od ataku (+50% mocy umiejętności)CZAS ODNOWIENIA CZAROOSTRZA 2,5 sek. ⇒ 1,5 sek.

KRYSZTAŁOWY KOSTUR RYLAI

 Przedmiot ten nie może znaleźć sobie miejsca w ostatnich kilku sezonach, ponieważ próbował jednocześnie zadowolić wytrzymałych magów bitewnych, magów zadających obrażenia eksplozywne czy wspierających opartych na mocy umiejętności. Skupiamy się na tym, żeby stał się przede wszystkim przedmiotem użytkowym, dlatego obniżamy jego koszt i zwiększamy zdrowie. Dzięki tym zmianom przedmiot będzie bardziej przystępny dla wytrzymałych magów ze średnim zasięgiem i wspierających. 


KOSZT SKOMPLETOWANIA 815 szt. złota ⇒ 415 szt. złota (łączny koszt obniżony o tyle samo)

MOC UMIEJĘTNOŚCI 90 pkt. ⇒ 75 pkt.ZDROWIE 350 pkt. ⇒ 400 pkt.

TURBOCHEMICZNY POJEMNIK

 Aktualizacja Turbochemicznego Pojemnika w trakcie przedsezonu 2022 miała na celu umożliwienie wytrzymałym gankującym i inicjatorom wykorzystanie dodatkowej prędkości ruchu, gdy najbardziej jej potrzebują. Jednak Tankowanie działało zbyt dobrze z doskokami, przez co było używane jako źródło obrażeń na sekundę w rękach bohaterów niebędących obrońcami. Doceniamy kreatywność, jednak Turbochemiczny Pojemnik ma być przeznaczony dla obrońców, więc dodajemy pewne ograniczenia do sposobu kumulowania jego ładunków. Koniec końców, wprowadzone poprawki nie powinny zbytnio wpłynąć na ten przedmiot, gdy jest on wykorzystywany zgodnie z przeznaczeniem. (Zmiany te dotyczą również mistrzowskiego przedmiotu Ornna — Turbodoładowanego Hexperymentu). 


ZAKTUALIZOWANO TANKOWANIE (BIERNE) — ŁADUNKI OBRAŻEŃ: Zyskujesz 5 ładunków za każde zadane obrażenia ⇒ za każde zadane obrażenia przeciwko potworom i bohaterom.

ZAKTUALIZOWANO TANKOWANIE (BIERNE) — ŁADUNKI PRĘDKOŚCI RUCHU: Zyskujesz 1 ładunek za każde przebyte 15 jednostek dystansu (nieograniczone) ⇒ (ograniczone, maks. do 10 ładunków za każdy ruch)

DŻUNGLA

CHEMTECHOWA SMOCZYCA

 Dusza Chemtechowej Smoczycy wciąż jest zbyt potężna w porównaniu do innych wzmocnień zapewnianych przez smocze dusze. Osłabiamy… żywotność nieumarłych? Oczekiwany czas życia? Czas trwania…? Wiecie, o co chodzi. 


DUSZA CHEMTECHOWEJ SMOCZYCY

ZDROWIE ZOMBIE 80% podstawowego zdrowia + 50% dodatkowego zdrowia ⇒ 70% podstawowego zdrowia + 40% dodatkowego zdrowia

CZAS „ŻYCIA” ZOMBIE (NIE UWZGLĘDNIAJĄC INNYCH CZYNNIKÓW WPŁYWAJĄCYCH NA ZDROWIE) 4 sek. ⇒ 3 sek.


CHEMTECHOWY RIFT

 Wprowadzamy kilka zmian, po których drużyna prowadząca będzie miała nieco mniej przewagi podczas walk na Chemtechowym Rift.

(Chyba dobrze byłoby teraz wspomnieć, że ukradkiem osłabiliśmy Chemtechowy Rift w ostatnim patchu. W dniu premiery bohaterowie ukrywali się natychmiast po wejściu we mgłę. W patchu 11.24 wprowadziliśmy czasomierz kamuflażu, który sprawdzał, czy gracze podjęli jakiekolwiek ofensywne działania w ciągu ostatnich 1,5 sek. podczas wchodzenia we mgłę. Jedyną zmianą w mechanice kamuflażu w tym patchu jest wydłużenie czasu trwania tego czasomierza). 

CZASOMIERZ DZIAŁAŃ OFENSYWNYCH 1,5 sek.* ⇒ 2,5 sek.

DODATKOWE OBRAŻENIA PRZECIWKO WROGOM O WIĘKSZYM AKTUALNYM POZIOMIE ZDROWIA do maks. 10% ⇒ do maks. 12%

HEXTECHOWA SMOCZYCA

 Dusza Hextechowej Smoczycy nie wprowadza aż takiego zamieszania jak powyższa, ale również jest zbyt silna w porównaniu do efektów oferowanych przez inne dusze. 


DUSZA HEXTECHOWEJ SMOCZYCY

OBRAŻENIA NIEUCHRONNE ŁAŃCUCHA BŁYSKAWIC 25-75 pkt. (w zależności od poziomu atakującego, 1-18) ⇒ 25-50 pkt. (w zależności od poziomu atakującego, 1-18)

RUNY

ZABÓJCZE TEMPO

 Zabójcze Tempo jest obecnie nieco za silne we wczesnej fazie gry, szczególnie w rękach bohaterów walczących w zwarciu. Zmieniamy tę runę, osłabiając ją we wczesnej fazie gry, ale pozwalamy jej się skalować. 

PRĘDKOŚĆ ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK (BOHATEROWIE WALCZĄCY W ZWARCIU) 13% ⇒ 10-15% (na poziomach 1-15)PRĘDKOŚĆ ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK (BOHATEROWIE WALCZĄCY Z DYSTANSU) 7% ⇒ 5-9% (na poziomach 1-12)

ARURF POWRACA!

 Rozpocznijcie Księżycowy Nowy Rok z trybem ARURF już 26 stycznia! Jeśli ktoś jest tu nowy, to mówimy o trybie Ultra Rapid Fire (wszyscy losowo). W porównaniu ze zwykłym ARURF-em, który jest znany i kochany przez was wszystkich, wprowadziliśmy zmiany dla kilku run. Mamy też niespodzianki związane z opisem Czadowego Wzmocnienia Czadowo Czadowego Wzmacniania. 


CZAS ODNOWIENIA PIERWSZEGO UDERZENIA 25-15 sek. (zależnie od poziomu) ⇒ 15-9 sek. (zależnie od poziomu)

CZAS ODNOWIENIA LODOWCOWEGO ULEPSZENIA W ARURF 25 sek. ⇒ 15 sek.

AKTUALIZACJE EFEKTÓW WIZUALNYCH

SONA

PODSTAWOWA SONA Całkowita przeróbka.

MUZA SONA Dodano kilka szczegółów do nowego modelu podstawowego.

SONA Z PENTAKILL Jak w przypadku nowej skórki podstawowej.

SONA KOLĘDNIK Zmieniono kolor w oparciu o odnowioną skórkę podstawową.

SONA Z GUQIN Dodano kilka szczegółów do nowego modelu podstawowego.

ARCADE SONA Całkowita przeróbka.

DJ SONA Całkowita przeróbka i dodatkowe efekty specjalne dla każdej biernej aury.

KOCHANA SONA Jak skórka podstawowa plus parę poprawek.

SONA Z ODYSEI Drobne usprawnienia.

SONA Z PENTAKILL III: LOST CHAPTER Drobne usprawnienia.

VAYNE

PODSTAWOWA VAYNE Całkowita przeróbka.

POGROMCZYNI SMOKÓW VAYNE Zmieniono kolor w oparciu o podstawową skórkę i dodano efekty dymu oraz ognia.

ŁAMACZKA SERC VAYNE Zmieniono kolor w oparciu o podstawową skórkę i dodano serce do jej W.

SKT T1 VAYNE Jak skórka podstawowa, inne pociski pasujące do modelu.

ŚWIETLISTA VAYNE Zmieniono kolor w oparciu o podstawową skórkę, boskie iskry.

NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY

  • Naprawiono błąd powodujący, że przed 14. minutą gry Teleportacja czasem mogła obrać za cel pewne jednostki inne niż wieże.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Uwolniona Teleportacja na stałe zastępowała jeden z czarów przywoływacza, jeśli została uzyskana i użyta dzięki Rozpieczętowanej Księdze Czarów.
  • Bohaterowie będą teraz prawidłowo upuszczać odłamki czaru Uwolniona Teleportacja, jeśli zostanie ona użyta po upływie 14 minut w grze, w której bierze udział Zoe.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Yone mógł niekiedy użyć Uwolnionej Teleportacji, gdy jego E — Wyzwolona Dusza była aktywna.
  • Wykrzyknik wskazujący ukrywanie się został naprawiony i będzie się pojawiał ponownie nad bohaterem gracza, jeśli ten jest widoczny dla wroga wewnątrz Chemtechowej Mgły po użyciu niektórych umiejętności, które aktywują ukrywanie się (takich jak W — Osłona Zmierzchu Akali).
  • Naprawiono błąd powodujący, że wieże niepoprawnie namierzały wrogich bohaterów, którzy otrzymali obrażenia od umiejętności biernej — Icathiańskiej Niespodzianki Kog’Mawa lub umiejętności biernej — Paktu ze Śmiercią Karthusa.
  • Ataki podstawowe z doskokiem umiejętności biernej — Niewidocznego Drapieżnika Rengara będą prawidłowo aktywowały efekt Zręcznych Uderzeń Szybkich Ostrzy Navori.
  • Naprawiono błąd powodujący, że otrzymywanie obrażeń od niektórych potworów z dżungli czasem zapewniało ładunki Pochłonięcia Siły Natury.
  • Naprawiono błąd powodujący, że aktywacja efektu biernego Lodowcowego Ulepszenia była nieprawidłowo zaliczana do aktywacji Wiecznie Wschodzącego Księżyca Zaćmienia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ramki ikony przedmiotu mitycznego lub z efektem użycia czasami pojawiały się w złych miejscach. (Tak, mowa o tajemniczych pomarańczowych kwadratach…)
  • Naprawiono przyciski przełączania wyciszania czatu i emotek wrogich graczy — nie będą już nakładać się na inne ikony na tablicy wyników.
  • Przyciski przełączania muzyki w grze DJ Sony i Seraphine z K/DA zostały naprawione i będą się poprawnie wyświetlać obok ikon bohaterek na tablicy wyników.
  • Naprawiono powiadomienia o ograniczeniach czatu — teraz będą prawidłowo informować graczy o liczbie wiadomości, które im pozostały.

Tagi: , , , , , ,