Blizzard opublikował pełne Patch Notes bety Overwatch 2, w której znajdują się wszystkie nowości i zmiany w sequelu.

Wraz z uruchomieniem bety Overwatch 2 deweloperzy zdecydowali się opublikować patch notes z nowościami i wszystkimi zmianami jakie zostały wprowadzone w grze. Wśród najważniejszych znajdują się nowy tryb Przepychanka, 4 nowe mapy, nowy bohater Sojourn czy zmiana rozgrywki z 6v6 na 5v5.

Pełną listę zmian prezentuję poniżej. Przypominam również, że jeśli chcecie zdobyć betę Overwatch 2 koniecznie oglądajcie nasz dzisiejszy stream na kanale RushingTurtles od godziny 19:00 przez 4 godziny aby otrzymać drop w postaci bety.

Patch Notes

Nowy tryb gry – Przepychanka

Przepychanka to nowy tryb gry dostępny na dwóch zupełnie nowych mapach: Toronto i Rzym. Rozgrywka toczy się między dwiema drużynami walczącymi o kontrolę nad wspólnym dla nich obu celem – dużym robotem użytkowym Treadweather TS-1 – który rozpoczyna mecz na środku mapy.

Każda drużyna walczy o przejęcie kontroli nad TS-1 tak, jak robiłaby to z ładunkiem: poprzez obecność obok TS-1, bez żadnych przeciwników w pobliżu. Gdy drużyna przejmie kontrolę nad TS-1, robot powoli przepycha jej barykadę w kierunku miejsca startu drużyny przeciwnej po ustalonej trasie. Jeśli TS-1 i barykada dotrą do celu, drużyna kontrolująca robota wygrywa.

Gdy przeciwnicy przejmą kontrolę nad TS-1, robot pozostawia barykadę pierwszej drużyny na miejscu i zmienia kierunek ruchu, szybko cofając się wzdłuż ścieżki, aż dotrze do barykady drużyny przeciwnej, którą następnie popycha w kierunku punktu startowego obrońców.

W połowie drogi między miejscem startu TS-1 a celem każdej z drużyn znajduje się punkt kontrolny. Gdy TS-1 przesunie barykadę drużyny do jej punktu, drużyna ta aktywuje bliższą lokalizację startową. Dezaktywuje się ona, jeśli druga drużyna odzyska kontrolę nad TS-1, a następnie przesunie robota przed punkt kontrolny.

Gracze mają 8 minut, aby przesunąć barykadę swojej drużyny do celu i wygrać. Jeśli barykada żadnej z drużyn nie osiągnie celu po 8 minutach, wygrywa ta ekipa, która przesunęła swoją barykadę najdalej i kontroluje TS-1. Gra przechodzi do dogrywki, jeśli kontrola nad TS-1 jest sporna lub zespół, który aktualnie kontroluje TS-1, nie ma dalej przepchniętej barykady. Dogrywka kończy się, gdy drużyna posiadająca TS-1 straci nad nim kontrolę lub gdy kontrolujący TS-1 przesuną swoją barykadę na odległość większą niż przeciwnicy.Usunięcie map typu Szturm

Wraz z dodaniem trybu Przepychanka i nowych map do Overwatch postanowiliśmy usunąć wszystkie mapy typu Szturm z rotacji Szybkiej gry i Rywalizacji.

Po przeanalizowaniu wszystkich map i trybów zauważyliśmy, że Szturm zawsze był źródłem niezadowolenia dla wielu członków naszej społeczności. Uważamy, że problemy związane z mapami tego typu można rozwiązać jedynie poprzez wprowadzenie poważnych zmian w tym trybie i gruntowne przerobienie plansz, co skutkowałoby całkowitą przebudową poziomów. Postanowiliśmy skupić nasze wysiłki na tworzeniu map w nowych, ekscytujących miejscach na całym świecie, takich jak Toronto czy Rzym.

Chociaż mapy typu Szturm znikną ze standardowej rotacji, to wszystkie (Hanamura, Świątynia Anubisa, Volskaya, Paryż i Kolonia Księżycowa Horyzont) będą nadal dostępne do wykorzystania w grach niestandardowych i w Warsztacie. Będziemy również szukać możliwości przywrócenia ich w przyszłości do rotacji Szybkiej gry i Rywalizacji, a także do specjalnych wydarzeń i trybów z Salonu gier.5 na 5

W trybach z dobieraniem ról w Szybkiej grze i Rywalizacji drużyny składają się teraz z 1 tanka, 2 bohaterów wsparcia i 2 bohaterów natarcia. W Klasycznej szybkiej grze oraz trybach z otwartym dobieraniem ról i tych dostępnych w ramach Salonu gier, takich jak Zdobywanie flagi lub Tajemniczy bohaterowie, liczba graczy w drużynie wynosi teraz 5 zamiast 6.

Gdy po każdej stronie jest o gracza mniej, indywidualny wkład ma większe znaczenie dla ogólnego sukcesu drużyny. Mniejsza liczba osób na mapie zmienia też rozgrywkę na wiele pozytywnych, czasem subtelnych sposobów. Gracze mają więcej miejsca, aby się rozproszyć, a pole bitwy jest łatwiejsze do odczytania dzięki mniejszej liczbie efektów wizualnych i dźwięków wokół.

Usunięcie 1 tanka z ograniczonego dobierania ról pozwoliło nam na przerobienie wszystkich bohaterów pełniących tę funkcję tak, aby gra nimi była ciekawsza, a ich wkład w przebieg meczu bardziej odczuwalny. Zmiana ta zwiększa przejrzystość rozgrywki dla wszystkich ról i sprawia, że mecze zyskują na płynności.Tablica wyników

Wprowadzamy duże zmiany w tablicach wyników, wyświetlając w czasie rzeczywistym kluczowe statystyki wszystkich graczy w grze, w tym likwidacje i zgony. Będą one prezentowane w nowym układzie, wzorowanym na innych grach i sportach wyczynowych. Ten nowy układ powinien zapewnić graczom dokładniejszy obraz gry.

W związku z tą zmianą wycofujemy systemy „bycia na fali” i medali. Oba nie są już tak potrzebne, ponieważ nowa tablica wyników zapewnia dokładniejszy i łatwiejszy do odczytania widok danych dotyczących każdego gracza. Planujemy powrócić do systemu „bycia na fali” w przyszłości, ponieważ może on dostarczyć emocji i pozytywnych informacji zwrotnych na temat wspaniałych zagrań wykonanych przez was lub waszych sojuszników. Prace nad tymi zmianami wciąż trwają i nie możemy się doczekać, aby usłyszeć, co społeczność sądzi o tych aktualizacjach!

UDŹWIĘKOWIENIE

Aktualizacje dźwięków broni

  • Nowe dźwięki wystrzału z broni dla wszystkich bohaterów.

Aktualizacje dźwięków otoczenia

  • Nowy system pogłosów splotowych – bardziej realistyczne środowiska;
  • Pogłosy 3D – słychać, w jakim środowisku strzelają przeciwnicy, co daje więcej informacji o rozgrywce;
  • Odgłosy broni i eksplozji – zanikanie odgłosów broni i eksplozji odzwierciedla teraz środowisko, w którym występują;
  • Aktualizacje środowiskowe – kompleksowe zmiany, dzięki którym trafienia z broni i eksplozje będą reagować na powierzchnię, w którą uderzą;
  • Zmiany dźwięków pocisków – nowy dźwięk przelatujących pocisków dla broni balistycznej;
  • Korekty prędkości dźwięku dla uderzeń i eksplozji o bardzo dużym zasięgu.

Aktualizacje dźwięków interfejsu

  • Dodano dźwięk dla trafień kończących;
  • Dodano dźwięk informujący o utracie sojusznika podczas walki.

Trafienia

  • Sprawdzono kompleksowo spójność wszystkich dźwięków obrażeń;
  • Dodano osobne dźwięki trafień dla różnych typów zdrowia/wytrzymałości (zwykłe, pancerz, osłony, nadmiar zdrowia).

Konfiguracja pod kino domowe

  • Lepsze wykorzystanie kanału subwoofera/dźwięków niskiej częstotliwości;
  • Ulepszone panoramowanie wielokanałowe.

Opcje dźwięku

  • Dźwięki opcjonalne: likwidacja sojusznika i wroga;
  • W opcjach wprowadzono dwa nowe ustawienia, które włączają dźwięk, gdy członek drużyny lub wróg zostanie zlikwidowany.

Opcje miksowania audio

Dodaliśmy opcje miksowania dźwięku dla różnych popularnych ustawień (kino domowe, telewizor, słuchawki itp.). Opcje te są nadal we wczesnej fazie dostosowywania i prawdopodobnie będą się zmieniać w miarę ich rozwoju w kolejnych wersjach beta.Uderzenia w jednostki

Dodaliśmy dźwięki uderzeń w jednostki, które są teraz powiązane z rodzajem puli zdrowia, na którą oddziałujecie – na przykład w przypadku Reinhardta usłyszycie dźwięk uderzania w osłonę do czasu, aż zostanie wyczerpana, oraz dźwięki uderzenia w ciało, gdy ma on domyślną pulę zdrowia. Dotyczy to wszystkich bohaterów, niezależnie od rodzaju materiału, z którego są zbudowani.

FUNKCJE

System sygnałów

Ta bardzo pożądana funkcja wreszcie zadebiutuje w Overwatch! System sygnałów – domyślnie przypisany do środkowego przycisku myszy, klawisza G i pada kierunkowego – obejmuje zestaw nowych opcji komunikacyjnych. Sygnał pozwala graczom umieszczać punkty orientacyjne w dowolnym miejscu w świecie gry, aby wspólnie z sojusznikami opracowywać strategie lub sugerować, których bohaterów wroga należy zaatakować. Naciśnięcie przycisku spowoduje wysłanie kontekstowego sygnału, który oznaczy miejsce, wrogów lub cel, potwierdzi sygnał sojuszników, a nawet powie rannym, aby do was przyszli, jeśli gracie postacią wsparcia! Naciśnięcie i przytrzymanie przycisku sygnału otwiera menu, w którym możecie wybierać spośród różnych typów sygnałów umieszczanych w świecie gry lub na waszym bohaterze. Dwukrotne naciśnięcie przycisku powoduje umieszczenie sygnału ostrzegawczego, który jest przydatny, gdy nie widzicie wrogiego bohatera, ale chcecie powiadomić drużynę o potencjalnym niebezpieczeństwie. Wiele parametrów systemu sygnałów można zmienić w menu Opcje>Sterowanie. Prosimy o podzielenie się opiniami na temat tej nowej funkcji i wszelkich ulepszeń, które chcielibyście zobaczyć w przyszłości! W miarę postępu testów będziemy nadal dostosowywać system sygnałów, ale poniżej przedstawiamy kilka elementów, nad którymi obecnie trwają prace:

  • Ikony sygnałów na wrogich bohaterach wykorzystują tymczasową grafikę;
  • Obsługa kontrolerów jest dopiero opracowywana;
  • Do czasu zakończenia procesu nagrywania niektóre kwestie związane z sygnałami są zastępowane przez system zamiany tekstu na mowę;
  • W przypadku kilku wersji językowych lokalizacja jest ukończona tylko częściowo.

Więcej informacji znajdziecie w naszym artykule: Rzut oka na system sygnałów w Overwatch 2.Interfejs rozgrywki (HUD)

  • Aktualizacje wizualne niektórych elementów interfejsu dotyczących bohaterów i przebiegu rozgrywki;
  • Niektóre elementy interfejsu nie zostały jeszcze uwzględnione.

MAPY

Mapy typu Kontrola

Ilios

  • (NOWOŚĆ) Oświetlenie wieczorne

Wieża Lijiang

  • (NOWOŚĆ) Oświetlenie świtowe

Oaza

  • (NOWOŚĆ) Oświetlenie nocne

Eskorta

(NOWOŚĆ) Circuit royal

  • Circuit royal, oszałamiający plac zabaw przyszłości dla megabogatych, to nowa mapa typu Eskorta w Overwatch. Ochraniajcie ładunek podczas walki na pozłacanym deptaku – od marmurowych łuków luksusowego Monte Carlo, aż do majestatycznego Hôtel Arche.

Dorado

  • (NOWOŚĆ) Oświetlenie wieczorne

Droga 66

  • (NOWOŚĆ) Oświetlenie nocne

Hybryda

(NOWOŚĆ) Dzielnica Midtown

  • Midtown, śródmieście Nowego Jorku: miejsce jednych z najbardziej zaciętych walk podczas Kryzysu Omnicznego i nasza najnowsza mapa hybrydowa! Pokonajcie swoich wrogów w cieniu drapaczy chmur. Następnie przejmijcie ładunek i eskortujcie go przez tętniące życiem serce Manhattanu do waszego celu w historycznym dworcu Grand Central.

King’s Row

  • (NOWOŚĆ) Oświetlenie wieczorne

Eichenwalde

  • (NOWOŚĆ) Oświetlenie wieczorne

Przepychanka

(NOWA) New Queen Street

  • Mapa New Queen Street, osadzona w odbudowanym Toronto, to jedna z nowych plansz do Przepychanki! Walczcie o kontrolę nad przyjaznym robotem, gdy wokół opadają płatki śniegu i liście klonu. Zwiedźcie to malownicze centrum kulturalne, w którym omniki i ludzie żyją razem w harmonii.

(NOWA) Koloseum

  • Koloseum, duma Rzymu, to druga nowa mapa do Przepychanki! Zmierzcie się z wrogami na ulicach i placach przed legendarną areną, walcząc o kontrolę nad przyjaznym robotem. Wznieście się ku chwale w Wiecznym Mieście… lub popadnijcie w zapomnienie i przejdźcie do historii.

Deathmatch

  • Kanezaka
  • Malevento

BOHATEROWIE

Pasywne zdolności roli

Tanki

  • 30% odporności na odrzucenie;
  • O 30% mniejsze generowanie superzdolności od otrzymanych obrażeń i leczenia.

Natarcie

  • O 10% większa szybkość ruchu.

Wsparcie

  • Po 1 sek. bez otrzymania obrażeń regeneruje 15 pkt. zdrowia na sekundę.

Zmiany zdrowia/wytrzymałości

  • Pule pancerza i tymczasowych tarcz zostały połączone w jedną pulę nadmiarowego zdrowia/wytrzymałości bez specjalnych atrybutów;
  • Nadmiarowe zdrowie/wytrzymałość nie zapewniają już ładunku superzdolności po zadaniu obrażeń;
  • Pule wytrzymałości podstawowego pancerza redukują otrzymywane obrażenia o 30%;
  • Podstawowy pancerz nie zmniejsza już obrażeń o dotychczasową stałą wartość -5 pkt. obrażeń za każde trafienie;
  • Redukcja obrażeń przez pancerz ma teraz zastosowanie do wszystkich źródeł obrażeń, w tym efektów czasowych i promieni.

Zmiany efektów przenikania

  • Efekty przenikania nie usuwają już ograniczenia ruchu od Uderzenia Grawitonowego Zarii i Strumienia Grawitacyjnego Sigmy;
    • Np. Żniwiarz może nadal używać Postaci Upiora, gdy oddziałuje na niego Uderzenie Grawitonowe, aby uniknąć obrażeń, ale nie może uciec;
  • Kriostaza Mei nie usuwa już efektu Strumienia Grawitacyjnego Sigmy;
  • Efekt Hakowania Sombry jest teraz usuwany przez efekty przenikania.

TANKI

PIĘŚĆ ZAGŁADY
  • Przeniesiono z roli natarcia do tanków;
  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 250 do 450 pkt.

Podbródkowy

  • Usunięto zdolność.

Działo Ręczne

  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 6 do 5 pkt. na pocisk;
  • Zwiększono częstotliwość odzyskiwania amunicji z 1 pocisku co 0,65 sek. na 0,4 sek.

Rakietowy Cios

  • Zmniejszono zakres obrażeń od uderzeń z 50–100 do 15–30 pkt.;
  • Zmniejszono zakres obrażeń od uderzeń w ścianę z 50–150 do 20–40 pkt.;
  • Skrócono maksymalny czas ładowania z 1,4 do 1,0 sek.;
  • Uderzenie w cel powoduje teraz aktywację większego obszaru stożka, aby złapać dodatkowe cele i potencjalnie odrzucić je do tyłu.

Mocarny Blok

  • Nowa zdolność 2
  • Przyjmujecie postawę blokującą, zmniejszając obrażenia zadawane od przodu o 90%;
  • Zablokowanie co najmniej 100 pkt. obrażeń sprawia, że rękawica Pięści Zagłady zostaje doładowana, co wzmacnia kolejny Rakietowy Cios w następujący sposób:
    • Zwiększa obrażenia o 50%;
    • Przemieszcza się o 50% szybciej i dalej;
    • Obszar efektu wybuchu, który odrzuca kolejne cele, jest dwukrotnie większy;
    • Cele uderzające w ścianę zostaną ogłuszone na dodatkowe 0,5–1 sek., w zależności od wielkości ładunku.

Fala Sejsmiczna

  • Przeniesiona ze zdolności 2 do 1;
  • Teraz wystrzeliwuje Pięść Zagłady w powietrze w kierunku, w którym celuje gracz;
  • Po wylądowaniu tworzy falę uderzeniową o szerokim łuku, zadaje 50 pkt. obrażeń oraz zmniejsza szybkość ruchu wroga o 30%;
  • Nie ma już różnic w zachowaniu podczas aktywacji w powietrzu i na ziemi;
  • Nie przyciąga już wrogów;
  • Może być teraz anulowana przez ponowne naciśnięcie przycisku zdolności.

Meteor

  • Zmniejszono zakres zadawanych obrażeń z 15–200 do 15–100 pkt.;
  • Obrażenia od uderzenia w promieniu 1 metra – bez zmian (300 pkt.);
  • Usunięto odrzucenie;
  • Teraz dodatkowo zmniejsza szybkość ruchu wszystkich trafionych wrogów o 50% na 2 sek.;
  • Skrócono czas użycia z 1,0 do 0,5 sek.
D.VA
  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 300 do 450 pkt.
  • Zmniejszono podstawową wartość pancerza z 300 do 200 pkt.

Działka Fuzyjne

  • Zmniejszono ograniczenie ruchu od ataku podstawowego z 50% do 40%;
  • Zmniejszono współczynnik rozrzutu broni z 4 do 3,5.
ORISA

Dzięki wieloletniemu doświadczeniu bojowemu i niestrudzonej pracy Efi Oladele umysł i zdolności Orisy rozwinęły się. W pełni dojrzała do roli obrończyni Numbani.

  • Zwiększono podstawową wytrzymałość pancerza z 200 do 250 pkt.;
  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 200 do 250 pkt.

Ulepszony Miotacz Fuzyjny

  • Nowy atak podstawowy;
  • Teraz szybko wystrzeliwuje 10 pocisków plazmowych na sekundę;
  • Pociski początkowo są duże i zmniejszają się w miarę przemieszczania;
  • Obrażenia zaczynają się od 10,5 pkt. i maleją do 4 pkt. na dystansie 35 m;
  • Wykorzystuje mechanikę przegrzewania zamiast amunicji;
    • Strzelanie zwiększa temperaturę. Broń schładza się, gdy nie strzela;
    • Jeśli broń się przegrzeje, wymuszone rozprężenie uniemożliwia oddanie strzału przez 3 sek.

Włócznia Energetyczna

  • Nowy atak alternatywny;
  • Orisa rzuca włócznią, która trafia pierwszego wroga na jej drodze;
  • Zadaje 80 pkt. obrażeń;
  • Ogłusza przeciwników na 0,2 sek. i odrzuca ich na 6 m;
  • Jeśli wróg zderzy się ze ścianą podczas odrzucenia, otrzymuje 40 pkt. obrażeń więcej i zostaje ogłuszony na dodatkowe 0,3 sek.

Umocnienie

  • Teraz, gdy zdolność jest aktywna, szybkość ruchu Orisy spada o 20%;
  • Teraz, gdy zdolność jest aktywna, zapewnia 125 pkt. dodatkowego zdrowia;
  • Zmniejsza o 50% ciepło wytwarzane przez broń Orisy, gdy zdolność jest aktywna;
  • Wydłużono czas działania z 4 do 4,5 sek.

Obrót Włócznią

  • Nowa zdolność 2
  • Orisa szybko obraca włócznią przez 1,75 sek., niszcząc nadlatujące pociski;
  • Zwiększa szybkość ruchu do przodu o 60%, gdy zdolność jest aktywna i o 20% na 2 sek. po zakończeniu obrotu;
  • Zadaje gwałtowne obrażenia przeciwnikom na drodze Orisy, zadając im do 90 pkt. obrażeń i stale odrzucając ich do tyłu.

Impuls Bojowy

  • Nowa superzdolność;
  • Orisa przyciąga pobliskich wrogów, umacniając się i ładując atak obszarowy na maksymalnie 4 sek. Uwolnienie ładunku zadaje do 225 pkt. obrażeń w zależności od czasu podtrzymywania zdolności;
  • Podczas ładowania zadaje niewielkie obrażenia z upływem czasu i spowalnia ruch pobliskich wrogów o 30%.
REINHARDT
  • Zwiększono podstawową wytrzymałość pancerza z 200 do 300 pkt.;
  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 300 do 350 pkt.

Niezłomność

  • Usunięto i zastąpiono pasywną zdolnością tanków.

Pole Osłonowe

  • Zmniejszono ilość zdrowia z 1600 do 1200 pkt.;
  • Zmniejszono tempo regeneracji z 200 do 144 pkt. na sek.

Szarża

  • Zwiększono szybkość skrętu o 50%;
  • Zdolność można teraz ręcznie anulować;
  • Zmniejszono obrażenia od przygwożdżenia do ściany z 300 do 225 pkt.;
  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.

Ogniste Uderzenie

  • Posiada teraz 2 ładunki;
  • Zmniejszono zadawane obrażenia ze 100 do 90 pkt.
WIEPRZU
  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 600 do 700 pkt.

Sztachnięcie

  • Zwiększono skuteczność leczenia z 300 do 350 pkt.
SIGMA
  • Zwiększono podstawową moc osłon ze 100 do 200 pkt.

Akrecja

  • Zwiększono zadawane obrażenia z 70 do 100 pkt.

Eksperymentalna Bariera

  • Zmniejszono szybkość regeneracji bariery ze 120 do 100 pkt.
WINSTON
  • Zwiększono podstawową wytrzymałość pancerza ze 150 do 200 pkt.

Działo Tesli

  • Nowy atak alternatywny;
  • Przytrzymajcie atak alternatywny, aby naładować i puśćcie, aby wystrzelić impuls elektryczny o zasięgu 30 m;
  • Zadaje do 50 pkt. obrażeń;
  • Zużywa do 20 jednostek amunicji.

Emiter Osłony

  • Zwiększono wytrzymałość osłony z 650 do 800 pkt.;
  • Skrócono czas działania Emitera Osłony z 9 do 8 sek.;
  • Skrócono czas odnowienia z 13 do 12 sek.

Pierwotny Szał

  • Zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.
BURZYCIEL
  • Zwiększono podstawową wytrzymałość pancerza ze 100 do 150 pkt.;
  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 500 do 550 pkt.

Adaptabilne Osłony

  • Zwiększono promień działania z 8 do 10 m;
  • Zwiększono ilość zdrowia otrzymywanego za każdy cel z 75 do 100 pkt.
ZARIA
  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 200 do 250 pkt.;
  • Zwiększono podstawową moc osłon z 200 do 225 pkt.

Bariera Cząsteczkowa

  • Bariera Cząsteczkowa i Projekcyjna mają teraz 10-sekundowy czas odnowienia i współdzielą 2 ładunki;
  • Czas odnowienia zaczyna się teraz natychmiast po użyciu zdolności, a nie po wygaśnięciu bariery;
  • Wydłużono czas działania bariery z 2 do 2,5 sek.

Bariera Projekcyjna

  • Bariera Cząsteczkowa i Projekcyjna mają teraz 10-sekundowy czas odnowienia i współdzielą 2 ładunki;
  • Czas odnowienia zaczyna się teraz natychmiast po użyciu zdolności, a nie po wygaśnięciu bariery;
  • Wydłużono czas działania bariery z 2 do 2,5 sek.;
  • Odbiorcy bariery nie mogą być ponownie obrani za cel zdolności przez 2 sek.

Energia

  • Zwiększono spadek energii z 1,8 do 2,2 pkt. na sek.

NATARCIE

ASHE

B.O.B.

  • Zmniejszono podstawową wytrzymałość Boba z 1200 do 1000 pkt.
BASTION

Samonaprawa

  • Usunięto zdolność i zastąpiono ją Granatem Taktycznym A-36.

Konfiguracja: Czołg (superzdolność)

  • Usunięto zdolność i zastąpiono ją Konfiguracją: Artyleria.

Opancerzenie (zdolność pasywna)

  • Usunięto zdolność.

Konfiguracja: Zwiadowca

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń z 20 do 25 pkt.;
  • Zmniejszono szybkostrzelność z 8 do 5 strzałów na sekundę;
  • Usunięto rozrzut broni;
  • Zmniejszono liczbę amunicji z 35 do 25 pocisków.

Konfiguracja: Szturmowiec

  • Zmieniono nazwę z Konfiguracji: Wartownik;
  • Bastion może się teraz poruszać w tej konfiguracji z szybkością mniejszą o 35%;
  • Konfiguracja działa 6 sek. i ma 12 sek. czasu odnowienia;
  • Teraz zapewnia nieskończoną ilość amunicji przez cały czas działania;
  • Rozrzut broni jest teraz stały i wynosi 2 stopnie, a celność broni nie wzrasta w miarę oddawania strzałów;
  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 15 do 12 pkt.

Granat Taktyczny A-36

Zdolność ta zastępuje Samonaprawę, ale jest domyślnie związana z przyciskiem alternatywnego ataku zamiast klawiszem E.

  • Nowy atak alternatywny;
  • Pozwala rzucić granat, który może odbijać się od ścian, ale przywiera do graczy lub ziemi. Wybucha po krótkim czasie, zadając do 130 pkt. obrażeń.

Konfiguracja: Artyleria

Celowanie działa podobnie jak superzdolność Meteor Pięści Zagłady, ale można kliknąć 3 razy, aby wystrzelić kolejne pociski.

  • Bastion zajmuje pozycję stacjonarną i wystrzeliwuje maksymalnie 3 pociski artyleryjskie dalekiego zasięgu;
  • Zadają one wysokie obrażenia na dużym obszarze, ale spadek obrażeń na większych odległościach jest znaczny;
  • Pociski spadają prosto na wybrane pozycje, ale można je zablokować lub zniszczyć za pomocą zdolności.
CASSIDY

Granat Błyskowy

  • Usunięto zdolność i zastąpiono ją Granatem Magnetycznym.

Rozjemca

  • Zwiększono szybkostrzelność Szybkostrzelnego Rozjemcy o 7,5%.

Granat Magnetyczny

  • Rzucacie granat, który może przykleić się do wrogów;
  • Automatyczne namierza przeciwnika znajdującego się podczas rzutu w pobliżu celownika w odległości do 10 m od celu i ma możliwość „doścignięcia” na odległość do 13 m;
  • Zadaje 131 pkt. obrażeń podzielonych w następujący sposób: 1 pkt. obrażeń od trafienia, 65 od eksplozji i dodatkowe 65 zadawanych celowi, do którego przyczepił się granat.

Przycelowanie

  • Teraz superzdolność zapewnia 40% redukcji obrażeń podczas jej podtrzymywania;
  • Obrażenia narastają teraz z prędkością 130 pkt. na sekundę przez pierwsze 2 sek., a następnie z prędkością 260 pkt. na sekundę przez pozostały czas;
  • Wydłużono maksymalny czas działania z 6 do 7 sek.;
  • Zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.
ECHO

Skupiona Wiązka

  • Zmniejszono maksymalne obrażenia zadawane na sekundę z 200 do 175 pkt.

Duplikacja

  • Echo kopiuje łączną wartość zdrowia celu, maksymalnie do 300 pkt. zdrowia (wlicza się w to zdrowie, pancerz i osłony);
    • Np. zduplikowana Smuga będzie mieć 150 pkt. zdrowia, a Reinhardt 300 pkt. zdrowia.
HANZO

Strzały Burzowe

  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 70 do 65 pkt.
ZŁOMIARZ

Potrzask

  • Nie blokuje już wszystkich ruchów celu;
  • Teraz spowalnia cel o 65% do momentu osiągnięcia maksymalnej długości łańcucha, a następnie przerywa go;
  • Nadal uniemożliwia aktywację zdolności ruchowych;
  • Zwiększono zadawane obrażenia z 80 do 100 pkt.;
  • Zwiększono szybkość pocisku z 10 do 17.
MEI

Miotacz Endotermiczny

  • Usunięto ogłuszenie od zamrożenia;
  • Natychmiast spowalnia cele o stałe 50%, zamiast o wartość rosnącą z upływem czasu;
  • Skrócono czas działania efektu spowolnienia z 1 do 0,5 sek.;
  • Zwiększono zadawane na sekundę obrażenia z 55 do 100 pkt.;
  • Zwiększono ilość amunicji ze 120 do 150.

Kriostaza

  • Nie usuwa już efektu Strumienia Grawitacyjnego Sigmy.

Ściana Lodu

  • Zmniejszono wytrzymałość z 400 do 250 pkt.;
  • Zmniejszono zasięg z 35 do 20 m.

Zamieć

  • Zwiększono koszt użycia superzdolności o 15%.
ŻNIWIARZ

Piekielne Strzelby

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdy śrut z 6 do 5,4 pkt.;
  • Zwiększono współczynnik rozrzutu śrutu z 6 do 8.
SOJOURN

Karabin Kinetyczny

  • Szybkostrzelne pociski, które przy trafieniu generują energię.

Karabin Kinetyczny – alternatywny tryb ataku

  • Potężny strzał, który zużywa zgromadzoną energię.

Strzał Zakłócający

  • Wystrzeliwujesz impuls energii, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów znajdujących się w jego zasięgu.

Superwślizg

  • Robisz ślizg po ziemi, który możesz anulować, aby wyskoczyć wysoko.

Przeciążenie

  • Superzdolność;
  • Energia Karabinu Kinetycznego ładuje się automatycznie przez krótki czas, a strzały przebijają wrogów.
SOMBRA

Pistolet Maszynowy

  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 8 do 7 pkt.;
  • Zmniejszono rozrzut pocisków o 10%.

Hakowanie

  • Skrócono czas odnowienia z 8 do 4 sek.;
  • Czas odnowienia nie skraca się już podczas hakowania apteczek;
  • Wydłużono czas użycia z 0,65 do 0,85 sek.;
  • Skrócono czas hakowania apteczek z 60 do 30 sek.;
  • Skrócono czas blokowania zdolności z 5 do 1 sek.;
  • Zhakowani wrogowie są widoczni przez ściany dla drużyny Sombry przez 8 sek.;
  • Przerwanie hakowania podczas jego podtrzymywania powoduje teraz rozpoczęcie pełnego czasu odnowienia;
  • Skraca czas trwania efektu ogłuszenia u Boba z 5 sek. do 2 sek.;
  • Teraz niszczy Pole Nieśmiertelności Baptiste’a, gdy zostanie zhakowane.

Ukrycie

  • Skrócono czas znikania o 50%;
  • Zwiększono promień wykrywania wrogów z 2 do 4 m;
  • Sombra może teraz użyć Hakowania podczas Ukrycia bez jego kończenia, ale w tym czasie pozostaje widoczna dla wrogów, gdy zdolność jest aktywna i przez 0,75 sek. po zhakowaniu.

Zmysł Łowcy

  • Obrażenia zadawane zhakowanym celom są teraz zwiększone o 40%.

Impuls Elektromagnetyczny

  • Oprócz hakowania przeciwników zadaje im teraz również obrażenia równe 40% aktualnego zdrowia;
  • Nie zadaje już dodatkowych obrażeń pulom wytrzymałości podstawowych osłon;
    • Impuls Elektromagnetyczny nadal zadaje olbrzymie obrażenia barierom.
SMUGA

Pistolety Pulsacyjne

  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 6 do 5 pkt.
TRUPIA WDOWA
  • Zwiększono podstawowe zdrowie ze 175 do 200 pkt.

WSPARCIE

ANA

Strzałka Usypiająca

  • Wydłużono czas odnowienia z 12 do 15 sek.
BAPTISTE

Miotacz Biotyczny

  • Zmniejszono minimalny zasięg zanikania obrażeń ataku podstawowego z 25 do 20 m.

Impuls Regeneracyjny

  • Zwiększono łączną wartość leczenia z 75 do 100 pkt.
BRIGITTE

Rąbnięcie Tarczą

  • Nie ogłusza już przeciwników;
  • Skrócono czas odnowienia z 7 do 5 sek.;
  • Zwiększono pokonywaną odległość z 7 do 12 m;
  • Ruch nie jest już zatrzymywany przy uderzeniu w bariery;
  • Zwiększono zadawane obrażenia z 1 do 50 pkt.

Wsparcie

  • Teraz leczenie aktywuje się również po zadaniu obrażeń Rąbnięciem Tarczą.
LÚCIO

Bariera Dźwiękowa

  • Zmniejszono koszt superzdolności o 12%.
ŁASKA

Regeneracja

  • Zwiększono pasywną zdolność leczenia przez postacie w roli wsparcia o 50%.

Tagi: , , , ,