Zamknij

Blizzard build (Sorceress)

Blizzard build to jedna z popularnych mechanik rozgrywki klasą Czarodziejki w Diablo II. Cały build zbudowany jest wokół umiejętności Zamieć oraz Ognistej Kuli. Zamieć spowalnia wrogów i zadaje obrażenia o dużym zasięgu natomiast Ognista Kula skutecznie pozwala dobijać przeciwników i radzić sobie z przeciwnikami odpornymi na zimno.

Czarodziejka Diablo 2

Jak rozdawać punkty atrybutów?


  • Siła – do maksymalnego wymaganego poziomu przez przedmioty (bez tarczy ok 90 z tarczą ok 150, które można zyskać przedmiotami)
  • Zręczność – do maksymalnego wymaganego poziomu przez przedmioty. W tym przypadku może być to 0.
  • Witalność – Inwestujemy tu praktycznie wszystkie możliwe pozostałe punkty (ok 416)
  • Energia – w przypadku tego buildu nie ma konieczności inwestycji w manę ponieważ manę uzupełniają przedmioty, buffy, charmy i mikstury.

Jak rozdawać punkty umiejętności?


Zamieć

Zamieć jako podstawowa umiejętność buildu, którą gracz będzie zadawał obrażenia przeciwnikom. Inwestujemy w tą zdolność 20 punktów.

PoziomManaObrażenia
2042655-711
Lodowy Pocisk

Lodowy Pocisk to pierwsza z umiejętności, którą maksujemy tylko po to aby zwiększyć obrażenia Zamieci dzięki synergii zdolności. Inwestujemy w nią 20 punktów.

PoziomObrażeniaCzas chłodzenia
2038-4932,6s
Lodowe Uderzenie

Lodowcowe Uderzenie to kolejna umiejętność, którą swoją synergią wzmacnia Zamieć. Podobnie jak w przypadku Lodowego Pocisku dodaje 5% obrażeń od Zimna na poziom dlatego również i tą zdolność maksujemy do 20 pkt.

PoziomManaObr. od ZimnaCzas zamrożenia
2015273-2876.8s
Lodowcowy Grot

Lodowcowy Grot jest ostatnią umiejętnością zwiększającą obrażenia Zamieci. Dodaje jej po 5% do obrażeń od Zimna na poziom. Również maksujemy do 20 pkt.

PoziomManaCzas zamrożeniaObrażenia
2019.54.2s247-266
Ognista Kula

Aby poradzić sobie z mobami odpornymi na Zimno na najwyższym poziomie trudności warto uzbroić się w dodatkową umiejętność Ognistej Kuli. Wymaksowana zdolność pomoże pozbyć się przeciwników przy pomocy najemnika. Inwestujemy w tą zdolność 20 punktów.

PoziomManaObr. od ognia
2014.5199-226
Ognisty Piorun

Ognisty Piorun posłuży nam do wmocnienia Ognistej Kuli dzięki synergii między tymi umiejętnościami (+16% na poziom). Dopiero po wybraniu wszystkich umiejętności, które znajdą się poniżej inwestujmy wszystkie pozostałe punkty Ognisty Piorun.

PoziomObr. od Ognia
13-6

Wszystkie poniższe umiejętności stanowią dodatkowe wsparcie, ale nie warto inwestować w nie więcej niż 1 punktu.

Ciepło

Ciepło zwiększa szybkość odzyskiwania punktów many. Tylko 1 punkt pozwala nam zyskać aż 30% szybszą regenerację i jest ona w zupełności wystarczająca

PoziomRegeneracja many
1+30%
Pole Statyczne

Pole Statyczne automatycznie zmniejsza ilość punktów życia przeciwników znajdujących się w polu działania umiejętności o 25%. W zupełności wystarcza 1 punkt ponieważ kolejne poziomy zwiększają jedynie zasięg działania umiejętności, a w przypadku najemnika, który będzie na siebie zbierał przeciwników

PoziomZasięg
13.3
Teleport

Teleport to podstawowy środek transportu Czarodziejki. Jedna z najważniejszych umiejętności używanych przez bohaterkę pozwala jej na szybkie przemieszczenie się na mapie.

PoziomMana
124
Zbroja Mrozu

W przypadku buildów gdzie nie inwestuje się Energię, Czarodziejka zamiast inwestycji w Tarczę Energetyczną warto zainwestować punkt w Zbroję Mrozu, która na 1 poziomie zwiększa obronę bohaterki o 30%.

PoziomObronaCzas trwaniaMana
1+30%1201.2
Mistrzostwo we władaniu Zimnem
Mistrzostwo we władaniu Zimnem

Mistrzostwo we władaniu Zimnem pozwala obniżyć odporność przeciwników o 30%. Dodatkowo jeśli przeciwnik ma ujemny wskaźnik odporności na zimno jego odporność na zimno zwiększy otrzymywane przez niego obrażenia aż o 50%.

PoziomOdporność
1-30%
Mistrzostwo we władaniu Ogniem

Mistrzostwo we władaniu Ogniem już na 1 poziomie zwiększa obrażenia zadawane przez Czarodziejkę o 30%. Więcej punktów nie warto inwestować ponieważ zmiany procentowe są zbyt niskie.

PoziomObr. od Ognia
1+30%

Przedmioty


Pozostałe buildy