Blizzard build (Sorceress)
Blizzard build to jedna z popularnych mechanik rozgrywki klasą Czarodziejki w Diablo II. Cały build zbudowany jest wokół umiejętności Zamieć oraz Ognistej Kuli. Zamieć spowalnia wrogów i zadaje obrażenia o dużym zasięgu natomiast Ognista Kula skutecznie pozwala dobijać przeciwników i radzić sobie z przeciwnikami odpornymi na zimno.
Jak rozdawać punkty atrybutów?
- Siła – do maksymalnego wymaganego poziomu przez przedmioty (bez tarczy ok 90 z tarczą ok 150, które można zyskać przedmiotami)
- Zręczność – do maksymalnego wymaganego poziomu przez przedmioty. W tym przypadku może być to 0.
- Witalność – Inwestujemy tu praktycznie wszystkie możliwe pozostałe punkty (ok 416)
- Energia – w przypadku tego buildu nie ma konieczności inwestycji w manę ponieważ manę uzupełniają przedmioty, buffy, charmy i mikstury.
Jak rozdawać punkty umiejętności?
Zamieć jako podstawowa umiejętność buildu, którą gracz będzie zadawał obrażenia przeciwnikom. Inwestujemy w tą zdolność 20 punktów.
Poziom | Mana | Obrażenia |
---|---|---|
20 | 42 | 655-711 |
Lodowy Pocisk to pierwsza z umiejętności, którą maksujemy tylko po to aby zwiększyć obrażenia Zamieci dzięki synergii zdolności. Inwestujemy w nią 20 punktów.
Poziom | Obrażenia | Czas chłodzenia |
---|---|---|
20 | 38-49 | 32,6s |
Lodowcowe Uderzenie to kolejna umiejętność, którą swoją synergią wzmacnia Zamieć. Podobnie jak w przypadku Lodowego Pocisku dodaje 5% obrażeń od Zimna na poziom dlatego również i tą zdolność maksujemy do 20 pkt.
Poziom | Mana | Obr. od Zimna | Czas zamrożenia |
---|---|---|---|
20 | 15 | 273-287 | 6.8s |
Lodowcowy Grot jest ostatnią umiejętnością zwiększającą obrażenia Zamieci. Dodaje jej po 5% do obrażeń od Zimna na poziom. Również maksujemy do 20 pkt.
Poziom | Mana | Czas zamrożenia | Obrażenia |
---|---|---|---|
20 | 19.5 | 4.2s | 247-266 |
Aby poradzić sobie z mobami odpornymi na Zimno na najwyższym poziomie trudności warto uzbroić się w dodatkową umiejętność Ognistej Kuli. Wymaksowana zdolność pomoże pozbyć się przeciwników przy pomocy najemnika. Inwestujemy w tą zdolność 20 punktów.
Poziom | Mana | Obr. od ognia |
---|---|---|
20 | 14.5 | 199-226 |
Ognisty Piorun posłuży nam do wmocnienia Ognistej Kuli dzięki synergii między tymi umiejętnościami (+16% na poziom). Dopiero po wybraniu wszystkich umiejętności, które znajdą się poniżej inwestujmy wszystkie pozostałe punkty Ognisty Piorun.
Poziom | Obr. od Ognia |
---|---|
1 | 3-6 |
Wszystkie poniższe umiejętności stanowią dodatkowe wsparcie, ale nie warto inwestować w nie więcej niż 1 punktu.
Ciepło zwiększa szybkość odzyskiwania punktów many. Tylko 1 punkt pozwala nam zyskać aż 30% szybszą regenerację i jest ona w zupełności wystarczająca
Poziom | Regeneracja many |
---|---|
1 | +30% |
Pole Statyczne automatycznie zmniejsza ilość punktów życia przeciwników znajdujących się w polu działania umiejętności o 25%. W zupełności wystarcza 1 punkt ponieważ kolejne poziomy zwiększają jedynie zasięg działania umiejętności, a w przypadku najemnika, który będzie na siebie zbierał przeciwników
Poziom | Zasięg |
---|---|
1 | 3.3 |
Teleport to podstawowy środek transportu Czarodziejki. Jedna z najważniejszych umiejętności używanych przez bohaterkę pozwala jej na szybkie przemieszczenie się na mapie.
Poziom | Mana |
---|---|
1 | 24 |
W przypadku buildów gdzie nie inwestuje się Energię, Czarodziejka zamiast inwestycji w Tarczę Energetyczną warto zainwestować punkt w Zbroję Mrozu, która na 1 poziomie zwiększa obronę bohaterki o 30%.
Poziom | Obrona | Czas trwania | Mana |
---|---|---|---|
1 | +30% | 120 | 1.2 |
Mistrzostwo we władaniu Zimnem pozwala obniżyć odporność przeciwników o 30%. Dodatkowo jeśli przeciwnik ma ujemny wskaźnik odporności na zimno jego odporność na zimno zwiększy otrzymywane przez niego obrażenia aż o 50%.
Poziom | Odporność |
---|---|
1 | -30% |
Mistrzostwo we władaniu Ogniem już na 1 poziomie zwiększa obrażenia zadawane przez Czarodziejkę o 30%. Więcej punktów nie warto inwestować ponieważ zmiany procentowe są zbyt niskie.
Poziom | Obr. od Ognia |
---|---|
1 | +30% |