Fury Werewolf build (Druid)

Jak rozdawać punkty atrybutów?
- Siła – do maksymalnego wymaganego poziomu przez przedmioty,
- Zręczność – do maksymalnego wymaganego poziomu przez przedmioty,
- Witalność – Zanim zainwestujesz punkty w Witalność sprawdź czy po inwestycji w Siłę i Zręczność jest potrzeba inwestycji w Energię (z jakiś powodów na początku może być potrzeba). Wszystkie pozostałe punkty inwestujemy w Witalność,
- Energia – na pewnym etapie może być potrzeba inwestycji punktów Energii jednak docelowo nie jest zalecane aby cokolwiek wkładać w ten atrybut.
Jak rozdawać punkty umiejętności?
Fury Werewolf build skupia się na umiejętnościach z drzewka Zmiany Kształtu. Wybierane są z nim następujące umiejętności odnoszące się do Wilkołaka.

Podstawowa umiejętność Druida. Przemiana w Wilkołaka.
| Poziom | Bonus do szybkości ataku | Bonus do ataku |
|---|---|---|
| 20 | +68% | 335 |

Likantropia jako pasywna umiejętność zwiększa czas przemiany oraz HP pod postacią Wilkołaka.
| Poziom | HP | Bonus do zmiany kształtu |
|---|---|---|
| 20 | +115% | +420s |

Zdolność pozwalająca na kradzież życia oraz zwiększająca atak i obrażenia zadawane pod postacią Wilkołaka jak i szybkość chodzenia/biegania.
| Poziom | Szybkość (ch/b) | Kradzież HP | Obrażenia | Atak |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 19-55% | 4-88 | +145% | +210% |

Umiejętność ta pozwala wykonać kilka szybkich ataków jednemu wrogowi bądź kilku jeśli znajdują się obok siebie
| Poziom | Bonus do ataku | Bonus do obrażeń | Trafienia |
|---|---|---|---|
| 20 | +183% | +423% | 5 |

| Poziom | Mana | Atak | Obrażenia | HP | Promień |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 39 | +158% | +153% | 782 | 45.3 |
Dodatkowo do umiejętności powyżej warto zainwestować po 1 punkcie w umiejętności wsparcia z drzewka Przywołań.

| Poziom | Mana | Życie | HP | Promień |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | +30% | 60 | 20 |

| Poziom | Wilki | Obrażenia | Atak | Obrona |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2-6 | +50% | +50% |

| Poziom | Wilki | Obrażenia | Bonus do HP | Życie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 7-12 | +50% | 171 |

| Poziom | Obrażenia | Bonus do obrażeń |
|---|---|---|
| 1 | 37-75 | +25% |