Kicksin build (Assassin)
Dragon Talon build zwany również Kicksin build jest jednym z najciekawszych mechanik rozgrywki klasy Zabójczyni w Diablo 2. Jest to idealny build pod Uber bossy w wydarzeniu Pandemonium. W porównaniu do innych buildów pozostawia spore pole do popisu ponieważ najważniejszy skill Pazur Smoka nie musi być wymaksowany.
Jak rozdawać punkty atrybutów?
- Siła – do poziomu wymaganego przez przedmioty,
- Zręczność – do poziomu 75% szansy na blok (pamiętaj, że różne tarcze mają inne wymagania względem potrzebnej liczby punktów Zręczności). Pamiętaj aby przez inwestycją punktów najpierw użyć umiejętność Święta Tarcza,
- Witalność – Wszystkie pozostałe punkty,
- Energia – w tym buildzie nie inwestujemy żadnych punktów.
Jak rozdawać punkty umiejętności?
Podstawą buildu Trapsin jest Pazur Smoka, który jest pierwszym atakiem Zabójczyni. Drugim zaś atakiem jest pułapka Wartownik Śmierci, który podczas wybuchu zadaje obrażenia obszarowe wszystkim znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Z pomocą przyjdzie również umiejętność Jad (Venom), który doda do broni obrażenia od trucizn, Zniknięcie pozwoli zmniejszyć obrażenia od żywiołów podczas gdy Uderzenie Umysłu i Wojownik Cienia zajmą czas przeciwników podczas gdy Zabójczyni będzie mogła obejść trudniejszych przeciwników.
Pazur Smoka to podstawowy atak Zabójczyni, którym wykonuje kilka kopnięć zadając obrażenia fizyczne.
Poziom | Liczba uderzeń | Skuteczność ataku | Obrażenia od kopnięcia |
---|---|---|---|
20 | 4 | +685% | +138% |
Wartownik Śmierci jest drugim atakiem Zabójczyni, który powoduje wybuch zwłok zadając przy okazji obrażenia od błyskawic.
Poziom | Obr. od Błyskawic | Zasięg wybuchu |
---|---|---|
20 | 1-342 | 9,6m |
Zniknięcie pozwala zwiększyć Zabójczyni odporności na ataki fizyczne, żywiołów oraz skrócić czas trwania klątw.
Poziom | Czas trwania | Odporności | Odp. na ataki fiz. | Skrócenie klątw o |
---|---|---|---|---|
20 | 348s | +64% | +20% | 82% |
Jad dodaje do ataków obrażenia od trucizn.
Poziom | Obrażenia od trucizn | Czas trwania |
---|---|---|
20 | 425-445 | 196s |
Ognisty Podmuch jest umiejętnością synergiczną. Maksujemy ją tylko po to aby zwiększyć zwiększyć obrażenia Wartownika Śmierci, gdzie za każde 3 pkt otrzymuje dodatkowy strzał
Poziom | Obr. od ognia | Mana |
---|---|---|
20 | 85-113 | 5.3 |
Należy również pamiętać o inwestycji po 1 punkcie w następujące umiejętności:
- Szpon Smoka (Dragon Claw)
- Ogon Smoka (Dragon Tail)
- Lot Smoka (Dragon Flight)
- Mistrzostwo Szponów (Claw Mastery)
- Zwiększona Szybkość (Burst of Speed)
- Psychiczny Młot (Psychic Hammer)
- Płaszcz Cieni (Cloak of Shadows)
- Uderzenie Umysłu (Mind Blast)
- Wojownik Cienia (Shadow Warrior)