Dzisiejszego wieczora Blizzard zaprezentował zmiany w mechanikach Diablo Immortal, jakie zobaczymy podczas premiery gry.

Diablo Immortal od 2018 roku nie doczekało się jeszcze premiery gry. Otrzymaliśmy jednak dwie fazy alfa testów oraz jedną fazę beta testów ograniczoną do kilku regionów światowych, w których Europa była niestety całkowicie pominięta. Na oficjalnej stronie Blizzarda pojawił się wpis blogowy ze zmianami w mechanikach gry, które zostaną wprowadzone do gry przez deweloperów jeszcze przed premierą gry. Wśród nich znalazły się zmiany w Zleceniach, raidach, zestawach setowych, premiach czy Cyklu Konfliktu.

Produkcja nad grą trwa już dobre kilka lat. Pamiętam jak byłem na BlizzCon 2018 i gdy zaprezentowano pierwszy build gry, skupiał się jedynie na rozgrywce kilkoma klasami mając do dyspozycji tylko jeden dungeon. Od tego czasu gra przeszła ogromne zmiany, jednak przez graczy produkcja w dalszym ciągu jest grą widmo przez czas jaki poświęcono na jej produkcję.

W najnowszym wpisie na oficjalnej stronie Blizzarda zaprezentowano listę zmian jakie zobaczymy w Diablo Immortal podczas premiery gry. Abyście nie musieli tracić czasu na czytanie wylistowałem wszystkie zmiany jakie zostaną wprowadzone w grze:

  • Bounties (Zlecenia) będzie można wykonywać wyłącznie solo, zmianom zapewne ulegnie system Dungeonów, który podczas beta testów wymagał gry grupowej,
  • Helliquary (Piekielny Relikwiarz) zapewni większą liczbę bossów o zróżnicowanym poziomie trudności. Co miesiąc będzie dodawany nowy boss,
  • Wprowadzono nowy interfejs rajdów Helliquary,
  • Usprawniony zostanie system zakupowy za prawdziwe pieniądze, aby był bardziej atrakcyjny dla graczy,
  • Wprowadzono usprawnienia w obsłudze kontrolerów, aby gra już podczas uruchomienia je wykrywała,
  • Podniesione zostaną premie i nagrody za rozgrywkę drużynową,
  • Zestawy setowe ulegną zmianom balansowym jak i pojawią się nowe sety na premierę gry,
  • Cykl Konfliktu ulega całkowitej przebudowie, będzie oparty o klany, a dołączenie gildii do Cieni spowoduje, że wszyscy gracze w klanie również zostaną cieniami. Podczas walk z innymi gildiami Mrocznych Klanów mogą wziąć udział w obaleniu Nieśmiertelnych,
  • System Paragonów ulega zmianie, po przekroczeniu określonych progów gracze będą otrzymywać zmniejszoną liczbę punktów doświadczenia, ale nie zostanie już ograniczony maksymalnym limitem. Tworzony zostaje ogólnoświatowy poziom mistrzowski,
  • poziomy paragonów nie będą miały wpływu na otrzymywane materiały rzemieślnicze,
  • Zwiększony zostanie poziom wymaganych zasobów do wzmacniania przedmiotów powyżej 16 poziomu,

Jedno co mnie martwi to odejście Blizzarda od komunikacji o premierze do połowy roku. W nowym wpisie deweloperzy utrzymują premierę w 2022 roku, ale nie określają już szczegółowo okresu w jakim ma to się stać. Mam obawy, że gra swoją premierę będzie miała dopiero 2 drugiej połowie roku, ale być może jest to tylko mylne wrażenie. Wyatt Cheng poinformował bowiem we wpisie aby obserwować czujnie kanały Diablo Immortal w najbliższych miesiącach ponieważ będą mieć nam wiele do przekazania. Jak to rozumieć? Albo wydłużającym się procesem deweloperskim, albo bliskim ogłoszeniem daty premiery. Wybierzcie jedno.

Tagi: ,