Aspekty Legendarne (Diablo 4)
Legendarne Aspekty to specjalne moce, które można zdobyć i odblokować w trakcie rozgrywki w Diablo 4. Można je następnie "zapisać" w wybranych rodzajach przedmiotów takich jak bronie pancerze, amulety etc., zwiększając skuteczność działania umiejętności, bądź zapewniając pasywne wzmocnienia.
Jak zdobyć aspekty legendarne w Diablo 4?
Wszystkie aspekty można zdobyć na dwa sposoby:
- otrzymując je za pierwsze ukończenie danego podziemia,
- pozyskując je z wypadających przedmiotów legendarnych w trakcie rozgrywki.
Nasycanie przedmiotów aspektami legendarnymi
Przedmioty można nasycić legendarnym aspektem. Usługę tą można wykonać u Okultysty, który znajduje się w każdym większym mieście regionu.
Okultysta umożliwia nasycenie na dwa sposoby. Pierwszy dotyczy wyboru aspektu z Kodeksu Potęgi – czyli mocy legendarnych pozyskanych za pierwsze ukończenie podziemi. Drugi sposób polega na ekstrakcji mocy legendarnej z przedmiotu legendarnego, i przeniesienia jej do nowego przedmiotu.
Aspekty można przenosić pomiędzy wszystkimi kategoriami przedmiotów poza unikalnymi i starożytnymi. Jeśli zatem masz przedmiot legendarny, w którym chcesz zamienić legendarny aspekt, gra umożliwi takie działanie.
Aspekty można również dodawać do przedmiotów rzadkich. Zmieniają one wtedy swoją kategorię jakości z przedmiotu rzadkiego na legendarny. Warto jednak pamiętać, że przedmioty te często mają o jeden afiks mniej niż typowe przedmioty legendarne. Będą zatem często słabsze niż zmiana aspektu w przedmiocie legendarnym. Chociaż nie jest to regułą.
Kategorie aspektów legendarnych w Diablo 4
Aspekty zostały podzielone na 5 oddzielnych kategorii. Dlatego niekiedy nie ma możliwości dodania ich do konkretnego rodzaju przedmiotu. Poniżej prezentujemy kategorie i przedmioty, w których można je zastosować.
Kategoria | Ikona | Dostępne przedmioty |
---|---|---|
Ofensywa | Bronie, rękawice, pierścienie, amulety | |
Defensywa | Hełmy, zbroje, spodnie, tarcze, amulety | |
Zasoby | Pierścienie | |
Użytkowe | Hełmy, zbroje, rękawice, buty, tarcze, amulety | |
Mobilność | Buty, amulety |
Lista aspektów legendarnych w podziemiach
Nazwa | Typ | Klasa | Region | Lokacja | Opis |
---|---|---|---|---|---|
Aspekt Anemii | Użytkowe | Barbarzyńca | Strzaskane Szczyty | Koszary Kor Dragan | Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń krwawiącym wrogom ma maksymalnie 31% szans na ogłuszenie ich na 2 sek. |
Aspekt Bezdennej Ciemności | Ofensywa | Nekromanta | Strzaskane Szczyty | Grota Szronoblizny | Więzienie z Kości tworzy pole Moru, który zadaje 50% dodatkowych obrażeń przez 6 sek. |
Aspekt Bul-Kathosa | Defensywa | Barbarzyńca | Hawezar | Kampania | Skok wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje 164 pkt. obrażeń fizycznych w ciągu 4 sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zyskujesz premię 5% do redukcji obrażeń. |
Aspekt Chaotycznych Cieni | Ofensywa | Łotr | Suche Stepy | Lament Starożytnych | Gdy Cień wywołany przez Mroczny Całun ma zniknąć, powodujesz eksplozję, która zadaje wokół ciebie 45 pkt obrażeń Cienia. |
Aspekt Długu Odmnieńca | Zasoby | Druid | Kedżystan | Konklawe | Ranienie zatrutego wroga umiejętnością Niedźwiedziołaka zada natychmiast 120% obrażeń od zatrucia i usunie zatrucie. |
Aspekt Echa Przodków | Ofensywa | Barbarzyńca | Hawezar | Kampania | Szczęśliwy traf: Ranienie wrogów Skokiem, Wypiętrzeniem lub Trąbą Powietrzną ma maksymalnie 40% szans na przywołanie Starożytnego, który skorzysta z tej samej umiejętności. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 5 sek. |
Aspekt Gradu Strzał | Ofensywa | Łotr | Scosglen | Rewir Skowytów | Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Strzelectwa maja maksymalnie 10% szans na stworzenie obok wroga burzy strzał, zadającej 454 pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek. Możesz mieć jednocześnie 5 aktywnych burz strzał. |
Aspekt Gwałtownego Tornada | Ofensywa | Barbarzyńca | Scosglen | Warownia Garanów | Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną wzrasta o 5%[+] za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do 20%[+]. |
Aspekt Kąsającego Zimna | Ofensywa | Czarodziej | Suche Stepy | Kampania | Po zamrożeniu wroga istnieje 25% szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek. |
Aspekt Kontroli | Ofensywa | Czarodziej | Kedżystan | Zatopiona Biblioteka | Zadajesz obrażenia zwiększone o 30%[x] unieruchomionym, ogłuszonym lub zamrożonym wrogom. |
Aspekt Mocy | Defensywa | Każdy | Suche Stepy | Kampania | Umiejętności Podstawowe zapewniają 25% redukcji obrażeń na 4,0 sek. |
Aspekt Mocy Przodków | Ofensywa | Barbarzyńca | Scosglen | Zatopione Ruiny | Młot Starożytnych wywołuje wstrząsy rozchodzące się na zewnątrz. Wstrząsy zadają wrogom 32% obrażeń. |
Aspekt Niedźwiedziej Grozy | Ofensywa | Druid | Hawezar | Kampania | Spustoszenie staje się również umiejętnością Ziemi. Po użyciu Spustoszenia kolce tektoniczne zadają 147 pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek. |
Aspekt Nienasyconych | Zasoby | Druid | Strzaskane Szczyty | Udręczone Ruiny | Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania twoja następna umiejętność Wilkołaka generuje o 20%[x] więcej siły duchowej i zadaje obrażenia zwiększone o 20%[x]. |
Aspekt Nieposłuszeństwa | Defensywa | Każdy | Kedżystan | Kampania | Gdy zadasz jakiekolwiek obrażenia, zyskujesz premię 0,25%[x] do pancerza na 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 25,00%[x] razy. |
Aspekt Nieprzeniknionego | Zasoby | Każdy | Suche Stepy | Upadek Czempiona | Przywracasz 1 pkt. podstawowego zasobu, gdy ograniczasz kontrole wroga. |
Aspekt Niestabilnego Nasycenia | Ofensywa | Łotr | Suche Stepy | Kampania | Kiedy używasz umiejętności Nasycenia, wywołujesz nasyconą eksplozję, która powoduje efekt nasycenia i zadaje 118 pkt. obrażeń tego samego typu. |
Aspekt Nieubłaganej Furii | Zasoby | Barbarzyńca | Strzaskane Szczyty | Uświęcone Ossuarium | Zabicie wroga umiejętnością Główną przywraca 10,0% jej podstawowego kosztu furii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności. |
Aspekt Nieustającego Tratowania | Mobilność | Barbarzyńca | Suche Stepy | Kostnica | Zranienie wroga Kopnięciem lub Tąpnięciem zeruje czas odnowienia Skoku. |
Aspekt Nieustępliwego Fechmistrza | Zasoby | Barbarzyńca | Scosglen | Kopalnia Kalibeli | Zyskujesz 20%[x] przyrostu furii, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał. |
Aspekt Niewzruszonych | Defensywa | Czarodziej | Kedżystan | Gnijący Zbiornik | Przyjmowanie obrażeń bezpośrednich zapewnia 5% szans na wyzerowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności defensywnych. |
Aspekt Niezwykłej Zdrady | Defensywa | Łotr | Scosglen | Kampania | Zadanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności Zwinności zapewnia ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem daje 15% redukcji czasu trwania ograniczenia kontroli na 4 sek. |
Aspekt Obrońcy | Defensywa | Każdy | Strzaskane Szczyty | Zaginione Archiwa | Gdy zadasz obrażenia wrogowi elitarnemu, zyskujesz na 10 sek. barierę, która pochłania maksymalnie 315 pkt. obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 30 sek. |
Aspekt Odbijającej Bariery | Defensywa | Każdy | Hawezar | Zaginiona Twierdza | Kiedy masz aktywną barierę, istnieje 20% szans, że zignorujesz obrażenia bezpośrednie od odległych wrogów. |
Aspekt Odrętwiającej Wściekłości | Defensywa | Barbarzyńca | Hawezar | Kampania | Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci 1,3 pkt. umocnienia. |
Aspekt Odwetu | Ofensywa | Druid | Suche Stepy | Nadmorskie Zejście | Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o 20%[x] w oparciu o twoje umocnienie zdrowia. |
Aspekt Orkanu | Ofensywa | Druid | Hawezar | Ślepe Kopce | Twoje obrażenia od Huraganu są zwiększone o 7,0%[x] za każdą sekundę, gdy umiejętność jest aktywna. |
Aspekt Osmalonych Kończyn | Użytkowe | Czarodziej | Hawezar | Ziemna Rana | Po ustąpieniu unieruchomienia wrogowie są spowolnieni o 25% na 4 sek. |
Aspekt Otaczających Ostrzy | Ofensywa | Łotr | Strzaskane Szczyty | Porzucony Kamieniołom | Wir Ostrzy rani wrogów wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o 8%[x]. |
Aspekt Pękających Kości | Ofensywa | Nekromanta | Suche Stepy | Ścieżka Ślepców | Kiedy segment Więzienia z Kości zostaje zniszczony lub zanika, zadaje wokół siebie 9 pkt. obrażeń na obszarze. |
Aspekt Pętających Pnączy | Ofensywa | Nekromanta | Kedżystan | Spaczona Grota | Użycie Trupich Macek zapewnia premię 10%[+] do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek. Wrogowie, którzy odnieśli obrażenia od Trupich Macek, otrzymują 30%[x] dodatkowych obrażeń od twoich trafień krytycznych. |
Aspekt Płodnej Krwi | Zasoby | Nekromanta | Suche Stepy | Aleja Zdrajcy | Kiedy dysponujesz pełnią zdrowia, krwawe kule zapewniają 10 pkt. esencji. |
Aspekt Pochłoniętych Wiktuałów | Defensywa | Łotr | Hawezar | Paszcza Lewiatana | Szczęśliwy traf: Odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością Główną mają maksymalnie 10% szans na upuszczenie mikstury leczenia. |
Aspekt Pomsty | Ofensywa | Każdy | Kedżystan | Kampania | Odlegli wrogowie mają 15% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 2 sek. gdy cię trafią. Obrażenia zadawane ogłuszonym celom są zwiększone o 30%[x]. |
Aspekt Postępującej Klątwy | Ofensywa | Nekromanta | Scosglen | Ul | Kościane Widmo zadaje zwiększone obrażenia w oparciu o przebytą odległość, maksymalnie do 15%[x]. |
Aspekt Potępionych | Ofensywa | Nekromanta | Kedżystan | Jaskinia Uldura | Zadajesz obrażenia Cienia zwiększone o 30%[x] wrogom objętym działaniem Zniedołężenia i Żelaznej Dziewicy. |
Aspekt Pożogi | Ofensywa | Czarodziej | Strzaskane Szczyty | Strażnica Światłości | Podczas podtrzymywania Spopielenia twoje obrażenia od podpalenia są zwiększone o 20%[x]. |
Aspekt Przeszywającego Zimna | Ofensywa | Czarodziej | Strzaskane Szczyty | Kampania | Lodowe Odłamki przebijają cele 3 razy, z każdym kolejnym trafieniem zadając obrażenia zmniejszone o 25%. |
Aspekt Reanimacji | Ofensywa | Nekromanta | Scosglen | Kampania | Kiedy twoje Szkielety żyją, zadają zwiększone obrażenia, maksymalnie do 20%[x] po upływie 10 sek. |
Aspekt Rezonującej Furii | Zasoby | Barbarzyńca | Kedżystan | Kampania | Twoje aktywne umiejętności Okrzyków generują 2,0 pkt. furii na sekundę. |
Aspekt Rozgałęzionej Salwy | Ofensywa | Łotr | Hawezar | Cienista Zapaść | Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje 15% szans, że rozpadną się na 2 strzały. |
Aspekt Rozjuszonego Zwierzoczłeka | Ofensywa | Druid | Hawezar | Nieskończone Wrota | Czas działania Niedźwiedziego Szału jest wydłużony o 1 sek. Dodatkowo trafienia krytyczne zadane, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny, zwiększają twoje obrażenia od trafień krytycznych o 10%[x] podczas działania umiejętności. |
Aspekt Rozsadzającej Energii | Ofensywa | Czarodziej | Kedżystan | Niszczejąca Hekma | Istnieje 11% szans, że po użyciu Włóczni Błyskawic przywołasz dodatkową Włócznię Błyskawic. |
Aspekt Ruchomych Piasków | Użytkowe | Druid | Scosglen | Siedziba Dzikunów | Obrażenia od umiejętności Ziemi spowalniają trafionych wrogów o 25% na 5 sek. |
Aspekt Siły Cyklonu | Defensywa | Druid | Kedżystan | Zawalona Krypta | Zbroja Cyklonu zapewnia również redukcję obrażeń fizycznych. Co więcej, zostanie zastosowana wobec wszystkich pobliskich sojuszników. |
Aspekt Skuteczności | Zasoby | Czarodziej | Scosglen | Tunele Domhain | Używanie umiejętności Podstawowych zmniejsza koszt many twojej następnej umiejętności Głównej o 10%. |
Aspekt Ślepej Furii | Ofensywa | Barbarzyńca | Suche Stepy | Pole Żałoby | Za każdym razem, kiedy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania, wywołujesz równowartość 22% podstawowych obrażeń w postaci obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. |
Aspekt Splugawienia | Ofensywa | Łotr | Kedżystan | Kampania | Efekty umiejętności nasycenia są o 20%[x] silniejsze przeciwko odsłoniętym wrogom. |
Aspekt Spokojnej Bryzy | Zasoby | Druid | Suche Stepy | Wyszczerzony Labirynt | Szczęśliwy traf: Istnieje 5% szans na to, że Kąsający Wicher przywróci ci pełnię siły duchowej. |
Aspekt Statycznego Chwytu | Ofensywa | Czarodziej | Scosglen | Parszywe Zapadlisko | Twoje Wiązki Błyskawic mają 15,0% szans na podążanie za wrogami i utrzymują się o 300% dłużej. |
Aspekt Trzech Klątw | Ofensywa | Czarodziej | Hawezar | Kampania | Meteoryt zadaje zwiększone o 35%[x] obrażenia od trafień krytycznych celom w pełni sił. |
Aspekt Udręki | Zasoby | Nekromanta | Strzaskane Szczyty | Czarny Szpital | Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Kości zwiększają twoją regenerację esencji o 20%[x] na 4 sek. |
Aspekt Wewnętrznego Spokoju | Ofensywa | Każdy | Scosglen | Kampania | Zadajesz obrażenia zwiększone o 3,0%[x] za każdą sekundę spędzoną w bezruchu, maksymalnie do 30%[x]. |
Aspekt Władczego Kosiarza | Ofensywa | Nekromanta | Scosglen | Zatopione Głębiny | Trafienia krytyczne od Rozdarcia mają 10% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego 20% dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 3 sek. |
Aspekt Wspólnej Niedoli | Użytkowe | Każdy | Hawezar | Nicość | Szczęśliwy traf: Po trafieniu wroga z ograniczoną kontrolą istnieje 30% szans, że dany efekt ograniczenia kontroli obejmie też innego wroga. |
Aspekt Wybuchowej Werwy | Użytkowe | Łotr | Strzaskane Szczyty | Opuszczona Chata | Twoje umiejętności Granatów są wliczane do umiejętności Pułapek. Za każdym razem, gdy uzbroisz pułapkę lub upuścisz granaty, zyskujesz premie 10%[+] do szybkości ruchu na 3 sek. |
Aspekt Wyczekującego | Ofensywa | Każdy | Scosglen | Podkorzeń | Atakowanie wrogów umiejętnością Podstawową zwiększa obrażenia od następnego użycia twojej umiejętności Głównej o 5%[x], maksymalnie do 50%[x]. |
Aspekt Zahartowanych Uderzeń | Defensywa | Barbarzyńca | Strzaskane Szczyty | Splugawione Katakumby | Po 6 zamianach broni zyskujesz 46 pkt. umocnienia. |
Aspekt Zasklepionego Kamienia | Defensywa | Druid | Suche Stepy | Zapieczętowane Archiwa | Czas działania Ziemnego Szańca jest wydłużony o 6 sek. Co więcej, po zabiciu wroga umiejętnościami Ziemi przywracają one 21 pkt. twojej aktywnej bariery zapewnianej przez Ziemny Szaniec. |
Aspekt Żelaznego Wojownika | Defensywa | Barbarzyńca | Suche Stepy | Pola Zgnilców | Żelazna Skóra zapewnia Nieustępliwość i redukcję obrażeń o 10%. |
Aspekt Żwawego Przekaźnika | Mobilność | Czarodziej | Suche Stepy | Świątynia Komdora | Po Teleportacji zyskujesz premię 20% do szybkości ruchu na 3 sek. |
Balistyczny Aspekt | Użytkowe | Druid | Scosglen | Szepczące Sosny | Kiedy masz umocnione zdrowie, zyskujesz premie +2 do rangi twoich umiejętności Ziemi. |
Burzoszponowy Aspekt | Ofensywa | Druid | Strzaskane Szczyty | Roszczenie Aniki | Trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie zadają celowi i pobliskim wrogom równowartość 20% zadanych obrażeń w postaci obrażeń od Błyskawic. |
Burzozmienny Aspekt | Użytkowe | Druid | Kedżystan | Kampania | Kiedy Huragan jest aktywne, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Zmiennokształtności. |
Chyżokrwisty Aspekt | Zasoby | Nekromanta | Hawezar | Kampania | Krwawe kule skracają czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej o 0,5 sek. |
Cienisty Aspekt | Ofensywa | Łotr | Scosglen | Wypaczona Jama | Kiedy używasz Pędu, obok ciebie pojawia się Klon Cienia, który również używa Pędu, zadając przy tym równowartość 25% jego podstawowych obrażeń. |
Energiczny Aspekt | Defensywa | Druid | Hawezar | Kampania | Podczas zmiany kształtu zyskujesz premię 10,0% do redukcji obrażeń. |
Fechmistrzowski Aspekt | Ofensywa | Każdy | Scosglen | Stare Głazy | Umiejętności zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o 24%[x] w zależności od dostępnej wartości podstawowego zasobu podczas jego użycia. Pełna wartość podstawowego zasobu przekłada się na maksymalną premię. |
Genialny Aspekt | Zasoby | Czarodziej | Hawezar | Kampania | Użycie umiejętności z czasem odnowienia przywraca 15 pkt many. |
Kłusowniczy Aspekt | Ofensywa | Łotr | Strzaskane Szczyty | Kampania | Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom będącym pod wpływem umiejętności Pułapek ma 30% szans na ich odsłonięcie na 3 sek. |
Kolosalny Aspekt | Zasoby | Nekromanta | Kedżystan | Grobowiec Zaprzysiężonych | Twój Golem ma 10% szans na skrócenie swojego aktywnego czasu odnowienia o 2 sek. oraz 5% szans na stworzenie zwłok na każdym razem, gdy zrani wroga normalnym atakiem. |
Komenderujący Aspekt | Ofensywa | Nekromanta | Hawezar | Beztwarzowa Kapliczka | Kiedy Armia Umarłych jest aktywna, twoje sługi zyskują premię [70-100%] do szybkości ataku i otrzymują obrażenia zmniejszone o 90%. |
Krwiopijczy Aspekt | Ofensywa | Nekromanta | Strzaskane Szczyty | Rubież Łaski | Krwawa Lanca zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x15% za każdego wroga przebitego lancą. |
Księżycowy Aspekt | Ofensywa | Druid | Strzaskane Szczyty | Zakazane Miasto | Zew Krwi zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5,0%[+]. Ponadto Zew Krwi obejmuje działaniem pobliskich towarzyszy i graczy na 3 sek. |
Mściwy Aspekt | Ofensywa | Łotr | Kedżystan | Inferno | Szczęśliwy traf: Po odsłonięciu wroga zyskujesz na 3 sek. wynoszące 30% prawdopodobieństwo ma zwiększoną o 3%[+] szansę na trafienie krytyczne, maksymalnie do 9%[+]. |
Naładowany Aspekt | Mobilność | Czarodziej | Scosglen | Strażnica Madduxa | Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa twoją szybkość ruchu o 10%[+] na 4 sek. |
Nieustępliwy Aspekt | Użytkowe | Barbarzyńca | Kedżystan | Azyl Hakana | Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Główną ma maksymalnie 22% szans na przedłużenie czasu działania berserkowania o 1 sek. Premia do czasu działania jest podwójna w przypadku trafienia krytycznego. |
Odnawiający Aspekt | Zasoby | Czarodziej | Strzaskane Szczyty | Zenit | Za każdym razem, gdy Seryjne Błyskawice przeskakują od ciebie zyskujesz 4 pkt. many. |
Odpryskowy Aspekt | Ofensywa | Nekromanta | Suche Stepy | Kampania | Atak podstawowy Włóczni z Kości sprawia, że wszyscy trafieni wrogowie poza pierwszym stają się odsłonięci na 1,5 sek. Odłamki Włóczni z Kości przebijają ich i zadają 50% dodatkowych obrażeń. |
Ofiarny Aspekt | Ofensywa | Nekromanta | Hawezar | Ruiny Eridu | Twoje premie za Ofiarę są zwiększone o 15%. |
Okaleczony Aspekt | Zasoby | Druid | Strzaskane Szczyty | Nieśmiertelna Emanacja | Masz 20% szans na zyskanie 1 pkt. do siły duchowej, kiedy otrzymasz trafienie jako niedźwiedziołak. |
Oportunistyczny Aspekt | Ofensywa | Łotr | Kedżystan | Kampania | Kiedy przerywasz Ukrycie atakiem, upuszczasz wokół siebie wiązkę wybuchowych granatów ogłuszających, które zadają wrogom 302 pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na 0.50 sek. |
Oszukańczy Aspekt | Defensywa | Łotr | Scosglen | Mogiła Lubana | Otrzymujesz od wrogów o ograniczonej kontroli obrażenia zmniejszone o 15,0%. Za każdym razem, gdy wróg o ograniczonej kontroli zadaje ci bezpośrednie obrażenia, zyskujesz premie 15%[+] do szybkości ruchu na 2 sek. |
Pasterski Aspekt | Ofensywa | Druid | Suche Stepy | Przekrwiona Grań | Umiejętności Główne zadają dodatkowo 6,0%[x] obrażeń za każdego aktywnego towarzysza. |
Pobudzający Aspekt | Zasoby | Łotr | Strzaskane Szczyty | Sangwiniczna Kaplica | Zadawanie obrażeń elitarnemu wrogowi przy pomocy umiejętności Podstawowej generuje 5 pkt. energii. |
Podły Aspekt | Ofensywa | Łotr | Hawezar | Bastion Wiary | Za każdym razem, gdy Przebijający Strzał rani wroga, na boki zostają wystrzelone 2 dodatkowe strzały. Zadają one obrażenia równe 30% podstawowych obrażeń Przebijającego Strzału i nie tworzą dodatkowych strzał. |
Pragnący Śmierci Aspekt | Ofensywa | Barbarzyńca | Scosglen | Kampania | Zyskujesz 46 pkt. obrażeń od Cierni w czasie berserkowania. |
Prędki Aspekt | Ofensywa | Każdy | Suche Stepy | Kampania | Umiejętności Podstawowe zyskują premię 23%[+] do szybkości ataku. |
Przeładowany Aspekt | Ofensywa | Druid | Scosglen | Azyl Marynarza | Szczęśliwy traf: Przy zadawaniu obrażeń od błyskawic istnieje maksymalnie 10% szans na przeciążenie celu na 3 sek. Przeciążenie sprawia, że wszystkie obrażenia zadawane bezpośrednio temu przeciwnikowi wywołują dodatkowo 294 pkt. obrażeń u pobliskich wrogów. |
Rozpruwający Aspekt | Zasoby | Nekromanta | Strzaskane Szczyty | Nostrawska Puszcza | Kiedy Rozkład tworzy Zwłoki, otrzymujesz 10 pkt. esencji. |
Rozpryskujący Aspekt | Ofensywa | Każdy | Kedżystan | Kampania | Zadawanie obrażenia od cierni mają 20% szans na zranienie wszystkich wrogów wokół ciebie. |
Skórołażący Aspekt | Defensywa | Druid | Kedżystan | Kampania | Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtność, która zmienia twoją postać, zyskujesz 21 pkt. zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnione zdrowie. |
Spowijający Aspekt | Defensywa | Łotr | Hawezar | Ruiny Ghoa | Zyskujesz darmowy Cień z Mrocznego Całunu co 3 sek., kiedy stoisz w miejscu. Każdy Cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci premię 2,0% do redukcji obrażeń. |
Tłuczony Aspekt | Ofensywa | Druid | Scosglen | Kampania | Umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 40%[x] wrogom o ograniczonej kontroli. |
Udręczający Aspekt | Użytkowe | Nekromanta | Kedżystan | Kampania | Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają 15% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie. |
Ugaszający Aspekt | Zasoby | Barbarzyńca | Strzaskane Szczyty | Miażdżypuszcza | Szczęśliwy traf: Kiedy Rozprucie zadaje obrażenia bezpośrednie co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi, masz maksymalnie 30% szans na uzyskanie 20 pkt. furii. |
Weterański Aspekt | Ofensywa | Barbarzyńca | Kedżystan | Szpital Heretyków | Za każdym razem, gdy umiejętność Główna zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, obrażenia od twojej kolejnej Szarży lub Skoku wzrastają o 15%[x], maksymalnie do 225%[x]. |
Wichrochłoszczący Aspekt | Mobilność | Każdy | Kedżystan | Ruiny Sziwta | Trafienia krytyczne zapewniają premię 8,0%[+] do szybkości ruchu na 1 sek., maksymalnie do 6 sek. |
Wiodący Dusze Aspekt | Mobilność | Każdy | Scosglen | Kampania | Kiedy dysponujesz Nieustępliwością oraz przez następne 2 sek., zyskujesz premię 10%[+] do szybkości ruchu i możesz swobodnie przenikać przez wrogów. |
Wirujący Aspekt | Ofensywa | Łotr | Scosglen | Kampania | Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość 10% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy. W zależności od drogi powrotnej przebytej przez ostrza, obrażenia od wirowania wzrastają maksymalnie do 20% obrażeń powrotnych. |
Wzbierający Aspekt | Ofensywa | Czarodziej | Suche Stepy | Onyksowa Stanica | Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o 11%[x]. |
Zakrwawiony Aspekt | Ofensywa | Nekromanta | Strzaskane Szczyty | Zagłada Szronu | Nova wywołana przez Napływ Krwi znowu rozbłyskuje po krótkim opóźnieniu, zadając obrażenia zmniejszone o 70%[x]. |
Żałobny Aspekt | Zasoby | Nekromanta | Scosglen | Kampania | Zyskujesz 3,0 pkt. maksymalnej esencji za każdego aktywnego sługę. |
Zapalający Aspekt | Zasoby | Czarodziej | Kedżystan | Grobowiec Świętych | Szczęśliwy traf: Obrażenia od podpalenia mają maksymalnie 5% szans na przywrócenie 10 pkt. many. |
Zapaśniczy Aspekt | Ofensywa | Barbarzyńca | Hawezar | Kampania | Jeżeli wrogowie zranieni Kopnięciem lub Szarżą zostaną zabici w ciągu najbliższych 2 sek. wybuchną zadając pobliskim wrogom 420 pkt. obrażeń. |
Zarażony Aspekt | Ofensywa | Nekromanta | Hawezar | Kampania | Po zranieniu wrogów kluczową umiejętnością pasywną Skaza Cienia 10 razy zadajesz obrażenia zwiększone o 50%[x] przez 6. |
Żarłoczny Aspekt | Zasoby | Łotr | Suche Stepy | Zmienne Miasto | Zabicie odsłoniętego wroga zapewnia ci premie 50%[x] do regeneracji energii na 4 sek. |
Żarobieżny Aspekt | Mobilność | Czarodziej | Strzaskane Szczyty | Azyl Kultystów | Wejście w twoją Ścianę Ognia zapewnia ci premię 15%[+] do szybkości ruchu na 4 sek. |
Zaśnieżający Aspekt | Defensywa | Czarodziej | Hawezar | Kampania | Kiedy znajdujesz się na obszarze własnej Zamieci, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%. |
Zaśnieżony Aspekt | Defensywa | Czarodziej | Scosglen | Leże Sarat | Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość na 2,0 sek. |
Żelaznokrwisty Aspekt | Defensywa | Barbarzyńca | Kedżystan | Zapomniane Ruiny | Zyskujesz 2,0% redukcji obrażeń za każdego znajdującego się w pobliżu krwawiącego wroga, maksymalnie do 10%. |
Ziemiołamiący Aspekt | Ofensywa | Barbarzyńca | Hawezar | Dzieła Maugana | Po 10 zamianach broni twój następny atak spowoduje przytłoczenie i zada o 30%[x] więcej obrażeń od przytłoczenia. |
Zwodzący Aspekt | Użytkowe | Każdy | Strzaskane Szczyty | Brama Kaldery | Jeśli twoja postać ma ograniczoną kontrolę i zostaje okaleczona, zyskujesz nieustępliwość na 4 sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi 40 sek. |
Żywiołacki Aspekt | Ofensywa | Czarodziej | Suche Stepy | Blade Zapadlisko | Umiejętności Główne lub Mistrzostwa użyte, kiedy masz co najmniej 100 pkt. many, zyskują premie 20,0%[+] do szansy na trafienie krytyczne. |
Lista aspektów legendarnych w przedmiotach w otwartym świecie
Poza dostępnymi aspektami w podziemiach, gra umożliwia otrzymanie dodatkowych aspektów w przedmiotach, które wypadają z potworów, skrzyń, naród za wykonanie określonych zadań czy goblinów.