Zamknij

Przedmioty unikatowe Diablo 4

Przedmioty unikatowe w Diablo 4 (zwane potocznie unikatami) to najwyższy tier itemów, jakie można zdobyć w grze. Posiadają poteżne efekty, które mogą zmienić sposób w jaki podchodzi się do budowy buildów. Są niezwykle rzadkie i znacznie trudniejsze do znalezienia niż przedmioty z legendarnymi aspektami.

Gdzie można znaleźć unikaty w Diablo 4?

Przedmioty unikatowe można zdobyć dopiero podczas rozgrywki na 3 poziomie świata czyli Koszmarze. Jednak rozgrywka na wyższych poziomach trudności zwiększa szansę na drop tego typu przedmiotów.

Potwierdzone lokacje dropu unikatów:

  • Otwarty świat,
  • Piekielne Przypływy,
  • Podziemia Koszmarów.

Gdzie unikaty NIE DROPIĄ:

  • Handlarz Osobliwościami,
  • Drzewo Szeptów,
  • Handlarze.

Lista przedmiotów unikalnych w Diablo 4

  • Oblicze Andariel

    Unikatowy Hełm
    • +X pkt. wszystkich współczynników
    • +X% szybkości ataku
    • +X% kradzieży zdrowia
    • X% odporności na Trucizny
    • Szczęśliwy Traf: Istnieje [15-20%] szans na wywołanie trującej novy zadającej [X] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze działania.


    Straszliwe szepty Władczyni Cierpienia rozbrzmiewają w twoim umyśle i popychają cię w objęcia szaleństwa...

    Klasa: Wszyscy
  • Tasak Rzeźnika

    Unikatowy Topór
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił

    • +X% obrażeń typu: Fizyczne
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych
    • +X% szansy na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów
    • Szczęśliwy traf: Trafienie krytyczne zadane wrogowi ma maksymalnie 100% szans na to, aby go wystraszyć i spowolnić o [40-75%] na 4 sek.


    Topór ten, będący koszmarnym połączeniem krwi, kości i stali, jest równie przerażający i zabójczy, co jego twórca.

    Klasa: Wszyscy
  • Stopione Serce Seliga

    Unikatowy Amulet
    • X% odporności na wszystkie żywioły

    • +X pkt. do wszystkich współczynników
    • +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
    • +X% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
    • X% generowania zasobów
    • Zyskujesz +30% maksymalnej wartości zasobu. Dodatkowo, gdy otrzymujesz obrażenia, zużywasz [3-8] pkt. zasobu za każde 1% zdrowia, które zostałoby utracone.


    „Nie pozwól, by twoje pasje zamieniły się w obsesje. Rozniecaj ogień, który w tobie płonie, ale pamiętaj, że tylko szaleniec daje obrócić się w popiół, by zadowolić obojętny świat”. – Ostatnie słowa mistrza Seliga

    Klasa: Wszyscy
  • Trybun Zagłady

    Unikatowy Miecz
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych

    • +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
    • +X% obrażeń
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na wyleczenie +X pkt. zdrowia
    • +X% zdrowia
    • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [15-25]% szans na zadanie 1072.5 pkt. obrażeń Cienia pobliskim wrogom i zmniejszenie zadawanych przez nich obrażeń o 20% na 5 sek.


    Gdy ten starożytny miecz wyłaniał się z mroku w różnych okresach dziejów, za każdym razem zwiastował czas wielkiego konfliktu i straszliwej rzezi.

    Klasa: Barbarzyńca, Łotr, Nekromanta
  • Czapka Arlekina

    Unikatowy Hełm
    906 pkt. pancerza
    • +X pkt. maksymalnego zdrowia
    • X% redukcji czasu odnowienia
    • X% generowania zasobów
    • +X pkt. do wszystkich współczynników
    • Zyskujesz [10 – 20]% redukcji obrażeń.
      Dodatkowo zyskujesz +4 do rangi wszystkich umiejętności.


    „To nakrycie głowy przywdziała niegdyś zabójczyni udająca nadworną maginię. Jej oszustwo wyszło na jaw, lecz zdążyła użyć magii przedmiotu, by obłożyć klątwą cały królewski ród”. – Upadek rodu Astonów

    Klasa: Wszyscy
  • Pierścień Bezgwiezdnej Nocy

    Unikatowy Pierścień
    • X% odporności na Ogień
    • X% odporności na Zimno

    • +X% szansy na szczęśliwy traf
    • +X% szansy na trafienie krytyczne
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych
    • +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
    • Każde kolejne użycie umiejętności Głównej zmniejsza koszt zasobu twojej następnej umiejętności Głównej o [8-12]%, maksymalnie do 40%.


    „Potrafisz zdejmować gwiazdy z firmamentu z taką łatwością, z jaką dziecko zrywa owoc z gałęzi”. – Autor nieznany

    Klasa: Wszyscy
  • Przybywający Księżyc

    Unikatowy Topór
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił

    • +X% obrażeń od trafień krytycznych
    • +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
    • +X% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
    • +X pkt. zdrowia przy zabiciu
    • Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania zyskujesz ukrycie na 2 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia Zasadzkę, która gwarantuje trafienia krytyczne przez [1-2.5] sek.


    Noce poprzedzające pełnię księżyca są nieraz groźniejsze od tego zjawiska. Szał zaczął przybierać na sile, jednak noc jest na tyle ciemna, że ukrywa łowcę przed wzrokiem ofiary.

    Klasa: Druid
  • Pradziad

    Unikatowy miecz dwuręczny
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych

    • +X% obrażeń
    • +X pkt. maksymalnego zdrowia
    • +X pkt. do wszystkich współczynników
    • Nie traci trwałości
    • Zwiększa twoje obrażenia od trafień krytycznych o x[60-100]%.
      Pozostałe właściwości tej broni mogą być wyższe niż standardowo.


    Nieprzerwany rodowód imponującej siły.

    Klasa: Barbarzyńca
  • Potępienie

    Unikatowy Sztylet
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka broń)
    • +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom

    • +X% szybkości ataku: Podstawowe
    • +X% szansy na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów
    • +X% obrażeń zadanych przy użyciu: Bronie do obu rąk
    • +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
    • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o x[20-40]% za każde 3 zużyte pkt. kombinacji. Umiejętności Podstawowe wykorzystujące tę broń mają  30% szans na wygenerowanie 3 pkt. kombinacji.


    „Nigdy nie widziałem tak bezsensownej rzezi. Powinni wywieźć go na bagna, żeby sczezł tam z resztą bezbożnych morderców”. – świadek zabójstwa sierżanta Walcota

    Klasa: Łotr
  • Handżar Asheary

    Unikatowy Sztylet
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka broń)
    • +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom

    • +X% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
    • +X% szybkości ruchu na X sek. po zabiciu elity
    • +X% obrażeń na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga
    • +X% szansy na szczęśliwy traf
    • Trafienia z użyciem tej broni zwiększają twoją szybkość ataku o +[4 – 6]% na 4 sek., maksymalnie do [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].


    Gdy bramy Kaldeum się zatrzasnęły, Asheara wyprowadziła Żelazne Wilki z miasta, wiedziała bowiem doskonale, że nigdy nie powrócą. Zaczęli przemierzać Kedżystan, służąc orężem każdemu, kto znalazł się w potrzebie.

    Klasa: Łotr
  • Czarna Rzeka

    Unikatowy Kosa
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
    • +0.034 pkt. zdrowia przy zabiciu

    • +X inteligencji
    • +X% obrażeń zadawanych odległym wrogom
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
    • +X mocy pasywnej: Paliwo Śmierci
    • Wybuch Zwłok pochłania dodatkowo maksymalnie X sztuk pobliskich zwłok wokół pierwotnie użytych zwłok. Każdy pochłonięty trup zwiększa obrażenia o x[122-130]% oraz pole rażenia o [21-25]%.


    „Zwoje opisują rzekę smoły oddzielającą żywych od krainy umarłych. Nieszczęsne dusze, które próbowały ją sforsować, ściągane były w dół i przepadały w nicości”. – Zapiski uczonego Kamiona

    Klasa: Nekromanta
  • Opus Magnum Ramaladniego

    Unikatowy Miecz
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych

    • +X% obrażeń zadanych przy użyciu: Bronie do obu rąk
    • +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
    • +X% obrażeń typu: Fizyczne
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +X% podstawowego zasobu
    • Umiejętności wykorzystujące tę broń zadają obrażenia zwiększone o x[0.1-0.3]% za każdy posiadany przez ciebie punkt furii, ale tracisz 2 pkt. furii na sekundę.


    „Bez niego wino traci słodycz, palenisko ciepło, a oręż ostrość. Naszego brata krwi już nie ma, lecz pewnego dnia spotkamy się ponownie, jeśli taka będzie wola Bul-Kathosa”. – Pieśń żałobna dla Ramaladniego

    Klasa: Barbarzyńca
  • Szrama Żaru

    Unikatowy Różdżka
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka broń)
    • +X% szansy na szczęśliwy traf

    • +X% obrażeń niefizycznych
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Podpalenie
    • +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Ogień
    • +X rangi Spopielenie
    • Podczas podtrzymywania Spopielenia co jakiś czas wystrzeliwujesz iskry, które podążają za wrogami. Każda z nich zadaje [82.5-165] pkt. obrażeń od Ognia.


    Oparzenie można uleczyć, ale ból zostaje na wieczność.

    Klasa: Czarodziejka
  • Przysięga Starożytnych

    Unikatowy Topór Dwuręczny
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Powolna broń)
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił

    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Krwawienie
    • +X% obrażeń od odsłonięcia
    • +X% obrażeń od umiejętności (Berserkowanie)
    • +X do rangi Stalowy Potrzask
    • Stalowy Potrzask powoduje wyrzucenie 2 dodatkowych łańcuchów. Przeciwnicy trafieni Stalowym Potrzaskiem zostają spowolnieni o [55-65]% na 3 sek.


    „Oręż dzierżony przez najgroźniejszych wojowników przyciąga często uwagę pradawnych duchów. Jeśli właściciel uznany zostanie za godnego, duchy mogą pobłogosławić stal swoją siłą”. – Gerti, mistrzyni kowalstwa Plemienia Wołu

    Klasa: Barbarzyńca, Druid
  • Podniebny Łowca

    Unikatowy Łuk
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
    • +X% obrażeń zadawanych odległym wrogom

    • +X zręczności
    • +X% obrażeń od umiejętności (Strzelectwo)
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych
    • +X do rangi mocy pasywnej: Nadużycie
    • Pierwsze zadane przez ciebie wrogowi obrażenia bezpośrednie wywołają gwarantowane trafienie krytyczne. Jeśli podczas użycia umiejętności masz maksymalną kumulację mocy pasywnej Precyzja, zyskujesz [15-25] pkt. energii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.


    „Genaia podniosła łuk i wymierzyła prosto w słońce. Choć światło ją oślepiło, trafiła w cel. Zranione słońce schowało się i tak oto nadeszła pierwsza noc”. – Legenda o wielkich podniebnych łowach

    Klasa: Łotr
  • Siła Wiatru

    Unikatowy Łuk
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
    • +X% obrażeń zadawanych odległym wrogom

    • +X pkt. do wszystkich współczynników
    • +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
    • +X% obrażeń zadawanych odległym wrogom
    • +X rangi mocy pasywnej: Rozmach
    • Szczęśliwy traf: Trafienia przy użyciu tej broni mają [10-20]% szans na zadanie podwójnych obrażeń i odrzucenie celu.


    „W dziejach wiele było konfliktów, które na nowo ukształtowały świat. Ten łuk znajdowano na polu bitwy każdego z nich, zawsze w rękach zwycięzców”. – Księga Utensyliów Barretta

    Klasa: Łotr
  • Piekłomiot

    Unikatowy Buława Dwuręczna
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Powolna broń)
    • +X% obrażeń od przytłoczenia

    • +X% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Podpalenie
    • X% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
    • Wypiętrzenie podpala przeciwników i zadaje im dodatkowo [288.75-412.5] pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.


    Książe demonów Ikonoth zatłukł swym piekielnych młotem niezliczone zastępy anielskie, nim poległ z ręki samego archanioła Imperiusa.

    Klasa: Barbarzyńca, Druid
  • Mord

    Unikatowy Buława Dwuręczna
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Powolna broń)
    • +X% obrażeń od przytłoczenia

    • +X% obrażeń typu: Fizyczne
    • +X obrażeń od przytłoczenia
    • +X% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
    • +X% szansy na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów
    • Śmiertelny Cios tworzy falę uderzeniową, która zadaje wrogom równowartość [16-30]% obrażeń podstawowych od tej umiejętności. Przeciwnicy, którzy zginą pod wpływem tego efektu, powodują wyzerowanie czasu odnowienia Śmiertelnego Ciosu.


    Zniekształconym wężom żyjącym na moczarach nie wystarczy zwykłe schwytanie celu. Czerpią chorobliwą przyjemność z zadawania ofierze jak największego cierpienia, zanim wreszcie ją uśmiercą.

    Klasa: Barbarzyńca, Druid
  • Bezkrwawy Wrzask

    Unikatowy Kosa Dwuręczna
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Powolna broń)
    • +0.034 pkt. zdrowia przy zabiciu

    • +X% obrażeń od umiejętności (Ciemność)
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Wyziębienie
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Zamrożenie
    • X% odporności na Zimno
    • Twoje umiejętności Ciemności mogą wyziębiać wrogów o maksymalnie 40%.
      Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Ciemności mają maksymalnie 100% szans na wygenerowanie dodatkowo [2-5] pkt. esencji w przypadku zamrożonych celów.


    „Gdy moja towarzyszka zamachnęła się swą osobliwą bronią, napastnik nagle stanął. Przerażenie malujące się na twarzy wroga, gdy jego ciało rozpadło się na kawałki, będzie mnie prześladować do końca życia”. – Hebanowe Stronice, Pieśń II, werset XI

    Klasa: Nekromanta
  • Kostur Staruchy

    Unikatowy Kostur
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli

    • +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
    • +X% obrażeń niefizycznych
    • +X do rangi Pazury
    • Pazury stają się umiejętnością Burzy i wywołują Uderzenie Burzy, które zadaje [120-150]% standardowych  obrażeń.


    „Była częścią Scosglen na długo przed pojawieniem się Fiacla-Géara. Jej cele pozostają dla nas wszystkich tajemnicą. Okaż jej jednak szacunek, a może udzieli ci rady”. – Airida do Donana

    Klasa: Druid
  • Kostur Nieskończonego Szału

    Unikatowy Kostur
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli

    • +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
    • +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
    • +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Spowolnienie
    • +X do rangi mocy pasywnej: Wewnętrzne Płomienie
    • Co trzecia Kula Ognia powoduje wystrzelenie 2 dodatkowych pocisków.


    „Twej rodzinie nie zostawię nawet sczerniałych kości do opłakiwania – to byłby dla ciebie zbyt dobry koniec”. – Jozjasz

    Klasa: Czarodziejka
  • Kostur Lam Esena

    Unikatowy Kostur
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli

    • +X% obrażeń typu: Błyskawica
    • +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
    • +X% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +X% podstawowego zasobu
    • Wiązki Błyskawic przebijają cele, ale zadają obrażenia zmniejszone o x[30 – 40]%.


    „Ten potężny relikt, znany również jako Wielki Kostur Dawnej Religii, jest jednym z nielicznych artefaktów Skatsim, które dotrwały do dziś”. – Księga Utensyliów Barretta

    Klasa: Czarodziejka
  • Karmazynowe Pole

    Unikatowy Miecz Dwuręczny
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych

    • +X% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne
    • +X% obrażeń z upływem czasu
    • X% redukcji czasu odnowienia: Rozerwanie
    • +X do rangi Rozerwanie
    • Kiedy korzystasz z tej broni, zranienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem tworzy kałużę krwi, która zadaje przeciwnikom [148.5-280.5] pkt. obrażeń od krwawienia i utrzymuje się przez 6 sek. Wrogowie stojący w kałuży otrzymują obrażenia od krwawienia zwiększone o x10%.


    „Walczymy z pożeraczami ciał już tak długo, brodząc po kostki we krwi, że czasem już sami nie wiemy, po czyjej jesteśmy stronie”. – Daelyr, wojownik Plemienia Żurawia

    Klasa: Barbarzyńca
  • Trans Bitewny

    Unikatowy Amulet
    • X% odporności na wszystkie żywioły

    • +X% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
    • X% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów
    • X% redukcji obrażeń podczas okaleczenia
    • +X do Amoku
    • Maksymalna liczba poziomów kumulacji Amoku wzrasta o 2. Kiedy posiadasz maksymalną liczbę poziomów kumulacji Amoku, twoje pozostałe umiejętności zyskują premię +[10-20]% do szybkości ataku.


    „Zmiana, która zaszła w moim bracie podczas walki, była przerażająca. Oczy stwardniały mu jak diamenty, a do tego poruszał się... jakby tańczył do muzyki, której nikt poza nim nie słyszał”. – Kapitan Dervin

    Klasa: Barbarzyńca
  • Wisior Mówcy Śmierci

    Unikatowy Amulet
    • X% odporności na wszystkie żywioły

    • +X% obrażeń od umiejętności (Krew)
    • +X% obrażeń od umiejętności (Przywołanie)
    • +X obrażeń od przytłoczenia
    • +X do rangi mocy pasywnej: Zakrzepła Krew
    • Napływ Krwi wywołuje wokół twoich sług miniaturową novę, która zadaje [82.5-123.75] pkt. obrażeń. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wykrwawiony na początku użycia umiejętności, maksymalnie do 50%.


    Świątynia Mówcy Śmierci była niegdyś azylem, w którym Rathma prowadził badania, jednak z czasem stała się terenem ćwiczebnym dla kandydatów na przywódców jego zakonu. Korytarze nadal wyściełają zwłoki tych, którym się nie powiodło.

    Klasa: Nekromanta
  • Słowo Hakana

    Unikatowy Amulet
    • X% odporności na wszystkie żywioły

    • +X% obrażeń niefizycznych
    • +X% obrażeń od umiejętności (Specjalne)
    • +X% do obrażeń od trafień krytycznych od nasyconych umiejętności
    • +X do rangi wszystkich umiejętności: Nasycenie
    • Twój Grad Strzał jest zawsze nasycony wszystkimi nasyceniam jednocześnie.


    „Niechaj wielkie wrota Kaldeum zostaną zamknięte. Niechaj mury stoją dumne i niezdobyte. Reszta Kedżystanu może ulec tej zarazie, ale mego miasta i mego ludu nie spotka ten los”. – Obwieszczenie Hakana II

    Klasa: Łotr
  • Kamea Przepełnienia Esadory

    Unikatowy Amulet
    • X% odporności na wszystkie żywioły

    • +X% obrażeń niefizycznych
    • +X% obrażeń typu: Roziskrzona Energia
    • +X do rangi mocy pasywnej: Porażające Zderzenie
    • +X% szybkości ruchu
    • Zebranie Roziskrzonej Energii daje 10% szans na uwolnienie novy błyskawic, która zadaje [255.75-330] pkt. obrażeń od Błyskawic.


    Moc magii Esadory przewyższała jedynie jej bezbrzeżna nienawiść do ludzkości. Gdy umierała, blady amulet na jej szyi karmił się jednym i drugim.

    Klasa: Czarodziejka
  • Sto Tysięcy Kroków

    Unikatowy Buty
    362 pkt. pancerza
    • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 0.8 sek.

    • +X zręczności
    • +X% obrażeń od umiejętności przełączających na nową broń
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
    • +X do rangi Tąpnięcie
    • Po uzyskaniu ostatniej premii do obrażeń od mocy pasywnej Kroczący Arsenał, automatycznie wywołujesz Tąpnięcie i otrzymujesz [32-50] pkt. furii. Efekt ten może wystąpić raz na 30 sek.


    „Choć wielu barbarzyńców pozostało na Ponurych Ziemiach, nieduże grupy z Plemion Wołu, Żurawia i Niedźwiedzia odłączyły się w poszukiwaniu nowego domu”. – Historia dzieci Bul-Kathosa

    Klasa: Barbarzyńca
  • Pokutnicze Trzewiki

    Unikatowy Buty
    362 pkt. pancerza
    • Odskok zapewnia +50% szybkości ruchu na 1 sek.

    • +X% szybkości ruchu
    • +X% czasu działania ograniczenia kontroli
    • +X% czasu działania: Krwawienie
    • X% odporności na Zimno
    • Pozostawiasz lodowy ślad, który wyziębia wrogów. Zadajesz wyziębionym wrogom obrażenia zwiększone o x[7-10]%.


    Fanatyczni wyznawcy Katedry Światłości, którym ciąży coś na sumieniu, wyruszają na pielgrzymkę przez bezlitosną, skutą lodem krainę, znaną jako Wyniesienie Seraka. Dopiero po powrocie ich najcięższe grzechy zostają odpuszczone.

    Klasa: Wszyscy
  • Trzewiki Pustego Grobowca

    Unikatowy Buty
    362 pkt. pancerza
    • +X maks. ładunków Odskoku

    • +X inteligencji
    • X% redukcji kosztu: Esencja
    • +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Cień
    • X% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia zadawanych z upływem czasu
    • Przemieszczając się, widma przywołane przez Rozdarcie pozostawiają za sobą zbezczeszczoną ziemię, która zadaje wrogom [247.5-346.5] pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 2 sek.


    „Do zamknięcia tych ogromnych drzwi prowadzących do rodzinnej krypty potrzeba było tuzina krzepkich ludzi. Teraz stoją otwarte na oścież. Gdybym widział, jakie potworności na mnie czekają, nigdy nie postawiłbym stopy w środku!” – Hebanowe Stronice, Pieśń I, Wiersz VII

    Klasa: Nekromanta
  • Scheda Esu

    Unikatowy Buty
    362 pkt. pancerza
    • Odskok zapewnia +50% szybkości ruchu na 1 sek.

    • +X% szybkości ruchu
    • +X% szybkości ruchu na X sek. po zabiciu elity
    • +X% obrażeń na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga
    • +X% czasu działania wzmocnienia z kapliczek
    • +X% czasu działania: Krwawienie
    • Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o równowartość [15-25]% twojej premii do szybkości ruchu.


    „Uczeni dowiedli, że tych butów nie stworzyła sama Esu. Warto jednak odnotować, że przekazywano je kolejnym właścicielom od czasów powstania klanów magów”. – Księga Utensyliów Barretta

    Klasa: Czarodziejka
  • Wściekłość Harrogath

    Unikatowy Napierśnik
    1268 pkt. pancerza
    • +X% obrażeń typu: Fizyczne
    • +X% szansy na trafienie krytyczne dla obrażeń: Fizyczne
    • X% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie
    • +X cierni
    • Szczęśliwy traf: Kiedy wywołujesz krwawienie u elitarnych wrogów, istnieje maksymalnie [20-40]% szans na skrócenie czasów odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) o 1.5 sek.


    Harrogath, ostatni bastion oporu przeciw Baalowi na Górze Arreat, zostało zrównane z ziemią, gdy zniszczono Kamień Świata. Ci, co ocaleli, nigdy nie wybaczyli zdrady, przez którą utracili dom.

    Klasa: Barbarzyńca
  • Uciecha Szalonego Wilka

    Unikatowy Napierśnik
    1268 pkt. pancerza
    • +X% obrażeń typu: Fizyczne
    • +X% obrażeń typu: Trucizna
    • X% redukcji obrażeń od wrogów: Zatrucie
    • +X% szybkości ruchu
    • Postać wilkołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +2 do rangi wszystkich umiejętności Wilkołaka.


    „Nie był ofiarą klątwy – pragnął jej. Gdy skóra odchodziła mu płatami, a kości pękały, śmiał się w głos”. – Opowieść o szalonym szlachcicu

    Klasa: Druid
  • Nienasycona Furia

    Unikatowy Napierśnik
    1268 pkt. pancerza
    • +X% obrażeń typu: Fizyczne
    • +X obrażeń od przytłoczenia
    • X% redukcji obrażeń podczas umocnienia
    • +X pancerza
    • Postać niedźwiedziołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +2 do rangi wszystkich umiejętności Niedźwiedziołaka.


    Gdy nadeszły Dni Popiołu, wielki druid Nafain przypomniał swym uczniom, że nic, nawet utrata ich człowieczeństwa, nie będzie zbyt wysoką ceną za ocalenie Túr Dúlra przed płomieniami Astarota.

    Klasa: Druid
  • Brzytwiasta Zbroja

    Unikatowy Napierśnik

    1268 pkt. pancerza

    • Zyskujesz [1650-2268.75] pkt. obrażeń od cierni.


    Każdy element tego splecionego pancerza, stworzonego przez kanibalkę Armodę, jest ostry jak brzytwa. Choć od śmierci Armody upłynął wiek, pancerz nadal leżał na jej zwłokach, gdyż nie dało się go bezpiecznie usunąć.

    Klasa: Wszyscy
  • Kirys Krwawego Rzemieślnika

    Unikatowy Napierśnik
    1268 pkt. pancerza
    • +X% obrażeń przez X sek. po podniesieniu krwawej kuli
    • +X% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
    • +X% leczenia krwawą kulą
    • +X pancerza
    • +X do rangi Kościane Widmo
    • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([5 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.


    „Biegłość niesławnego nekromanty Gaza-Thula we władaniu magią krwi była niekwestionowana. Wielu podejrzewa, że po śmierci użyto jego skóry, by wyszykować ten upiorny pancerz”. – Księga Utensyliów Barretta

    Klasa: Nekromanta
  • Odzienie Nieskończonego

    Unikatowy Napierśnik
    1268 pkt. pancerza
    • +X inteligencji
    • +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
    • +X do rangi mocy pasywnej: Krucha Potęga
    • Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na [2-3] sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.


    Moc, którą masz na wyciągnięcie ręki, nigdy nie jest wystarczająca.

    Klasa: Czarodziejka
  • Niszczycielski Uścisk Gora

    Unikatowe Rękawice
    362 pkt. pancerza
    • +X% szybkości ataku
    • +X% szansy na szczęśliwy traf
    • +X% obrażeń niefizycznych
    • +X do rangi Trąba Powietrzna
    • Gdy Trąba Powietrzna dobiega końca, wybucha i zadaje pobliskim wrogom równowartość [16-26]% całkowitych obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od Ognia.


    „Prymitywna konstrukcja tych rękawic skrywa wielką siłę. Gor nie był z pewnością rzemieślnikiem, ale nie sposób zignorować tego owocu jego wysiłków”. – Księga Utensyliów Barretta

    Klasa: Barbarzyńca
  • Pięści Przeznaczenia

    Unikatowe Rękawice
    362 pkt. pancerza
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na wyleczenie +X pkt. zdrowia
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie X% podstawowego zasobu
    • +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Unieruchomienie
    • +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Oszołomienie
    • Twoje ataki zadają losowo wybraną równowartość 1% – [200 – 300]% standardowych obrażeń.


    „Pozwolisz omotać się strachowi czy postawisz wszystko na szali, by pojąć istotę rzeczy? W końcu śmierć to cena, którą płacimy za życie”. – Zurk

    Klasa: Wszyscy
  • Odmrażający Płomień

    Unikatowe Rękawice
    362 pkt. pancerza
    • +X% szansy na trafienie krytyczne
    • +X% obrażeń typu: Zimno
    • +X% czasu działania: Zamrożenie
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +X% podstawowego zasobu
    • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [15 – 25]% szans na zamrożenie wrogów na 2 sek.


    Dotyk tak lodowaty, że zatrzymuje serce i przenika do samej duszy.

    Klasa: Wszyscy
  • Skowyt z Otchłani

    Unikatowy Rękawice
    362 pkt. pancerza
    • +X% szansy na szczęśliwy traf
    • +X% szybkości ataku: Zwłoki
    • +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Ogłuszenie
    • +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Strach
    • Zamiast eksplodować natychmiast, Wybuch Zwłok przyzywa niestabilny szkielet, który szarżuje na losowego wroga i wybucha. Wybuch Zwłok zadaje obrażenia zwiększone o x[30-40]%.


    „Nie słyszysz? Tego niekończącego się wrzasku, który dobiega z lodowatej ziemi pod twoimi stopami?! Oni tam są – uwięzieni, zaślepieni wściekłością! Chcą zaciągnąć nas w to plugastwo!” – brednie Obłąkanego Gustawa

    Klasa: Nekromanta
  • Chwyt Cienia

    Unikatowy Rękawice
    362 pkt. pancerza
    • +X% szybkości ataku
    • +X% obrażeń od odsłonięcia
    • +X% obrażeń typu: Klon Cienia
    • +X do wszystkich umiejętności: Główne
    • Szczęśliwy traf: Przy zranieniu odsłoniętego wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści istnieje maksymalnie [20-30]% szans na przywołanie Klona Cienia, który będzie naśladować twoje ataki.


    Po powierzchni tych rękawic pełzają wygłodniałe mroczne ogniki, przywodząc na myśl klingę skrytobójcy, pragnącą skraść komuś życie w bezksiężycową noc.

    Klasa: Nekromanta
  • Rękawice Rozświetlenia

    Unikatowy Rękawice
    362 pkt. pancerza
    • +X% szansy na trafienie krytyczne
    • +X% szybkości ataku: Kula Ognia
    • +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Ogłuszenie
    • +X do rangi Kula Ognia
    • Kula Ognia przeskakuje teraz, gdy się przemieszcza. Za każdym razem, gdy spada na ziemię, wybucha, ale eksplozja zadaje obrażenia zmniejszone o [65-75]%.


    Po powrocie do Sanktuarium Inarius szukał sposobu, który pozwoliłby mu znów wkraść się w łaski Królestwa Niebios. Pierwszym krokiem było przywrócenie kultu, który porzucił wiele tysiącleci wcześniej: Katedry Światłości.

    Klasa: Czarodziejka
  • Ryk Orkanu

    Unikatowy Hełm
    906 pkt. pancerza
    • +X% obrażeń podczas zmiany kształtu
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych
    • +X maksimum: Siła Duchowa
    • X% odporności na Trucizna
    • Szczęśliwy traf: Umiejętności Burzy mają maksymalnie [15-25]% szans na przyznanie 4 pkt. siły duchowej.
      Twoje podstawowe umiejętności Burzy stają się również umiejętnościami Wilkołaka.


    „Wsłuchaj się, dziecko, w muzykę burzy. Ma swój rytm i melodię. Doceń jej piękno, a może pewnego dnia staniesz się częścią jej wielogłosu”. – Airida

    Klasa: Druid
  • Modlitwa Wasilija

    Unikatowy Hełm
    906 pkt. pancerza
    • +X% obrażeń podczas zmiany kształtu
    • +X obrażeń od przytłoczenia
    • +X pkt. maksymalnego zdrowia
    • X% odporności na Błyskawica
    • Twoje umiejętności Ziemi stają się również umiejętnościami Niedźwiedziołaka i zapewniają ci X pkt. umocnionego zdrowia.


    „Korzenie z Wielkiego Dębu, wijące się przy zwróconym ku morzu posągu Wasilija. Zdarzało się ujrzeć je całkiem splątane, nasycone straszliwą magią”. – Księga Utensyliów Barretta

    Klasa: Druid
  • Bezśmiertne Oblicze

    Unikatowy Hełm
    906 pkt. pancerza
    • +X pancerza
    • +X% obrażeń typu: Fizyczne
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych
    • +X maksimum: Esencja
    • Gdy Włócznia z Kości się przemiesza, pozostawia za sobą echa, które wybuchają, zadając [206.25-288.75] pkt. obrażeń.


    „Rathma jest nieskończony. Był pierwszym spośród Starożytnych i na koniec tylko on pozostanie. To mistrz Wielkiego Cyklu Istnienia. Gdy Śmierć po niego przyjdzie, czego miałby się bać?” – Vauntus, akolita Rathmy

    Klasa: Nekromanta
  • Kapuza Bezimiennego

    Unikatowy Hełm
    906 pkt. pancerza
    • +X zręczności
    • X% redukcji czasu odnowienia
    • +X% czasu działania ograniczenia kontroli
    • +X maksimum: Energia
    • Zyskujesz zwiększoną o x[15 – 25]% szansę na szczęśliwy traf przeciwko wrogom o ograniczonej kontroli.


    „Wygnano go z gildii, a jego imię usunięto z księgi. Kara, jaką mu wymierzono, to całkowite wymazanie dowodów jego egzystencji”. – Wyimek ze spalonego pergaminu

    Klasa: Łotr
  • Towarzysz Nawałnicy

    Unikatowy Spodnie
    725 pkt. pancerza
    • Jeśli postać jest okaleczona, twoje mikstury zapewniają również 30% szybkości ruchu na 2 sek.

    • +X% obrażeń od umiejętności (Kompan)
    • +X% do szybkości ruchu kompana
    • +X% częstotliwości wypadania mikstur
    • +X do rangi Wilki
    • Twoi wilczy kompani nasyceni są mocą burzy i zadają obrażenia od Błyskawic oraz zyskują zdolność Burzowy Skowyt.


    „Furia nawałnicy to moje dzieło, bracie. Wołam, a niebo ryczy w odpowiedzi”. – Wasilij do Bul-Kathosa

    Klasa: Druid
  • Zuchwałość

    Unikatowy Spodnie
    725 pkt. pancerza
    • Jeśli postać jest okaleczona, twoje mikstury zapewniają również 30% szybkości ruchu na 2 sek.

    • +X pkt. do wszystkich współczynników
    • +X% częstotliwości wypadania mikstur
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na wyleczenie +X pkt. zdrowia
    • +X% otrzymywanego leczenia
    • Efekty, które przywracają ci ponad 100% zdrowia, zapewniają ci na 8 sek. barierę o wartości do [40-80]% twojego maksymalnego zdrowia.


    „Zdemaskowanie mistrzyni krawiectwa Kallas jako wiedźmy zwiększyło wyłącznie popyt na jej nogawice obłożone wyjątkowym zaklęciem”. – Księga Utensyliów Barretta

    Klasa: Wszyscy
  • Ślepia w Ciemności

    Unikatowy Spodnie
    725 pkt. pancerza
    • Jeśli postać jest okaleczona, twoje mikstury zapewniają również 30% szybkości ruchu na 2 sek.

    • X% szansy na unik
    • +X% obrażeń typu: Cień
    • +X% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Pułapki
    • Jeśli Zabójcza Pułapka nie trafi bossa ani gracza, będzie nadal się uzbrajać, aż zabije wroga. Czas odnowienia Zabójczej Pułapki zostaje wydłużony o [15-30]%.


    „Zatem, gdy słońce znikało co wieczór za wzgórzami, wiedział, że Popielny Jack będzie wkrótce w pobliżu. Obserwując i czekając." – Opowieści Przyzielnego, rozdział 2: „W każdą długą noc”

    Klasa: Łotr
  • Bryczesy Lodowego Serca

    Unikatowy Spodnie
    725 pkt. pancerza
    • Podczas okaleczenia twoje mikstury przywracają również 20% zasobu

    • +X inteligencji
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Zamrożenie
    • +X% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
    • +X% czasu działania: Zamrożenie
    • Istnieje [11-20]% szans, że wrogowie uwolnią Novę Mrozu, jeśli zginą w stanie zamrożenia.


    Podczas pracy nad tkaniną szalony rzemieślnik zauważył, że palce poczerniały mu od odmrożenia, ale nawet na chwilę nie odłożył igły i nici.

    Klasa: Czarodziejka
  • Zenit Łowcy

    Unikatowy Pierścień
    • X% odporności na Błyskawica
    • X% odporności na Trucizna

    • +X% obrażeń podczas zmiany kształtu
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych
    • +X obrażeń od przytłoczenia
    • +X do rangi mocy pasywnej: Szybka Przemiana
    • Gdy zabijesz cel umiejętnością Zmiennokształtności, zyskujesz premię:
      Wilkołak: Twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka (poza Mocą Specjalną) nie zużywa zasobów i nie ma czasu odnowienia.
      Niedźwiedziołak: Twoja następna umiejętność Wilkołaka przywróci ci pkt. zdrowia po pierwszym zadaniu obrażeń.


    „Kłem, szponem, włócznią lub mieczem – wyślijcie tych szubrawców tam, skąd przypełzli! Nasyćcie torfowisko ich juchą! Za Fiacla-Geara! Za Scosglen!” – Nafain podczas Dni Popiołu

    Klasa: Druid
  • Objęcia Matki

    Unikatowy Pierścień
    • X% odporności na Ogień
    • X% odporności na Cień

    • +X pkt. do wszystkich współczynników
    • +X% szansy na szczęśliwy traf
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych
    • +X obrażeń od przytłoczenia
    • Jeśli umiejętność Główna trafi 5 lub więcej wrogów, zwrócona zostanie równowartość [20-40]% kosztu zasobów.


    „Każdy rękopis i zwój, każda księga w tej świątyni daje tę samą odpowiedź. Jedyną istotą gotową sprzeciwić się Odwiecznemu Konfliktowi i Najwyższym Złym była właśnie Lilit”. – Eliasz

    Klasa: Wszyscy
  • Pierścień Bezgwiezdnej Nocy

    Unikatowy Pierścień
    • X% odporności na Ogień
    • X% odporności na Zimno

    • +X% szansy na szczęśliwy traf
    • +X% szansy na trafienie krytyczne
    • +X% obrażeń od trafień krytycznych
    • +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
    • Każde kolejne użycie umiejętności Głównej zmniejsza koszt zasobu twojej następnej umiejętności Głównej o [8-12]%, maksymalnie do 40%.


    „Potrafisz zdejmować gwiazdy z firmamentu z taką łatwością, z jaką dziecko zrywa owoc z gałęzi”. – Autor nieznany

    Klasa: Wszyscy
  • Sygnet Mendelna

    Unikatowy Pierścień
    • X% odporności na Zimno
    • X% odporności na Cień

    • +X% szansy na szczęśliwy traf
    • +X% szybkości ataku sług
    • X% maksymalnego zdrowia sługi
    • +X cierni
    • Kiedy masz 7 lub więcej sług, zyskujesz:
       Szczęśliwy traf: Maksymalnie 10% szans na wzmocnienie wszystkich twoich sług. Wzmocnienie to sprawi, że następny atak każdego z nich wywoła wybuch, który zada [2475-3300] pkt. obrażeń Fizycznych.


    Sygnet Mendelna ul-Diomeda, założyciela zakonu kapłanów Rathmy i pierwszego nekromanty, zmarłego ponad 3000 lat temu. Zawarta w pierścieniu bezmierna moc kontrolowania życia i śmierci nie osłabła ani odrobinę.

    Klasa: Nekromanta
  • Pierścień Nieszczęścia

    Unikatowy Pierścień
    • +6 siły
    • +6 inteligencji
    • +6 siły woli
    • +6 zręczności
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 100% szans na utracenie wszystkich zasobów.


    Z wyglądu pierścień niczym się nie wyróżnia, lecz po wsunięciu go na palec ogarnia cię trwoga.

    Klasa: Wszyscy
  • Ahavarion, Włócznia Likandry

    Unikatowy Kostur
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli

    • +X% szansy na trafienie krytyczne
    • +X% szybkości ataku
    • +X% obrażeń
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie +X% szansy na: Ogłuszenie
    • Zapewnia losowy efekt kapliczki na 10–20 sek. po zabiciu elitarnego wroga. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.


    „Anielica Likandra zostawiła nam w tej włóczni cząstkę swej mocy. To mi wystarczy za dowód, iż nadal nad nami czuwa”. – Wyrocznia Argoysni

    Klasa: Czarodziejka, Druid
  • Lazurowy Gniew

    Unikatowy Miecz
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
    • +7% obrażeń od trafień krytycznych

    • +X% szybkości ataku
    • +X% obrażeń od umiejętności (X)
    • +X% obrażeń niefizycznych
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
    • Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Główne mają maksymalnie 20% szans na zamrożenie wrogów na 3 sek. i zadanie im 0,75–1,5 pkt. obrażeń od Zimna.


    Lazurowy Gniew, prastary miecz runiczny anioła Izuala, cudem uniknął spaczenia, które pochłonęło jego właściciela.

    Klasa: Barbarzyńca
  • Rozrywacz Ciał

    Unikatowa Buława Jednoręczna
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
    • +X% obrażeń od przytłoczenia

    • +X% obrażeń podczas zmiany kształtu
    • +X% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie)
    • +X% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
    • +X do rangi wszystkich umiejętności: [1 – 2]
    • Obezwładniający Ryk i Zew Krwi zadają 0,5–1 pkt. obrażeń pobliskim zatrutym celom.


    „Ta broń przypomina o niepohamowanym barbarzyństwie naszych druidzkich przodków, których mądrość z każdym dniem dostrzegam coraz wyraźniej”. – Moreg, druidzki uczony

    Klasa: Druid
  • Bezoki Mur

    Unikatowa Tarcza
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
    • 20% szansy na blok
    • 60% redukcji blokowanych obrażeń
    • +X obrażeń od broni w głównej ręce
    • +X cierni

    • +X% szybkości ataku
    • +X% obrażeń zadawanych odległym wrogom
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +X% podstawowego zasobu
    • +X maksimum: Esencja
    • Szczęśliwy traf: Kiedy masz aktywną Nawałnicę Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem zapewnia 5–25% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. Każda aktywna premia za Ofiarę zwiększa tę szansę o 25%, a całkowitą liczbę dodatkowych Nawałnic Kości, które możesz stworzyć, o +1.


    Początkowo Daros nie cieszył się popularnością jako następca Mówcy Umarłych Mendelna, szybko jednak dowiódł swej wartości, tworząc to arcydzieło.

    Klasa: Nekromanta
  • Orli Róg

    Unikatowy Łuk
    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
    • +20% obrażeń zadawanych odległym wrogom

    • +X% szansy na trafienie krytyczne
    • +X% obrażeń typu: Fizyczne
    • +X% obrażeń od odsłonięcia
    • +X% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
    • Przebijający Strzał ma 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów. Trafianie wrogów Przebijającym Strzałem od tyłu odsłania ich na 3 sek.


    „Uczonym nie udało się odczytać wyrytych na tym łuku run, są jednak zgodni, że mają one jakiś związek z jego niezwykłą zdolnością do naprowadzania strzał na cel”. – Księga Utensyliów Barretta

    Klasa: Łotr
  • Okulus

    Unikatowa Różdżka
    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • X pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka broń)
    • +10% szansy na szczęśliwy traf

    • +X maks. ładunków Odskoku
    • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o X sek.
    • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +X% podstawowego zasobu
    • +X do rangi: Teleportacja
    • Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz Odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.


    „Rytm pulsowania kuli przez pięć stuleci był równomierny i przyspieszył dopiero, gdy jej właściciel wydawał z siebie ostatnie urywane oddechy. Jakby ten widok wzbudził radość jakiejś kryjącej się wewnątrz inteligencji”. – Mistrz Eos

    Klasa: Czarodziejka