Przedmioty unikatowe Diablo 4
Przedmioty unikatowe w Diablo 4 (zwane potocznie unikatami) to najwyższy tier itemów, jakie można zdobyć w grze. Posiadają poteżne efekty, które mogą zmienić sposób w jaki podchodzi się do budowy buildów. Są niezwykle rzadkie i znacznie trudniejsze do znalezienia niż przedmioty z legendarnymi aspektami.
Gdzie można znaleźć unikaty w Diablo 4?
Przedmioty unikatowe można zdobyć dopiero podczas rozgrywki na 3 poziomie świata czyli Koszmarze. Jednak rozgrywka na wyższych poziomach trudności zwiększa szansę na drop tego typu przedmiotów.
Potwierdzone lokacje dropu unikatów:
- Otwarty świat,
- Piekielne Przypływy,
- Podziemia Koszmarów.
Gdzie unikaty NIE DROPIĄ:
- Handlarz Osobliwościami,
- Drzewo Szeptów,
- Handlarze.
Lista przedmiotów unikalnych w Diablo 4
-
Oblicze Andariel
Unikatowy Hełm- +X pkt. wszystkich współczynników
- +X% szybkości ataku
- +X% kradzieży zdrowia
- X% odporności na Trucizny
Szczęśliwy Traf: Istnieje [15-20%] szans na wywołanie trującej novy zadającej [X] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze działania.
-
Tasak Rzeźnika
Unikatowy Topór- +X% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
- +X% obrażeń typu: Fizyczne
- +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X% szansy na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów
Szczęśliwy traf: Trafienie krytyczne zadane wrogowi ma maksymalnie 100% szans na to, aby go wystraszyć i spowolnić o [40-75%] na 4 sek.
-
Stopione Serce Seliga
Unikatowy Amulet- X% odporności na wszystkie żywioły
- +X pkt. do wszystkich współczynników
- +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
- +X% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
- X% generowania zasobów
Zyskujesz +30% maksymalnej wartości zasobu. Dodatkowo, gdy otrzymujesz obrażenia, zużywasz [3-8] pkt. zasobu za każde 1% zdrowia, które zostałoby utracone.
-
Trybun Zagłady
Unikatowy Miecz856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
- +X% obrażeń
- Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na wyleczenie +X pkt. zdrowia
- +X% zdrowia
Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [15-25]% szans na zadanie 1072.5 pkt. obrażeń Cienia pobliskim wrogom i zmniejszenie zadawanych przez nich obrażeń o 20% na 5 sek.
-
Czapka Arlekina
Unikatowy Hełm906 pkt. pancerza- +X pkt. maksymalnego zdrowia
- X% redukcji czasu odnowienia
- X% generowania zasobów
- +X pkt. do wszystkich współczynników
Zyskujesz [10 – 20]% redukcji obrażeń.
Dodatkowo zyskujesz +4 do rangi wszystkich umiejętności.
-
Pierścień Bezgwiezdnej Nocy
Unikatowy Pierścień- X% odporności na Ogień
- X% odporności na Zimno
- +X% szansy na szczęśliwy traf
- +X% szansy na trafienie krytyczne
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
Każde kolejne użycie umiejętności Głównej zmniejsza koszt zasobu twojej następnej umiejętności Głównej o [8-12]%, maksymalnie do 40%.
-
Przybywający Księżyc
Unikatowy Topór856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- +X% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
- +X pkt. zdrowia przy zabiciu
Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania zyskujesz ukrycie na 2 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia Zasadzkę, która gwarantuje trafienia krytyczne przez [1-2.5] sek.
-
Pradziad
Unikatowy miecz dwuręczny1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X% obrażeń
- +X pkt. maksymalnego zdrowia
- +X pkt. do wszystkich współczynników
- Nie traci trwałości
Zwiększa twoje obrażenia od trafień krytycznych o x[60-100]%.
Pozostałe właściwości tej broni mogą być wyższe niż standardowo.
-
Potępienie
Unikatowy Sztylet856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka broń)
- +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- +X% szybkości ataku: Podstawowe
- +X% szansy na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów
- +X% obrażeń zadanych przy użyciu: Bronie do obu rąk
- +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o x[20-40]% za każde 3 zużyte pkt. kombinacji. Umiejętności Podstawowe wykorzystujące tę broń mają 30% szans na wygenerowanie 3 pkt. kombinacji.
-
Handżar Asheary
Unikatowy Sztylet856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka broń)
- +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- +X% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
- +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
- +X% szybkości ruchu na X sek. po zabiciu elity
- +X% obrażeń na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga
- +X% szansy na szczęśliwy traf
Trafienia z użyciem tej broni zwiększają twoją szybkość ataku o +[4 – 6]% na 4 sek., maksymalnie do [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].
-
Czarna Rzeka
Unikatowy Kosa856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
- +0.034 pkt. zdrowia przy zabiciu
- +X inteligencji
- +X% obrażeń zadawanych odległym wrogom
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
- +X mocy pasywnej: Paliwo Śmierci
Wybuch Zwłok pochłania dodatkowo maksymalnie X sztuk pobliskich zwłok wokół pierwotnie użytych zwłok. Każdy pochłonięty trup zwiększa obrażenia o x[122-130]% oraz pole rażenia o [21-25]%.
-
Opus Magnum Ramaladniego
Unikatowy Miecz856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X% obrażeń zadanych przy użyciu: Bronie do obu rąk
- +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- +X% obrażeń typu: Fizyczne
- Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +X% podstawowego zasobu
Umiejętności wykorzystujące tę broń zadają obrażenia zwiększone o x[0.1-0.3]% za każdy posiadany przez ciebie punkt furii, ale tracisz 2 pkt. furii na sekundę.
-
Szrama Żaru
Unikatowy Różdżka856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka broń)
- +X% szansy na szczęśliwy traf
- +X% obrażeń niefizycznych
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Podpalenie
- +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Ogień
- +X rangi Spopielenie
Podczas podtrzymywania Spopielenia co jakiś czas wystrzeliwujesz iskry, które podążają za wrogami. Każda z nich zadaje [82.5-165] pkt. obrażeń od Ognia.
-
Przysięga Starożytnych
Unikatowy Topór Dwuręczny1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 0.90 ataku na sekundę (Powolna broń)
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Krwawienie
- +X% obrażeń od odsłonięcia
- +X% obrażeń od umiejętności (Berserkowanie)
- +X do rangi Stalowy Potrzask
Stalowy Potrzask powoduje wyrzucenie 2 dodatkowych łańcuchów. Przeciwnicy trafieni Stalowym Potrzaskiem zostają spowolnieni o [55-65]% na 3 sek.
-
Podniebny Łowca
Unikatowy Łuk1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
- +X% obrażeń zadawanych odległym wrogom
- +X zręczności
- +X% obrażeń od umiejętności (Strzelectwo)
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X do rangi mocy pasywnej: Nadużycie
Pierwsze zadane przez ciebie wrogowi obrażenia bezpośrednie wywołają gwarantowane trafienie krytyczne. Jeśli podczas użycia umiejętności masz maksymalną kumulację mocy pasywnej Precyzja, zyskujesz [15-25] pkt. energii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.
-
Siła Wiatru
Unikatowy Łuk1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
- +X% obrażeń zadawanych odległym wrogom
- +X pkt. do wszystkich współczynników
- +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
- +X% obrażeń zadawanych odległym wrogom
- +X rangi mocy pasywnej: Rozmach
Szczęśliwy traf: Trafienia przy użyciu tej broni mają [10-20]% szans na zadanie podwójnych obrażeń i odrzucenie celu.
-
Piekłomiot
Unikatowy Buława Dwuręczna1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 0.90 ataku na sekundę (Powolna broń)
- +X% obrażeń od przytłoczenia
- +X% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe
- +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Podpalenie
- X% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
Wypiętrzenie podpala przeciwników i zadaje im dodatkowo [288.75-412.5] pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
-
Mord
Unikatowy Buława Dwuręczna1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 0.90 ataku na sekundę (Powolna broń)
- +X% obrażeń od przytłoczenia
- +X% obrażeń typu: Fizyczne
- +X obrażeń od przytłoczenia
- +X% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
- +X% szansy na trafienie krytyczne okaleczonych wrogów
Śmiertelny Cios tworzy falę uderzeniową, która zadaje wrogom równowartość [16-30]% obrażeń podstawowych od tej umiejętności. Przeciwnicy, którzy zginą pod wpływem tego efektu, powodują wyzerowanie czasu odnowienia Śmiertelnego Ciosu.
-
Bezkrwawy Wrzask
Unikatowy Kosa Dwuręczna1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 0.90 ataku na sekundę (Powolna broń)
- +0.034 pkt. zdrowia przy zabiciu
- +X% obrażeń od umiejętności (Ciemność)
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Wyziębienie
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Zamrożenie
- X% odporności na Zimno
Twoje umiejętności Ciemności mogą wyziębiać wrogów o maksymalnie 40%.
Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Ciemności mają maksymalnie 100% szans na wygenerowanie dodatkowo [2-5] pkt. esencji w przypadku zamrożonych celów.
-
Kostur Staruchy
Unikatowy Kostur1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
- +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
- +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
- +X% obrażeń niefizycznych
- +X do rangi Pazury
Pazury stają się umiejętnością Burzy i wywołują Uderzenie Burzy, które zadaje [120-150]% standardowych obrażeń.
-
Kostur Nieskończonego Szału
Unikatowy Kostur1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
- +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
- +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
- +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Spowolnienie
- +X do rangi mocy pasywnej: Wewnętrzne Płomienie
Co trzecia Kula Ognia powoduje wystrzelenie 2 dodatkowych pocisków.
-
Kostur Lam Esena
Unikatowy Kostur1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
- +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
- +X% obrażeń typu: Błyskawica
- +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- +X% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
- Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +X% podstawowego zasobu
Wiązki Błyskawic przebijają cele, ale zadają obrażenia zmniejszone o x[30 – 40]%.
-
Karmazynowe Pole
Unikatowy Miecz Dwuręczny1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne
- +X% obrażeń z upływem czasu
- X% redukcji czasu odnowienia: Rozerwanie
- +X do rangi Rozerwanie
Kiedy korzystasz z tej broni, zranienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem tworzy kałużę krwi, która zadaje przeciwnikom [148.5-280.5] pkt. obrażeń od krwawienia i utrzymuje się przez 6 sek. Wrogowie stojący w kałuży otrzymują obrażenia od krwawienia zwiększone o x10%.
-
Trans Bitewny
Unikatowy Amulet- X% odporności na wszystkie żywioły
- +X% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
- X% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów
- X% redukcji obrażeń podczas okaleczenia
- +X do Amoku
Maksymalna liczba poziomów kumulacji Amoku wzrasta o 2. Kiedy posiadasz maksymalną liczbę poziomów kumulacji Amoku, twoje pozostałe umiejętności zyskują premię +[10-20]% do szybkości ataku.
-
Wisior Mówcy Śmierci
Unikatowy Amulet- X% odporności na wszystkie żywioły
- +X% obrażeń od umiejętności (Krew)
- +X% obrażeń od umiejętności (Przywołanie)
- +X obrażeń od przytłoczenia
- +X do rangi mocy pasywnej: Zakrzepła Krew
Napływ Krwi wywołuje wokół twoich sług miniaturową novę, która zadaje [82.5-123.75] pkt. obrażeń. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wykrwawiony na początku użycia umiejętności, maksymalnie do 50%.
-
Słowo Hakana
Unikatowy Amulet- X% odporności na wszystkie żywioły
- +X% obrażeń niefizycznych
- +X% obrażeń od umiejętności (Specjalne)
- +X% do obrażeń od trafień krytycznych od nasyconych umiejętności
- +X do rangi wszystkich umiejętności: Nasycenie
Twój Grad Strzał jest zawsze nasycony wszystkimi nasyceniam jednocześnie.
-
Kamea Przepełnienia Esadory
Unikatowy Amulet- X% odporności na wszystkie żywioły
- +X% obrażeń niefizycznych
- +X% obrażeń typu: Roziskrzona Energia
- +X do rangi mocy pasywnej: Porażające Zderzenie
- +X% szybkości ruchu
Zebranie Roziskrzonej Energii daje 10% szans na uwolnienie novy błyskawic, która zadaje [255.75-330] pkt. obrażeń od Błyskawic.
-
Sto Tysięcy Kroków
Unikatowy Buty362 pkt. pancerza- Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 0.8 sek.
- +X zręczności
- +X% obrażeń od umiejętności przełączających na nową broń
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
- +X do rangi Tąpnięcie
Po uzyskaniu ostatniej premii do obrażeń od mocy pasywnej Kroczący Arsenał, automatycznie wywołujesz Tąpnięcie i otrzymujesz [32-50] pkt. furii. Efekt ten może wystąpić raz na 30 sek.
-
Pokutnicze Trzewiki
Unikatowy Buty362 pkt. pancerza- Odskok zapewnia +50% szybkości ruchu na 1 sek.
- +X% szybkości ruchu
- +X% czasu działania ograniczenia kontroli
- +X% czasu działania: Krwawienie
- X% odporności na Zimno
Pozostawiasz lodowy ślad, który wyziębia wrogów. Zadajesz wyziębionym wrogom obrażenia zwiększone o x[7-10]%.
-
Trzewiki Pustego Grobowca
Unikatowy Buty362 pkt. pancerza- +X maks. ładunków Odskoku
- +X inteligencji
- X% redukcji kosztu: Esencja
- +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Cień
- X% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia zadawanych z upływem czasu
Przemieszczając się, widma przywołane przez Rozdarcie pozostawiają za sobą zbezczeszczoną ziemię, która zadaje wrogom [247.5-346.5] pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 2 sek.
-
Scheda Esu
Unikatowy Buty362 pkt. pancerza- Odskok zapewnia +50% szybkości ruchu na 1 sek.
- +X% szybkości ruchu
- +X% szybkości ruchu na X sek. po zabiciu elity
- +X% obrażeń na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga
- +X% czasu działania wzmocnienia z kapliczek
- +X% czasu działania: Krwawienie
Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o równowartość [15-25]% twojej premii do szybkości ruchu.
-
Wściekłość Harrogath
Unikatowy Napierśnik1268 pkt. pancerza- +X% obrażeń typu: Fizyczne
- +X% szansy na trafienie krytyczne dla obrażeń: Fizyczne
- X% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie
- +X cierni
Szczęśliwy traf: Kiedy wywołujesz krwawienie u elitarnych wrogów, istnieje maksymalnie [20-40]% szans na skrócenie czasów odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) o 1.5 sek.
-
Uciecha Szalonego Wilka
Unikatowy Napierśnik1268 pkt. pancerza- +X% obrażeń typu: Fizyczne
- +X% obrażeń typu: Trucizna
- X% redukcji obrażeń od wrogów: Zatrucie
- +X% szybkości ruchu
Postać wilkołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +2 do rangi wszystkich umiejętności Wilkołaka.
-
Nienasycona Furia
Unikatowy Napierśnik1268 pkt. pancerza- +X% obrażeń typu: Fizyczne
- +X obrażeń od przytłoczenia
- X% redukcji obrażeń podczas umocnienia
- +X pancerza
Postać niedźwiedziołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +2 do rangi wszystkich umiejętności Niedźwiedziołaka.
-
Brzytwiasta Zbroja
Unikatowy Napierśnik1268 pkt. pancerza
Zyskujesz [1650-2268.75] pkt. obrażeń od cierni.
-
Kirys Krwawego Rzemieślnika
Unikatowy Napierśnik1268 pkt. pancerza- +X% obrażeń przez X sek. po podniesieniu krwawej kuli
- +X% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
- +X% leczenia krwawą kulą
- +X pancerza
- +X do rangi Kościane Widmo
Kiedy podnosisz Kule Krwi ([5 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.
-
Odzienie Nieskończonego
Unikatowy Napierśnik1268 pkt. pancerza- +X inteligencji
- +X% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
- +X do rangi mocy pasywnej: Krucha Potęga
Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na [2-3] sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.
-
Niszczycielski Uścisk Gora
Unikatowe Rękawice362 pkt. pancerza- +X% szybkości ataku
- +X% szansy na szczęśliwy traf
- +X% obrażeń niefizycznych
- +X do rangi Trąba Powietrzna
Gdy Trąba Powietrzna dobiega końca, wybucha i zadaje pobliskim wrogom równowartość [16-26]% całkowitych obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od Ognia.
-
Pięści Przeznaczenia
Unikatowe Rękawice362 pkt. pancerza- Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na wyleczenie +X pkt. zdrowia
- Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie X% podstawowego zasobu
- +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Unieruchomienie
- +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Oszołomienie
Twoje ataki zadają losowo wybraną równowartość 1% – [200 – 300]% standardowych obrażeń.
-
Odmrażający Płomień
Unikatowe Rękawice362 pkt. pancerza- +X% szansy na trafienie krytyczne
- +X% obrażeń typu: Zimno
- +X% czasu działania: Zamrożenie
- Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +X% podstawowego zasobu
Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [15 – 25]% szans na zamrożenie wrogów na 2 sek.
-
Skowyt z Otchłani
Unikatowy Rękawice362 pkt. pancerza- +X% szansy na szczęśliwy traf
- +X% szybkości ataku: Zwłoki
- +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Ogłuszenie
- +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Strach
Zamiast eksplodować natychmiast, Wybuch Zwłok przyzywa niestabilny szkielet, który szarżuje na losowego wroga i wybucha. Wybuch Zwłok zadaje obrażenia zwiększone o x[30-40]%.
-
Chwyt Cienia
Unikatowy Rękawice362 pkt. pancerza- +X% szybkości ataku
- +X% obrażeń od odsłonięcia
- +X% obrażeń typu: Klon Cienia
- +X do wszystkich umiejętności: Główne
Szczęśliwy traf: Przy zranieniu odsłoniętego wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści istnieje maksymalnie [20-30]% szans na przywołanie Klona Cienia, który będzie naśladować twoje ataki.
-
Rękawice Rozświetlenia
Unikatowy Rękawice362 pkt. pancerza- +X% szansy na trafienie krytyczne
- +X% szybkości ataku: Kula Ognia
- +X% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: Ogłuszenie
- +X do rangi Kula Ognia
Kula Ognia przeskakuje teraz, gdy się przemieszcza. Za każdym razem, gdy spada na ziemię, wybucha, ale eksplozja zadaje obrażenia zmniejszone o [65-75]%.
-
Ryk Orkanu
Unikatowy Hełm906 pkt. pancerza- +X% obrażeń podczas zmiany kształtu
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X maksimum: Siła Duchowa
- X% odporności na Trucizna
Szczęśliwy traf: Umiejętności Burzy mają maksymalnie [15-25]% szans na przyznanie 4 pkt. siły duchowej.
Twoje podstawowe umiejętności Burzy stają się również umiejętnościami Wilkołaka.
-
Modlitwa Wasilija
Unikatowy Hełm906 pkt. pancerza- +X% obrażeń podczas zmiany kształtu
- +X obrażeń od przytłoczenia
- +X pkt. maksymalnego zdrowia
- X% odporności na Błyskawica
Twoje umiejętności Ziemi stają się również umiejętnościami Niedźwiedziołaka i zapewniają ci X pkt. umocnionego zdrowia.
-
Bezśmiertne Oblicze
Unikatowy Hełm906 pkt. pancerza- +X pancerza
- +X% obrażeń typu: Fizyczne
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X maksimum: Esencja
Gdy Włócznia z Kości się przemiesza, pozostawia za sobą echa, które wybuchają, zadając [206.25-288.75] pkt. obrażeń.
-
Kapuza Bezimiennego
Unikatowy Hełm906 pkt. pancerza- +X zręczności
- X% redukcji czasu odnowienia
- +X% czasu działania ograniczenia kontroli
- +X maksimum: Energia
Zyskujesz zwiększoną o x[15 – 25]% szansę na szczęśliwy traf przeciwko wrogom o ograniczonej kontroli.
-
Towarzysz Nawałnicy
Unikatowy Spodnie725 pkt. pancerza- Jeśli postać jest okaleczona, twoje mikstury zapewniają również 30% szybkości ruchu na 2 sek.
- +X% obrażeń od umiejętności (Kompan)
- +X% do szybkości ruchu kompana
- +X% częstotliwości wypadania mikstur
- +X do rangi Wilki
Twoi wilczy kompani nasyceni są mocą burzy i zadają obrażenia od Błyskawic oraz zyskują zdolność Burzowy Skowyt.
-
Zuchwałość
Unikatowy Spodnie725 pkt. pancerza- Jeśli postać jest okaleczona, twoje mikstury zapewniają również 30% szybkości ruchu na 2 sek.
- +X pkt. do wszystkich współczynników
- +X% częstotliwości wypadania mikstur
- Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na wyleczenie +X pkt. zdrowia
- +X% otrzymywanego leczenia
Efekty, które przywracają ci ponad 100% zdrowia, zapewniają ci na 8 sek. barierę o wartości do [40-80]% twojego maksymalnego zdrowia.
-
Ślepia w Ciemności
Unikatowy Spodnie725 pkt. pancerza- Jeśli postać jest okaleczona, twoje mikstury zapewniają również 30% szybkości ruchu na 2 sek.
- X% szansy na unik
- +X% obrażeń typu: Cień
- +X% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Pułapki
Jeśli Zabójcza Pułapka nie trafi bossa ani gracza, będzie nadal się uzbrajać, aż zabije wroga. Czas odnowienia Zabójczej Pułapki zostaje wydłużony o [15-30]%.
-
Bryczesy Lodowego Serca
Unikatowy Spodnie725 pkt. pancerza- Podczas okaleczenia twoje mikstury przywracają również 20% zasobu
- +X inteligencji
- +X% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Zamrożenie
- +X% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
- +X% czasu działania: Zamrożenie
Istnieje [11-20]% szans, że wrogowie uwolnią Novę Mrozu, jeśli zginą w stanie zamrożenia.
-
Zenit Łowcy
Unikatowy Pierścień- X% odporności na Błyskawica
- X% odporności na Trucizna
- +X% obrażeń podczas zmiany kształtu
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X obrażeń od przytłoczenia
- +X do rangi mocy pasywnej: Szybka Przemiana
Gdy zabijesz cel umiejętnością Zmiennokształtności, zyskujesz premię:
Wilkołak: Twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka (poza Mocą Specjalną) nie zużywa zasobów i nie ma czasu odnowienia.
Niedźwiedziołak: Twoja następna umiejętność Wilkołaka przywróci ci pkt. zdrowia po pierwszym zadaniu obrażeń.
-
Objęcia Matki
Unikatowy Pierścień- X% odporności na Ogień
- X% odporności na Cień
- +X pkt. do wszystkich współczynników
- +X% szansy na szczęśliwy traf
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X obrażeń od przytłoczenia
Jeśli umiejętność Główna trafi 5 lub więcej wrogów, zwrócona zostanie równowartość [20-40]% kosztu zasobów.
-
Pierścień Bezgwiezdnej Nocy
Unikatowy Pierścień- X% odporności na Ogień
- X% odporności na Zimno
- +X% szansy na szczęśliwy traf
- +X% szansy na trafienie krytyczne
- +X% obrażeń od trafień krytycznych
- +X% obrażeń od umiejętności (Główne)
Każde kolejne użycie umiejętności Głównej zmniejsza koszt zasobu twojej następnej umiejętności Głównej o [8-12]%, maksymalnie do 40%.
-
Sygnet Mendelna
Unikatowy Pierścień- X% odporności na Zimno
- X% odporności na Cień
- +X% szansy na szczęśliwy traf
- +X% szybkości ataku sług
- X% maksymalnego zdrowia sługi
- +X cierni
Kiedy masz 7 lub więcej sług, zyskujesz:
Szczęśliwy traf: Maksymalnie 10% szans na wzmocnienie wszystkich twoich sług. Wzmocnienie to sprawi, że następny atak każdego z nich wywoła wybuch, który zada [2475-3300] pkt. obrażeń Fizycznych.
-
Pierścień Nieszczęścia
Unikatowy Pierścień- +6 siły
- +6 inteligencji
- +6 siły woli
- +6 zręczności
Szczęśliwy traf: Maksymalnie 100% szans na utracenie wszystkich zasobów.
-
Ahavarion, Włócznia Likandry
Unikatowy Kostur1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
- +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
- +X% szansy na trafienie krytyczne
- +X% szybkości ataku
- +X% obrażeń
- Szczęśliwy traf: Maksymalnie +X% szansy na: Ogłuszenie
Zapewnia losowy efekt kapliczki na 10–20 sek. po zabiciu elitarnego wroga. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.
-
Lazurowy Gniew
Unikatowy Miecz856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
- +7% obrażeń od trafień krytycznych
- +X% szybkości ataku
- +X% obrażeń od umiejętności (X)
- +X% obrażeń niefizycznych
- +X% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Główne mają maksymalnie 20% szans na zamrożenie wrogów na 3 sek. i zadanie im 0,75–1,5 pkt. obrażeń od Zimna.
-
Rozrywacz Ciał
Unikatowa Buława Jednoręczna856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
- +X% obrażeń od przytłoczenia
- +X% obrażeń podczas zmiany kształtu
- +X% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie)
- +X% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
- +X do rangi wszystkich umiejętności: [1 – 2]
Obezwładniający Ryk i Zew Krwi zadają 0,5–1 pkt. obrażeń pobliskim zatrutym celom.
-
Bezoki Mur
Unikatowa Tarcza856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
- 20% szansy na blok
- 60% redukcji blokowanych obrażeń
- +X obrażeń od broni w głównej ręce
- +X cierni
- +X% szybkości ataku
- +X% obrażeń zadawanych odległym wrogom
- Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +X% podstawowego zasobu
- +X maksimum: Esencja
Szczęśliwy traf: Kiedy masz aktywną Nawałnicę Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem zapewnia 5–25% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. Każda aktywna premia za Ofiarę zwiększa tę szansę o 25%, a całkowitą liczbę dodatkowych Nawałnic Kości, które możesz stworzyć, o +1.
-
Orli Róg
Unikatowy Łuk1,711 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka broń)
- +20% obrażeń zadawanych odległym wrogom
- +X% szansy na trafienie krytyczne
- +X% obrażeń typu: Fizyczne
- +X% obrażeń od odsłonięcia
- +X% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Przebijający Strzał ma 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów. Trafianie wrogów Przebijającym Strzałem od tyłu odsłania ich na 3 sek.
-
Okulus
Unikatowa Różdżka856 pkt. obrażeń na sekundę- X pkt. obrażeń za trafienie
- 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka broń)
- +10% szansy na szczęśliwy traf
- +X maks. ładunków Odskoku
- Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o X sek.
- Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +X% podstawowego zasobu
- +X do rangi: Teleportacja
Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz Odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.