Czarodziejka (Diablo II)
Czarodziejka (ang. Sorceress) jest jedną z siedmiu klas postaci w Diablo II. Jest specjalistką w posługiwaniu się magią żywiołów ognia, mrozu i błyskawic. Gardzą walką, ale nie stoją bezczynnie gdy wróg zagraża ich bezpieczeństwu. Są samotnikami i introwertykami na tyle potężnymi, że zdołały wyrwać sekrety używania magii zdominowanym przez mężczyzn potężnym Klanom Magów ze Wschodu.
Lore
Kobiecy klan magów z Zann Esu jest jednym z najstarszych starożytnych klanów, jednak tak naprawdę niewiele o nich wiadomo. Wieki temu czternaście potężnych sabatów czarownic Esu zebrało się po raz pierwszy od pokoleń. To, o czym rozmawiały, nie jest znane, ale czarownice porzuciły swoje dawne życie i jako grupa zniknęły we wschodnich dżunglach.
Dokładna lokalizacja ich społeczności jest tajemnicą. Do niedawna ich jedyny kontakt ze światem zewnętrznym miał miejsce podczas misji rekrutacyjnych. Raz na siedem lat Zann Esu odwiedzają określone rodziny w Sanktuarium. Te rodziny łączy tylko jedno – każda z nich ma siedmioletnią córkę. Zawsze dobroduszni i uprzejmi goście Zann Esu spotykają się z dziewczynkami, zadają kilka pytań, a następnie wychodzą. Kilka wybranych dziewcząt odwiedza się po raz drugi i oferuje im praktyki. Rodziny wybranych przez wiele lat cieszą się dobrobytem. Zann Esu lub Czarodziejki, jak są powszechnie znane, poszukują „doskonałej” magii w jej najczystszej postaci. Uważają, że inne dyscypliny magii są przypadkowe i zamiast tego zdecydowali się skupić wyłącznie na magii żywiołów. Formują podstawowe żywioły w dowolne magiczne formy, których potrzebują – zagrażając wszystkim innym przestarzałym dyscyplinom magicznym. Aby osiągnąć doskonałość w tych transmutacjach żywiołów, wybierają tylko te córki Sanktuarium, które mają najwyższy poziom dostrojenia do żywiołów magii.
Czarodziejki wierzą, że to poprzez poszukiwanie doskonałości osiągną ostateczną czystość i wzniosą się do przeznaczonej im roli najpotężniejszych magów w Sanktuarium. Przez wieki studiowali w tajemnicy, doskonaląc swoją sztukę i czekając na pojawienie się zła. Wtedy staną przed największym wyzwaniem, udowadniając czystość swojej magii lub zanikając na zawsze. Wyrocznie Zann Esu ogłosiły, że czas Przebudzenia jest bliski. Zniszczenie Najwyższego Zła ma być wielką próbą dla ich klanu. Niedawno Czarodziejki pojawiały się w tajemniczych okolicznościach w całym Sanktuarium, aby walczyć ze sługami Zła, gdziekolwiek się znajdują [1].
Statystyki i Atrybuty
Atrybuty początkowe | Statystyki początkowe | Awans per poziom | Punkty per poziom |
---|---|---|---|
Siła: 10 Zręczność: 25 Witalność: 10 Energia: 35 | HP: 40 Wytrzymałość: 74 Mana: 35 | Życie: +1 Wytrzymałość: +1 Mana: +2 | 1 pkt Witalności daje 2 pkt Życia 1 pkt Witalności daje 1 pkt Wytrzymałości 1 pkt Energii daje 2 pkt Many |
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Czarodziejki podzielone zostały na trzy kategorie drzewek umiejętności:
- Zimno – magia zimna pozwala Czarodziejce ciskać mrożącymi pociskami oraz spowalniać lub całkowicie zatrzymywać przeciwników,
- Błyskawice – magia błyskawic pozwala Czarodziejce ciskać w przeciwników pociskami z błyskawic jak i teleportować się,
- Ogień – magia ognia pozwala Czarodziejce ciskać w przeciwników pociskami ognia pod postacią pioruna, meteoru czy Hydry oraz zwiększyć prędkość odzyskiwania many.
Poziom | Zimno | Błyskawice | Ogień |
---|---|---|---|
1 | Lodowy Pocisk, Zbroja Mrozu | Wiązka Błyskawic, Telekineza | Ognisty Piorun, Ciepło |
6 | Nova Mrozu, Lodowe Uderzenie | Pole Statyczne | Inferno |
12 | Lodowata Zbroja | Błyskawice, Nova | Pożoga, Ognista Kula |
18 | Lodowcowy Grot | Seryjne Błyskawice, Teleport | Ściana Ognia, Urok |
24 | Zamieć, Zmrażająca Zbroja | Burza z Piorunami, Tarcza Energetyczna | Meteor |
30 | Zamarznięta Kula, Mistrzostwo we władaniu Zimnem | Mistrzostwo we władaniu Błyskawicami | Hydra, Mistrzostwo we władaniu Ogniem |
Zimno
Lodowy Pocisk (Ice Bolt)
To zaklęcie wystrzeliwuje małą śnieżkę, która zadaje obrażenia i spowalnia cel. Nie ma rozprysku, zaklęcie raczej spowalnia niż zamarza, a obrażenia nie są wystarczająco duże, aby używać go w dłuższej perspektywie, nawet przy ogromnej grupie synergii dodanej w ostatnich patch’ach.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Nova Mrozu: +15% obrażenia od Zimna na poziom
- Lodowe Uderzenie: +15% obrażenia od Zimna na poziom
- Lodowcowy Grot: +15% obrażenia od Zimna na poziom
- Zamieć: +15% obrażenia od Zimna na poziom
- Zamarznięta Kula: +15% obrażenia od Zimna na poziom
- Mana: 3
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 3-5 | 4-6 | 5-8 | 6-9 | 7-11 | 8-12 | 9-14 | 10-15 | 12-18 | 14-20 |
Czas działania (s): | 6 | 7.4 | 8.8 | 10.2 | 11.6 | 13 | 14.4 | 15.8 | 17.2 | 18.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 16-23 | 18-25 | 20-28 | 22-30 | 24-33 | 26-36 | 29-39 | 32-42 | 35-46 | 38-49 |
Czas działania (s): | 20 | 21 | 22.8 | 24.2 | 25.6 | 27 | 28.4 | 29.8 | 31.2 | 32.6 |
Zbroja Mrozu (Frozen Armor)
Zapewnia premię do obrony i zamraża wszystkich atakujących przeciwników w zwarciu. Tylko jedno z zaklęć obronnych z grupy Zimna może być aktywna na raz.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Lodowata Zbroja: +10 sekund na poziom
- Lodowata Zbroja: +5% czas działania zamrożenia na poziom
- Zmrażająca Zbroja: +10 sekund na poziom
- Zmrażająca Zbroja: +5% czas działania zamrożenia na poziom
- Mana: 11
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Premia do obrony (+%): | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
Czas trwania (s): | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 |
Mana: | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.8 | 1.9 | 2 | 2.1 | 2.2 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Premia do obrony (+%): | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Czas trwania (s): | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 | 300 | 312 | 324 | 336 | 348 |
Mana: | 2.4 | 2.5 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 3 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 |
Nova Mrozu (Frost Nova)
Tworzy rozszerzający się pierścień lodu, który zadaje wrogom obrażenia od zimna i ich spowalnia. Promień jest taki sam jak w przypadku Nova, około 2/3 widocznego ekranu.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Zamieć: +10% obrażenia od Zimna na poziom
- Zamarznięta Kula: +10% obrażenia od Zimna na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 2-4 | 4-6 | 6-9 | 8-11 | 10-14 | 12-16 | 14-19 | 16-21 | 19-25 | 22-28 |
Czas działania (s): | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Mana: | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 25-32 | 28-35 | 31-39 | 34-42 | 37-46 | 40-49 | 44-54 | 48-58 | 52-63 | 56-67 |
Czas działania (s): | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Mana: | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Lodowe Uderzenie (Ice Blast)
Strzela dużą śnieżką, która uderza zadając obrażenia od zimna i zamrażając cel. Obrażenia rosną niezwykle szybko, wraz z kolejnymi punktami dodanymi do tej umiejętności. Gracze i bossowie zostają spowolnienie ale nie zamrożeni.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Lodowy Pocisk
- Synergie:
- Lodowy Pocisk: +8% Obrażenia od Zimna na poziom
- Lodowcowy Grot: +10% Czas działania zamrożenia na poziom
- Zamieć: +8% Obrażenia od Zimna na poziom
- Zamarznięta Kula: +8% Obrażenia od Zimna na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia od zimna: | 8-12 | 15-19 | 22-27 | 29-34 | 36-42 | 43-49 | 50-57 | 57-64 | 71-79 | 85-93 |
Zamraża na (s): | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.2 | 4.4 | 4.6 | 4.8 |
Mana: | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 | 10.5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia od zimna: | 99-108 | 113-122 | 127-137 | 141-151 | 155-166 | 169-180 | 190-202 | 211-223 | 232-245 | 253-266 |
Zamraża na (s): | 5 | 5.2 | 5.4 | 5.6 | 5.8 | 6 | 6.2 | 6.4 | 6.6 | 6.8 |
Mana: | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 | 15.5 |
Lodowata Zbroja (Shiver Armor)
Umiejętność zwiększająca premię do obrony oraz spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy zaatakują Czarodziejkę. Dodaje większy bonus niż Zbroja Mrozu.
Zapewnia większy bonus do obrony niż Frozen Armor i zadaje obrażenia atakującym w zwarciu. Raczej chłodzi niż zamraża, jak robi to Frozen Armor.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Zbroja Mrozu, Lodowy Pocisk, Lodowe Uderzenie
- Synergie (otrzymuje bonusy od):
- Zbroja Mrozu: +10 sekund na poziom
- Zbroja Mrozu: +9% Obrażenia od Zimna na poziom
- Zmrażająca Zbroja: +10 sekund na poziom
- Zmrażająca Zbroja: +9% Obrażenia od Zimna na poziom
- Mana: 11
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas Trwania (s): | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 |
Premia do obrony (+%): | 45 | 51 | 57 | 63 | 69 | 75 | 81 | 87 | 93 | 99 |
Obr. od zimna: | 6-8 | 8-10 | 10-13 | 12-15 | 14-18 | 16-20 | 18-23 | 20-25 | 23-29 | 26-32 |
Czas działania zimna (s): | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas Trwania (s): | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 | 300 | 312 | 324 | 336 | 348 |
Premia do obrony (+%): | 105 | 111 | 117 | 123 | 129 | 135 | 141 | 147 | 153 | 159 |
Obr. od zimna: | 29-36 | 32-39 | 35-43 | 38-46 | 41-50 | 44-53 | 48-58 | 52-62 | 56-67 | 60-71 |
Czas działania zimna (s): | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Lodowcowy Grot (Glacial Spike)
Strzela dużą kulą śnieżną, która uderza zadając duże obrażenia i z dużym efektem rozprysku, zamrażając wybranego potwora i wszystko w promieniu 2,6 metra. Bardzo przydatna umiejętność defensywna.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Lodowy Pocisk, Lodowe Uderzenie
- Synergie (otrzymuje bonusy od):
- Lodowy Pocisk: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
- Lodowe Uderzenie: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
- Zamieć: +3% Czas działania zamrożenia na poziom
- Zamarznięta Kula: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
- Promień: 2,6m
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 16-24 | 23-31 | 30-39 | 37-46 | 44-54 | 51-61 | 58-69 | 65-76 | 78-90 | 91-103 |
Zamraża na (s): | 2 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.9 | 3 |
Mana: | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 104-117 | 117-130 | 130-144 | 143-157 | 156-171 | 169-184 | 183-199 | 197-213 | 211-228 | 225-242 |
Zamraża na (s): | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 3.5 | 3.6 | 3.8 | 3.9 | 4 | 4.1 | 4.2 |
Mana: | 15 | 15.5 | 16 | 16.5 | 17 | 17.5 | 18 | 18.5 | 19 | 19.5 |
Zamieć (Blizzard)
Zamieć jest zaklęciem obszarowym, przywołującym lodowatą burzę, która chłodzi i mrozi wszystko na dużym obszarze. Cele są schłodzone (spowolnione), a nie zamrożone, a obrażenia zadawane są w czasie, a nie w jednym wybuchu, ale łączne zadane obrażenia są najwyższe ze wszystkich zaklęć w tym drzewie.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Lodowy Pocisk, Lodowe Uderzenie, Nova Mrozu, Lodowcowy Grot
- Synergie (otrzymuje bonusy od):
- Lodowy Pocisk: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
- Lodowe Uderzenie: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
- Lodowcowy Grot: +5% Obrażenia od Zimna na poziom
- Czas trwania: 4s
- Opóźnienie: 1.4s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 45-75 | 60-91 | 75-107 | 90-123 | 105-139 | 120-155 | 135-171 | 150-187 | 180-218 | 210-249 |
Mana: | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 240-280 | 270-311 | 300-342 | 330-373 | 360-404 | 390-435 | 435-481 | 480-527 | 525-573 | 570-619 |
Mana: | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 |
Zmrażająca Zbroja (Chilling Armor)
Umiejętność zapewnia premię do obrony Czarodziejki, a dodatkowo wystrzeliwuje lodowy pocisk w przeciwników dystansowych, którzy zaatakowali bohaterkę. Zdolność nie blokuje ataków dystansowych, a zapewnia jedynie automatyczny odwet.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Zbroja Mrozu, Lodowy Pocisk, Lodowe Uderzenie, Lodowata Zbroja
- Synergie (otrzymuje bonusy od):
- Zbroja Mrozu: +10 sekund na poziom
- Zbroja Mrozu: +7% Obrażenia od Zimna na poziom
- Lodowata Zbroja: +10 sekund na poziom
- Lodowata Zbroja: +7% Obrażenia od Zimna na poziom
- Mana: 17
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Premia do obrony (+%): | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
Czas trwania (s): | 144 | 150 | 156 | 162 | 168 | 174 | 180 | 186 | 192 | 198 |
Obr. od zimna: | 4-6 | 5-7 | 6-9 | 7-10 | 8-12 | 9-13 | 10-15 | 11-16 | 13-19 | 15-21 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Premia do obrony (+%): | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 |
Czas trwania (s): | 204 | 210 | 216 | 222 | 228 | 234 | 240 | 246 | 252 | 258 |
Obr. od zimna: | 17-24 | 19-26 | 21-29 | 23-31 | 25-34 | 27-36 | 30-40 | 33-43 | 36-47 | 39-50 |
Zamarznięta Kula (Frozen Orb)
Jedna z najpotężniejszych umiejętności w grze. Czarodziejka wystrzeliwuje świecącą kulę lodu, która obraca się, emitując dziesiątki małych lodowych pocisków ciskanych we wszystkie strony.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Lodowy Pocisk, Lodowe Uderzenie, Nova Mrozu, Lodowcowy Grot, Zamieć
- Synergie (otrzymuje bonusy od):
- Lodowy Pocisk: +2% obrażenia od Zimna na poziom
- Opóźnienie: 1s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 40-45 | 50-55 | 60-66 | 70-76 | 80-87 | 90-97 | 100-108 | 110-118 | 122-131 | 134-143 |
Czas chłodzenia (s): | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Mana: | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 146-156 | 158-168 | 170-181 | 182-193 | 194-206 | 206-218 | 220-233 | 234-247 | 248-262 | 262-276 |
Czas chłodzenia (s): | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Mana: | 30 | 30 | 31 | 31 | 32 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 |
Mistrzostwo we władaniu Zimnem (Cold Mastery)
Umiejętność ta zapewnia stałą pasywną premię zmniejszającą odporność wszystkich przeciwników, na których zostanie użyta zdolność. Zapewnia bonus tylko Czarodziejce w grze drużynowej. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zm. odporność (-%): | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zm. odporność (-%): | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
Błyskawice
Wiązka Błyskawic (Charged Bolt)
Czarodziejka wyzwala wiązki błyskawic, które po dotarciu do celu ranią przeciwników. Jedna z niewielu umiejętności na pierwszym poziomie, które dobrze skalują się w end game. Każda wiązka jest pochłaniana przez przeciwnika, ale jeśli zginie, wiązka przemieszcza się na kolejnego przecinika.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Błyskawice: +6% obrażenia od Błyskawic na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od błyskawic: | 2-4 | 2-4 | 3-5 | 3-5 | 4-6 | 4-6 | 5-7 | 5-7 | 6-8 | 6-8 |
Liczba Wiązek: | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Mana: | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od błyskawic: | 7-9 | 7-9 | 8-10 | 8-10 | 9-11 | 9-11 | 10-12 | 11-13 | 12-14 | 13-15 |
Liczba Wiązek: | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Mana: | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12 |
Telekineza (Telekinesis)
Telekineza może być używana do podnoszenia przedmiotów, aktywowania obiektów lub uderzania, ogłuszania i odrzucania wrogów z niewielkimi obrażeniami. Telekineza zbiera tylko zwoje, mikstury, klucze, złoto, strzały i bełty. Nie ogłusza ani nie odrzuca bossów ani elitarnych przeciwników.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
- Mana: 7
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 1-2 | 2-3 | 3-4 | 4-5 | 5-6 | 6-7 | 7-8 | 8-9 | 9-10 | 10-11 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 11-12 | 12-13 | 13-14 | 14-15 | 15-16 | 16-17 | 17-18 | 18-19 | 19-20 | 20-21 |
Pole Statyczne (Static Field)
Pole Statyczne trafia każdego potwora w zasięgu, natychmiastowo zmniejszając jego aktualną wytrzymałość o 25%. Jest to najpotężniejsza umiejętność w całej grze przy zachowaniu pewnych okoliczności. Na pole statyczne wpływa odporność na błyskawice wroga; jeśli ta odporność jest dodatnia, zdolność zada mniej niż 25% ich życia w obrażeniach, a jeśli ich odporność jest ujemna, zrobi więcej do 50% ich całkowitego życia w jednym rzucie przeciwko wrogowi z -100 odpornością na błyskawice. Pole Statyczne nie może samo zabić wroga, a dodatkowo ma obniżony bonus na wyższych poziomach trudności. W koszmarze statyczność nie zada obrażeń żadnemu potworowi, któremu pozostało 33% lub mniej życia (i nie sprowadzi go poniżej 33%), a na poziomie Piekło nie przyniesie rezultatu na potworach poniżej 50% zdrowia.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
- Mana: 9
- Obrażenia: 25% życia potwora
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zasięg (m): | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zasięg (m): | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Błyskawice (Lightning)
Umiejętność Błyskawica wystrzeliwuje długi strumień skoncentrowanej energii, który przechodzi przez każdy cel w linii prostej. Błyskawicy najlepiej używać przeciwko mobom lub w wąskich korytarzach, więc przy każdym użyciu można trafić wiele potworów.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Wiązka Błyskawic
- Synergie:
- Wiązka Błyskawic: +8% obrażenia od Błyskawic na poziom
- Nova: +8% obrażenia od Błyskawic na poziom
- Seryjne Błyskawice: +8% obrażenia od Błyskawic na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od błyskawic: | 1-40 | 1-48 | 1-56 | 1-64 | 1-72 | 1-80 | 1-88 | 1-96 | 1-108 | 1-120 |
Mana: | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od błyskawic: | 1-132 | 1-144 | 1-156 | 1-168 | 1-180 | 1-192 | 1-212 | 1-232 | 1-252 | 1-272 |
Mana: | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 | 15.5 | 16 | 16.5 | 17 | 17.5 |
Nova (Nova)
Nova rzuca rozszerzający się pierścień błyskawicy, który uderza we wszystko na swojej drodze, sięgając prawie do krawędzi ekranu. Nova to jedna z najpotężniejszych umiejętności w grze, ale aby była skuteczna, musi być mądrze używana. Najlepiej radzi sobie przeciwko mobom, najlepiej takim, które są wokół Czarodziejki, gdy za jednym razem trafi dziesiątki potworów.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Pole Statyczne
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od błyskawic: | 1-20 | 7-28 | 13-36 | 19-44 | 25-52 | 31-60 | 37-68 | 43-76 | 50-85 | 57-94 |
Mana: | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od błyskawic: | 64-103 | 71-112 | 78-121 | 85-130 | 92-139 | 99-148 | 107-158 | 115-168 | 123-178 | 131-188 |
Mana: | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
Seryjne Błyskawice (Chain Lightning)
Seryjne Błyskawice przeskakują od celu do celu i prezentują się dosyć imponująco, gdy zostanie rzucona na grupę wrogów. Jest znacznie mniej skuteczna przeciwko pojedynczym celom i wolniej trafia wrogów niż Błyskawica, która przechodzi prosto przez nią tak szybko, jak rzuca ją Czarodziejka.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Wiązka Błyskawic, Błyskawice
- Synergie:
- Wiązka Błyskawic: +4% obrażenia od Błyskawic na poziom
- Nova: +4% obrażenia od Błyskawic na poziom
- Błyskawice: +4% obrażenia od Błyskawic na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Liczba Trafień: | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Obr. od błyskawic: | 1-40 | 1-51 | 1-62 | 1-73 | 1-84 | 1-95 | 1-106 | 1-117 | 1-130 | 1-143 |
Mana: | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Liczba Trafień: | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Obr. od błyskawic: | 1-156 | 1-169 | 1-182 | 1-195 | 1-208 | 1-221 | 1-236 | 1-251 | 1-266 | 1-281 |
Mana: | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Teleport (Teleport)
Teleportacja natychmiast przenosi Czarodziejkę w dowolne, prawidłowe miejsce, na które można wskazać kursorem. Zdolność pozwala teleportować się przez przeszkody w postaci strumieni wody, ścian etc. Jedna z podstawowych umiejętności Czarodziejki w większości buildów.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Telekineza
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mana: | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mana: | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
Burza z piorunami (Thunder Storm)
Burza z piorunami co sekundę wystrzeliwuje pojedynczą błyskawicę, trafiając w losowo wybranego potwora. Nie można nim wycelować ani nim sterować i działa w sposób pasywny tak długo, jak jest aktywny. Obrażenia nie są znaczne, ale jest to bardzo wygodne zaklęcie, ponieważ działa samoistnie i zawsze uderza, dzięki czemu bardzo pomocne jest wykańczanie biegających potworów, zadawanie obrażeń bossowi itp.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Wiązka Błyskawic, Pole Statyczne, Błyskawice, Nova, Seryjne Błyskawice
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (m): | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 | 104 |
Obr. od błyskawic: | 1-100 | 11-110 | 21-120 | 31-130 | 41-140 | 51-150 | 61-160 | 71-170 | 81-180 | 91-190 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (m): | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 | 168 | 176 | 184 |
Obr. od błyskawic: | 101-200 | 111-210 | 121-220 | 131-230 | 141-240 | 151-250 | 162-261 | 173-272 | 184-283 | 195-294 |
Tarcza Energetyczna (Energy Shield)
Tarcza Energetyczna pozwala przekierować obrażenia z punktów życia na punkty many. Zamiast ataków, których obrażenia zabierają HP, część z nich zamiast życia obniża manę. Tak więc, gdy tarcza na poziomie 7 pochłania 50% obrażeń, 10 punktów obrażeń odebrałoby 5 punktów życia i 10 many. Gdyby ta sama Czarodziejka miała 8 punktów w telekinezy, koszt many zostałby zmniejszony do 7,5 many. Przy 16 punktach w TK strata many wyniosłaby tylko 5, co oznacza spadek o 50%.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Wiązka Błyskawic [1], Telekineza [6], Błyskawice [12], Teleport [18], Seryjne Błyskawice [18]
- Synergie: punkty w Telekinezę zwiększają skuteczość Tarczy Energetycznej o 6,25% na punkt
- Mana: 5
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (m): | 144 | 204 | 264 | 324 | 384 | 444 | 504 | 564 | 624 | 684 |
Absorbcja (%): | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 57 | 59 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (m): | 744 | 804 | 864 | 924 | 984 | 1044 | 1104 | 1164 | 1224 | 1284 |
Absorbcja (%): | 61 | 63 | 65 | 67 | 69 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 |
Mistrzostwo we władaniu Błyskawicami (Lightning Mastery)
Zdolność zwiększająca obrażenia od zaklęć Błyskawic zadawanych przez Czarodziejkę. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od błyskawic (+%): | 50 | 62 | 74 | 86 | 98 | 110 | 122 | 134 | 146 | 158 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od błyskawic (+%): | 170 | 182 | 194 | 206 | 218 | 230 | 242 | 254 | 266 | 278 |
Ogień
Ognisty Piorun (Fire Bolt)
Czarodziejka wystrzeliwuje małą kulę ognia. Kula zadaje obrażenia tylko jednemu przeciwnikowi. Nie posiada obrażeń obszarowych.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Ognista Kula: +16% obrażenia od Ognia na poziom
- Meteor: +16% obrażenia od Ognia na poziom
- Mana: 2.5
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ob. od ognia: | 3-6 | 4-7 | 6-9 | 7-10 | 9-12 | 10-13 | 12-15 | 13-16 | 15-19 | 17-22 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ob. od ognia: | 19-25 | 21-28 | 23-31 | 25-34 | 27-37 | 29-40 | 33-45 | 37-50 | 41-55 | 45-60 |
Ciepło (Warmth)
Ciepło zwiększa szybkość regeneracji many Czarodziejki. Gracze, którzy rzucają umiejętności z dużą ilością many, takie jak Nova, będą potrzebowali więcej punktów w tej umiejętności, podczas gdy Czarodziejka specjalizująca się w Zamieci lub Hydrze nie. Szybkość regeneracji many zależy od całkowitej puli many; więcej many oznacza, że więcej regeneruje się na sekundę. Jeśli Czarodziejka ma również przedmioty regenerujące manę, wzór jest następujący: (Bazowa regeneracja* poziom Ciepła) + przedmiot.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Odzyskiwanie Many (+%): | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 | 90 | 102 | 114 | 126 | 138 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Odzyskiwanie Many (+%): | 150 | 162 | 174 | 186 | 198 | 210 | 222 | 234 | 246 | 258 |
Inferno (Inferno)
Umiejętność zamienia Czarodziejkę w miotacz ognia, pozwalający wyzwalać tak długo ogień na ile starczy jej many. Więcej punktów zwiększa obrażenia oraz zasięg zdolności.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Ciepło: +13% obrażenia od Ognia na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Śr. obr. od ognia (X/s): | 12-25 | 21-34 | 31-43 | 40-53 | 50-62 | 59-71 | 68-81 | 78-90 | 88-101 | 98-111 |
Zasięg (m): | 3.3 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 7.3 |
Mana (X/s): | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Śr. obr. od ognia (X/s): | 108-122 | 118-132 | 128-143 | 139-153 | 149-164 | 159-175 | 170-186 | 181-197 | 192-208 | 203-220 |
Zasięg (m): | 8 | 8.6 | 9.3 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 11.3 | 12 | 12.6 |
Mana (X/s): | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Pożoga (Blaze)
Pozwala Czarodziejce tworzyć ognistą ścianę ognia wszędzie tam gdzie kroczy przez cały czas używania umiejętności. Czar jest sytuacyjny, ponieważ nie działa na wielu przeciwników.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Inferno
- Synergie:
- Ciepło: +13% obrażenia od Ognia na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas palenia (s): | 4.6 | 5.6 | 6.6 | 7.6 | 8.6 | 9.6 | 10.6 | 11.6 | 12.6 | 13.6 |
Śr. obr. od ognia (X/s): | 18-37 | 28-46 | 37-56 | 46-65 | 56-75 | 65-84 | 75-93 | 84-103 | 98-117 | 112-131 |
Mana: | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 | 15.5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas palenia (s): | 14.6 | 15.6 | 16.6 | 17.6 | 18.6 | 19.6 | 20.6 | 21.6 | 22.6 | 23.6 |
Śr. obr. od ognia (X/s): | 126-145 | 140-159 | 154-173 | 168-187 | 182-201 | 196-215 | 215-234 | 234-253 | 253-271 | 271-290 |
Mana: | 16 | 16.5 | 17 | 17.5 | 18 | 18.5 | 19 | 19.5 | 20 | 20.5 |
Ognista Kula (Fireball)
Zmodyfikowana wersja Kuli Ognia, która zadaje większe obrażenia oraz zapewnia obrażenia obszarowe paląc przeciwnika i pobliskie potwory.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Ognisty Piorun
- Synergie:
- Ognisty Piorun: +14% obrażenia od Ognia na poziom
- Meteor: +14% obrażenia od Ognia na poziom
- Promień: 1m
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od ognia: | 6-14 | 12-21 | 19-29 | 25-36 | 32-44 | 38-51 | 45-59 | 51-66 | 63-79 | 74-91 |
Mana: | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od ognia: | 86-104 | 97-116 | 109-129 | 120-141 | 132-154 | 143-166 | 157-181 | 171-196 | 185-211 | 199-226 |
Mana: | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 |
Ściana Ognia (Fire Wall)
Czarodziejka wznosi ścianę ognia w obu kierunkach z miejsca, w którym się znajduje zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy stoją w miejscu płomieni. Jeden z najpotężniejszych czarów uzupełniających w grze.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Inferno, Pożoga
- Synergie: Brak
- Czas trwania: 3.6s
- Opóźnienie: 1.4s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Śr. obr. od ognia (X/s): | 70-93 | 112-135 | 154-178 | 196-220 | 239-262 | 281-304 | 323-346 | 365-389 | 431-454 | 496-520 |
Zasięg (m): | 4 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 |
Mana: | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Śr. obr. od ognia (X/s): | 562-585 | 628-651 | 693-717 | 759-782 | 825-848 | 890-914 | 989-1012 | 1087-1110 | 1185-1209 | 1284-1307 |
Zasięg (m): | 18 | 19 | 20 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 | 28 | 30 |
Mana: | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 |
Urok (Enchant)
Umiejętność dodaje tymczasowo dodatkowe obrażenia od ognia i zwiększa współczynnik ataku dowolnego przyjaznego gracza lub miniona. Ta umiejętność jest w dużej mierze zdolnością wspomagającą dla większości Czarodziejek.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Ognisty Piorun, Ciepło, Ognista Kula
- Synergie:
- Ciepło: +9% obrażenia od Ognia na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (s): | 144 | 168 | 192 | 216 | 240 | 264 | 288 | 312 | 336 | 360 |
Obr. od ognia: | 8-10 | 9-12 | 11-15 | 12-17 | 14-20 | 15-22 | 17-25 | 18-27 | 22-32 | 25-36 |
Premia (+%) | 20 | 29 | 38 | 47 | 56 | 65 | 74 | 83 | 92 | 101 |
Mana: | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (s): | 384 | 408 | 432 | 456 | 480 | 504 | 528 | 552 | 576 | 600 |
Obr. od ognia: | 29-41 | 32-45 | 36-50 | 39-54 | 43-59 | 46-63 | 52-70 | 57-76 | 63-83 | 68-89 |
Premia (+%) | 110 | 119 | 128 | 137 | 146 | 155 | 164 | 173 | 182 | 191 |
Mana: | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
Meteor (Meteor)
Czarodziejka przyzywa z nieba ognistą skałę, która uderza w wyznaczonym miejscu po 1.2s zadając obrażenia od ognia oraz obrażenia obszarowe od wybuchu. Cel trafiony centralnie otrzymuje 100% obrażeń od ognia.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Ognisty Piorun, Inferno, Pożoga, Ognista Kula, Ściana Ognia
- Synergie:
- Ognisty Piorun: +5% obrażenia od Ognia na poziom
- Ognista Kula: +5% obrażenia od Ognia na poziom
- Inferno: +3% Średnie obrażenia od Ognia na sekundę
- Promień: 4m
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od ognia: | 80-100 | 103-125 | 126-150 | 149-175 | 172-200 | 195-225 | 218-250 | 241-275 | 280-316 | 319-357 |
Śr. obr. od ognia (x/s): | 35-58 | 44-67 | 53-77 | 63-86 | 72-96 | 82-105 | 91-114 | 100-124 | 112-135 | 124-147 |
Mana: | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od ognia: | 358-398 | 397-439 | 436-480 | 475-521 | 514-562 | 553-603 | 632-684 | 711-765 | 790-846 | 869-927 |
Śr. obr. od ognia (x/s): | 135-159 | 147-171 | 159-182 | 171-194 | 182-206 | 194-217 | 208-232 | 222-246 | 236-260 | 250-274 |
Mana: | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | 26 | 26 |
Hydra (Hydra)
Hydra to trzygłowy smok stworzony z płomieni. Każda z głów wystrzeliwuje ciągły strumień Ognistych Pocisków, zadając obrażenia celowi, ale nie rozpryskując się na boki. Hydra sama nie powoduje uszkodzeń; nie ma obrażeń obszarowych, musi strzelać do celów, aby je zranić.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Ognisty Piorun, Ciepło, Ognista Kula, Urok
- Synergie:
- Ognisty Piorun: +3% obrażenia od Ognia na poziom
- Ognista Kula: +3% obrażenia od Ognia na poziom
- Czas trwania: 10s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 12-17 | 16-22 | 21-38 | 25-33 | 30-39 | 34-44 | 39-50 | 43-55 | 50-63 | 56-70 |
Mana: | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 | 24 | 24 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 63-78 | 69-85 | 76-93 | 82-100 | 89-108 | 95-115 | 104-125 | 112-134 | 121-144 | 129-153 |
Mana: | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 |
Mistrzostwo we władaniu Ogniem (Fire Mastery)
Umiejętność zwiększa obrażenia od ognia zadawane przez Czarodziejkę. Umiejętność pasywna, nie potrzebuje być ręcznie aktywowana. Każdy kolejny poziom zwiększa dodatkowe obrażenia od ognia.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia od ognia (+%): | 30 | 37 | 44 | 51 | 58 | 65 | 72 | 79 | 86 | 93 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia od ognia (+%): | 100 | 107 | 114 | 121 | 128 | 135 | 142 | 149 | 156 | 163 |
Buildy
Przypisy
- Sorceress History, Classic Battle.Net. Dostęp 16.05.2021[↩]