Nekromanta (Diablo II)
Nekromanta jest jedną z siedmiu klas postaci dostępnych w grze Diablo II. Jest w pewnym stopniu czarownikiem, który do perfekcji opanował magię wskrzeszania zmarłych oraz wzywania i kontrolowania różnych stworzeń dla swoich celów. Te z reguły polegają na utrzymaniu balansu między Światłem, a Mrokiem. Nekromanta poza przyzwaniami może wykorzystywać klątwy osłabiające wrogów jak i wykorzystywać umiejętności manipulowania szczątkami tworząc śmiercionośne pociski bądź ochronę przed atakami.
Lore
Jak większość uzdolnionych magów, kapłani kultu Rathmy pochodzą z dalekowschodnich dżungli. Mieszkają w ogromnym podziemnym mieście położonym głęboko w tych dżunglach. Ich specyficzna lokalizacja geograficzna jest jednak szczególnie odosobniona, co uniemożliwia ich asymilację w formalny klan magów. Ale też sama izolacja pozwoliła im rozwijać swój odrębny rodzaj nauki tajemnej.
Dzięki naukom Rathmy, a także latom badań i fizycznych eksperymentów, ci ludzie zrozumieli i uświęcili delikatną równowagę życia i śmierci oraz są w stanie przekroczyć granicę między nimi. Bo chociaż sługusy piekła od dawna posiadają tę moc, wśród śmiertelników wiedza o ożywianiu i kontrolowaniu zmarłych należy wyłącznie do tych kapłanów. To właśnie ta praktyka skłoniła osoby z zewnątrz do określania ich jako Nekromantów. Naprawdę rozumieją równowagę wszystkich rzeczy i akceptują swoje miejsce w tym, co nazywają Wielkim Cyklem Istnienia.
Ich kultura istniała w cieniu wielkich klanów magów od najwcześniejszych dni, a praktyka w większości przypadków sięga czasów, zanim magia została sformalizowana w ścisłych dyscyplinach. Chociaż ich sztuka jest uważana za „mroczną”, a ludzie ze świata zewnętrznego unikają kapłanów, którzy praktykują tego typu magię, tajemniczy kultyści nigdy nie doświadczyli epidemii zepsucia, która nękała starożytne klany magów. Pragmatycy w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu są ponad jakąkolwiek pokusą. Postrzegają śmierć jedynie jako naturalną część życia i nie starają się zaprzeczać jej nadejściem. Ich wyjątkowa wiedza o nieznanym pozwala im stawić czoła śmierci bez strachu. Te ideały, w połączeniu ze zrozumieniem naturalnej równowagi między Porządkiem a Chaosem, wyjaśniają, dlaczego nie padły one ofiarą wpływów zła.
Ich pragnienie utrzymania tej równowagi wyprowadziło Nekromantów z izolacji ich odległej, wilgotnej ojczyzny, by zniszczyć Diablo i jego braci. Sama obecność tych Najwyższych Złych w królestwie śmiertelników zaburza naturalną symetrię nie tylko królestwa śmiertelników, ale także samego Wielkiego Cyklu Istnienia. Zwolennicy Rathmy dążą do przywrócenia równowagi poprzez całkowite pozbycie się śmiertelnych sfer interwencji nieśmiertelnych. Nienawidzą każdej siły, która traktowałaby ludzi jak pionki w kosmicznej grze, choć najwyraźniej są skłonni sprzymierzyć się z siłami Porządku, ale tylko do czasu przywrócenia równowagi [1].
Statystyki i Atrybuty
Atrybuty startowe | Statystyki początkowe | Per poziom | Per punkt |
---|---|---|---|
– Siła: 15 – Zręczność: 25 – Witalność: 15 – Energia: 25 | – HP: 45 – Wytrzymałość: 79 – Mana: 25 | – Życie: +1.5 – Wytrzymałość: +1 – Mana: +2 | 1 pkt Witalności da 2 pkt Życia 1 pkt Witalności da 1 pkt Wytrzymałości 1 pkt Energii da 2 pkt Many |
Drzewko Umiejętności
Drzewko umiejętności Nekromanty zostało podzielona na 3 odrębne sekcje:
- Przywołania – pozwalają Nekromancie przywołać sługi w postaci golemów, szkieletów wojowników, magów szkieletów czy ożywieńców.
- Trucizny i Kości – to umiejętności pozwalające Nekromancie wykorzystać magię przywołującą kości i służącą zarówno do ataku jak i obrony jak i wszelkich ataków z truciznami w postaci novy czy trującej chmury.
- Klątwy – zdecydowanie najważniejsze drzewko Nekromanty, pozwalające mu wykorzystać klątwy do osłabienia przeciwników
Poziom | Przywołania | Trucizny i Kości | Klątwy |
---|---|---|---|
1 | Ożywienie Szkieletu, Mistrzostwo we władaniu Szkieletami | Zęby, Zbroja z Kości | Zwiększenie Obrażeń |
6 | Gliniany Golem, Mistrzostwo we władaniu Golemami | Zatruty Sztylet, Wybuch Zwłok | Zamroczenie, Osłabienie |
12 | Ożywienie Maga – Szkieletu, | Ściana z Kości | Żelazna Dziewica, Groza |
18 | Krwawy Golem | Eksplozja Trucizny, Włócznia z Kości | Zamęt, Wyssanie Życia |
24 | Przywołanie Odporności, Żelazny Golem | Więzienie z Kości | Fascynacja, Zniedołężnienie |
30 | Ognisty Golem, Ożywienie | Trująca Nova, Duch Kości | Zmniejszenie Odporności |
Przywołania
Ożywienie Szkieletu (Raise Skeleton)
Nekromanta namierza zwłoki potwora i rzuca zaklęcie, powodując pojawienie się humanoidalnego szkieletu. Przyzwane szkielety to wojownicy walczący w zwarciu, którzy odradzają się z pół-losowym wyposażeniem. Szkielet SI funkcjonuje podobnie jak najemnik. Oznacza to, że będą ścigać wrogów, których zobaczą, i pozostaną w pobliżu swojego właściciela, ale czasami mogą utknąć za ścianami lub rogami. Jeśli zgubią się zbyt daleko od swojego właściciela, teleportują się w losowe miejsce na aktywnym ekranie. Szkielety mają 5% szans na pojawienie się z tarczą i 3% na zablokowanie ataków tarczą. Szkielety otrzymują premię do ukrytego ataku, gdy twoja postać awansuje.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Wymagania: zwłoki potwora
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Mistrzostwo we władaniu Szkieletami
- Przywołanie Odporności
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrażenia: | 1-2 | 1-2 | 1-2 | 1-2 | 1-2 | 1-2 | 1-2 | 2-4 | 4-5 | 6-7 |
Atak: | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
Obrona: | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
Życie (Normal): | 21 | 21 | 21 | 31 | 42 | 52 | 63 | 73 | 84 | 94 |
Życie (Koszmar): | 30 | 30 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 |
Życie (Piekło): | 42 | 42 | 42 | 63 | 84 | 105 | 126 | 147 | 168 | 189 |
Obrażenia (+%): | 0 | 0 | 0 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 |
Liczba Szkieletów: | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Mana: | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrażenia: | 8-9 | 10-11 | 12-14 | 14-16 | 17-19 | 21-23 | 26-28 | 31-33 | 37-39 | 37-39 |
Atak: | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
Obrona: | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
Życie (Normal): | 105 | 115 | 126 | 136 | 147 | 157 | 168 | 178 | 189 | 199 |
Życie (Koszmar): | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 |
Życie (Piekło): | 210 | 231 | 252 | 273 | 294 | 315 | 336 | 357 | 378 | 399 |
Obrażenia (+%): | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 |
Liczba Szkieletów: | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
Mana: | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Mistrzostwo we władaniu Szkieletami (Skeleton Mastery)
Umiejętność pasywna. Zwiększa liczbę punktów życia oraz obrażenia zadawane przez Szkieletów wojowników, magów Szkieletów oraz Ożywionych. Magowie otrzymują bonus dopiero od 2 poziomu
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Ożywienie Szkieletu
- Wymagania: zwłoki potwora
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HP Szkieletów (+X): | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
Obrażenia Szkieletów (+X): | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
HP Magów (+X): | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
HP Ożywionych (+X%): | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
Obrażenia Ożywionych (+X%): | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
HP Szkieletów (+X): | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 |
Obrażenia Szkieletów (+X): | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
HP Magów (+X): | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 |
HP Ożywionych (+X%): | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
Obrażenia Ożywionych (+X%): | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Gliniany Golem (Clay Golem)
Nekromanta przyzywa glinianego golema, który walczy dla bohatera. Zanim zainwestujecie kolejne pkt. w tą umiejętność warto zdecydować czy chcecie używać go czy golemów wyższych poziomów. Ważne – gliniany golem na wyższych poziomach ma 2x więcej HP aniżeli pozostałe golemy. Ma stałą obronę w wysokości 20 pkt i auto-leczenie.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Mistrzostwo we władaniu Golemami
- Przywołanie Odporności
- Krwawy Golem: +5% Życia na poziom
- Żelazny Golem: +35 Obrony na poziom
- Ognisty Golem: +6% Obrażeń na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Życie (Normal): | 100 | 135 | 170 | 205 | 240 | 275 | 310 | 345 | 380 | 415 |
Życie (Koszmar): | 175 | 236 | 297 | 358 | 420 | 481 | 542 | 603 | 665 | 726 |
Życie (Piekło): | 275 | 371 | 467 | 563 | 660 | 756 | 852 | 948 | 1045 | 1141 |
Obrażenia (Normal): | 2-5 | 2-6 | 3-8 | 4-10 | 4-12 | 5-13 | 6-15 | 6-17 | 7-19 | 8-20 |
Obrażenia (Koszmar): | 2-6 | 2-8 | 3-10 | 4-12 | 4-14 | 5-16 | 6-18 | 6-20 | 7-22 | 8-24 |
Obrażenia (Piekło): | 3-7 | 4-9 | 5-11 | 6-14 | 7-16 | 8-19 | 9-21 | 10-24 | 11-26 | 12-29 |
Atak (+X): | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Spowolnienie (%): | 11 | 20 | 27 | 33 | 37 | 41 | 44 | 46 | 49 | 51 |
Mana: | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Życie (Normal): | 450 | 485 | 520 | 555 | 590 | 625 | 660 | 695 | 730 | 765 |
Życie (Koszmar): | 787 | 848 | 910 | 971 | 1032 | 1093 | 1155 | 1216 | 1277 | 1338 |
Życie (Piekło): | 1237 | 1333 | 1430 | 1526 | 1622 | 1718 | 1815 | 1911 | 2007 | 2103 |
Obrażenia (Normal): | 9-22 | 9-24 | 10-26 | 11-27 | 11-29 | 12-31 | 13-33 | 13-34 | 14-36 | 15-38 |
Obrażenia (Koszmar): | 9-27 | 9-29 | 10-31 | 11-33 | 11-35 | 12-37 | 13-39 | 13-41 | 14-43 | 15-45 |
Obrażenia (Piekło): | 13-31 | 14-33 | 15-36 | 16-38 | 17-41 | 18-43 | 19-46 | 20-48 | 21-51 | 22-53 |
Atak (+X): | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 |
Spowolnienie (%): | 53 | 54 | 56 | 57 | 58 | 60 | 60 | 61 | 62 | 63 |
Mana: | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 |
Mistrzostwo we władaniu Golemami (Golem Mastery)
Umiejętność pasywna dodająca bonus do szybkości i punktów życia wszystkich golemów Nekromanty. Liczba punktów zwiększa bazowe HP golemów (nie uwzględnia bonusów z kolejnych poziomów golemów).
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Gliniany Golem
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Życie (+%): | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Premia (+X): | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
Szybkość (+X): | 6 | 10 | 14 | 17 | 20 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Życie (+%): | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 |
Premia (+X): | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 |
Szybkość (+X): | 28 | 29 | 30 | 30 | 31 | 32 | 32 | 32 | 33 | 33 |
Ożywienie Maga – Szkieletu (Skeletal Mage)
Przywołuje szkieletowego maga ze zwłok potwora. Magowie-szkielety występują losowo w czterech typach; ogień, błyskawica, zimno i trucizna. Wzywaj nowe i nie wzywaj osobników, jeśli chcesz dostać całą truciznę lub nie przeziębić się itp. Zimni magowie są przydatni, jeśli chcesz spowolnić potwory i potencjalnie rozbić ich zwłoki, aby szamani nie mogli ich wskrzesić. Zimno nie jest dobre, jeśli chcesz pozostawić zwłoki potworów, aby wznieść więcej szkieletów z, Ożywić lub Wybuch Zwłok. Magowie-szkielety mają wysoką odporność na żywioły, zwłaszcza na żywioł, który tworzy ich własny atak. Zobacz artykuł Wskrzeszenie Szkieletowego Maga, aby uzyskać pełne zestawienie obrażeń, punktów życia i nie tylko dla każdego typu szkieletowego maga.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Ożywienie Szkieletu
- Wymagania: zwłoki potwora
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Mistrzostwo we władaniu Szkieletami
- Przywołanie Odporności
- HP:
- Normal: 61
- Koszmar: 88
- Piekło: 123
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrona: | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Liczba Magów: | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Mana: | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrona: | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Liczba Magów: | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
Mana: | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Krwawy Golem (Blood Golem)
Nekromanta przyzywa krwawego golema, który walczy dla bohatera. Krwawy Golem atakując przeciwników wysysa z nich życie i część z uzyskanych punktów życia odnawia pulę Nekromanty. Ze 100% ukradzionych punktów życia golem otrzymuje 70% podczas gry Nekromanta 30%. Jeżeli wykradzione życie + aktualne życie golema jest większe, niż jego maksymalna ilość życia, nadmiar wędruje do Nekromanty i na odwrót.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Gliniany Golem
- Synergie:
- Mistrzostwo we władaniu Golemami
- Przywołanie Odporności
- Gliniany Golem: +20 Skuteczności ataku na poziom
- Żelazny Golem: +35 Obrony na poziom
- Ognisty Golem: +6% Obrażeń na poziom
- HP:
- Normal: 201
- Koszmar: 388
- Piekło: 637
- Atak: 60
- Obrona: 120
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Zamiana obrażeń na HP: | 86 | 95 | 102 | 108 | 112 | 116 | 119 | 121 | 124 | 126 |
Obrażenia (Normal): | 6-16 | 8-21 | 10-27 | 12-32 | 14-38 | 16-44 | 18-49 | 20-55 | 22-60 | 24-66 |
Obrażenia (Koszmar): | 9-23 | 12-31 | 15-39 | 18-47 | 21-55 | 24-63 | 27-71 | 31-79 | 34-87 | 37-95 |
Obrażenia (Piekło): | 10-27 | 13-36 | 17-45 | 20-55 | 24-64 | 27-74 | 31-83 | 34-93 | 38-102 | 41-112 |
Mana: | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Zamiana obrażeń na HP: | 128 | 129 | 131 | 132 | 133 | 135 | 135 | 136 | 137 | 138 |
Obrażenia (Normal): | 27-72 | 29-77 | 31-83 | 33-88 | 35-94 | 37-100 | 39-105 | 41-111 | 43-116 | 45-122 |
Obrażenia (Koszmar): | 40-103 | 43-111 | 46-119 | 49-127 | 53-135 | 56-143 | 59-151 | 62-159 | 65-167 | 68-175 |
Obrażenia (Piekło): | 45-121 | 48-130 | 52-140 | 55-149 | 59-159 | 62-168 | 66-178 | 69-187 | 73-197 | 76-206 |
Mana: | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 | 89 | 93 | 97 | 101 |
Przywołanie Odporności (Summon Resist)
Umiejętność Przywołania Odporności pasywnie zwiększa wytrzymałość względem ataków od żywiołów (poza atakami fizycznymi i magicznymi) wszystkich przywołańców Nekromanty: Szkieletów, Golemów i Ożywieńców.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Gliniany Golem, Mistrzostwo we władaniu Golemami
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Odporność (+%): | 28 | 34 | 39 | 44 | 47 | 50 | 52 | 54 | 56 | 57 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Odporność (+%): | 59 | 60 | 61 | 62 | 62 | 64 | 64 | 65 | 65 | 66 |
Żelazny Golem (Iron Golem)
Nekromanta przyzywa żelaznego golema z przedmiotu, który przyjmuje właściwości przedmiotu. Golem posiada aurę cierni, która odbija obrażenia jak również pasywnie zwiększa obrażenia zadawane przez klątwę Żelaznej Dziewicy. Golem nie przejmuje wszystkich właściwości przedmiotu jak znajdowanie złota czy magicznych przedmiotów lub kradzieży many.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania: żelazny przedmiot
- Wymagania um.: Gliniany Golem, Krwawy Golem
- Synergie:
- Mistrzostwo we władaniu Golemami
- Przywołanie Odporności
- Gliniany Golem: +20 Skuteczności ataku na poziom
- Krwawy Golem: +5% Życia na poziom
- Ognisty Golem: +6% Obrażeń na poziom
- HP:
- Normal: 306
- Koszmar: 595
- Piekło: 980
- Atak: 60
- Obrażenia:
- Normal: 7-19
- Koszmar: 11-30
- Piekło: 12-33
- Obrona: 120
- Koszt many: 35
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrona: | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 | 385 | 420 | 455 | 490 |
Odbicie obrażeń (%): | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 |
Obrona (+X): | 35 | 70 | 105 | 140 | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrona: | 525 | 560 | 595 | 630 | 665 | 700 | 735 | 770 | 805 | 840 |
Odbicie obrażeń (%): | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 |
Obrona (+X): | 385 | 420 | 455 | 490 | 525 | 560 | 595 | 630 | 665 | 700 |
Ognisty Golem (Fire Golem)
Nekromanta przyzywa ognistego golema. Przyzwaniec zadaje obrażenia od ognia, leczy się od obrażeń od ognia wystrzeliwanych przez przeciwników oraz posiada aurę Świętego Ognia. Gdy ginie zadaje obrażenia obszarowe od ognia.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Gliniany Golem, Krwawy Golem, Żelazny Golem
- Synergie:
- Mistrzostwo we władaniu Golemami
- Przywołanie Odporności
- Gliniany Golem: +20 Skuteczności ataku na poziom
- Krwawy Golem: +5% Życia na poziom
- Żelazny Golem: +35 Obrony na poziom
- HP:
- Normal: 313
- Koszmar: 613
- Piekło: 1013
- Atak: 140
- Obrona: 235
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Absorbcja obr. (%): | 36 | 45 | 52 | 58 | 62 | 66 | 69 | 71 | 74 | 76 |
Obr. od ognia: | 44-90 | 59-106 | 74-122 | 89-138 | 104-154 | 119-170 | 134-186 | 149-202 | 165-219 | 187-242 |
Święty Ogień: | 4-6 | 5-7 | 6-8 | 7-9 | 8-10 | 9-11 | 10-12 | 11-13 | 12-14 | 14-16 |
Mana: | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Absorbcja obr. (%): | 78 | 79 | 81 | 82 | 83 | 85 | 85 | 86 | 87 | 88 |
Obr. od ognia: | 203-259 | 225-282 | 241-299 | 263-322 | 279-339 | 307-368 | 330-392 | 359-422 | 382-446 | 411-476 |
Święty Ogień: | 15-17 | 17-19 | 18-20 | 20-22 | 21-23 | 24-26 | 26-28 | 29-31 | 31-33 | 34-36 |
Mana: | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Ożywienie (Revive)
Nekromanta ma możliwość ożywienia martwego potwora, który poległ w bitwie przeciwko bohaterowi. Ożywieniec pojawia się w ciemno szarym kolorze. Wskrzeszone potwory zachowują większość swoich atrybutów z życia i zadają te same obrażenia, rodzaj obrażeń, prędkość ataku, prędkość poruszania się i nie tylko. Wskrzeszeni zyskują premię do punktów życia, obrażeń i odporności z synergii innych umiejętności.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania: zwłoki potwora
- Wymagania um.: Ożywienie Szkieletu, Ożywienie Maga – Szkieletu, Gliniany Golem, Krwawy Golem, Żelazny Golem,
- Synergie:
- Mistrzostwo we władaniu Golemami
- Przywołanie Odporności
- HP: +200%
- Czas trwania: 180s
- Koszt many: 45
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Potwory: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Potwory: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Trucizny i Kości
Zęby (Teeth)
Każde użycie tej umiejętności wystrzeliwuje wiele wijących się pocisków w układzie wachlarza. Celowanie działa podobnie jak Wielokrotny Strzał Amazonki: rozprzestrzenia się, gdy celowany jest bliżej Nekromanty, i mniej, gdy celowany jest dalej. Tylko jeden z pojedynczych zębów trafi w każdy cel, więc ta umiejętność nie może być użyta do zadawania dużych obrażeń z bliskiej odległości. Może być bardzo skuteczną umiejętnością w PvP, jeśli jest używana mądrze, ponieważ jest prawie pewne, że trafi w cel na wysokich poziomach. Nekromanci specjalizujący się w tej umiejętności nazywani są „Dentystami”, co jest najlepszym wariantem nazwy w całej grze.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Ściana z Kości: +15% Obrażeń od Magii na poziom
- Włócznia z Kości: +15% Obrażeń od Magii na poziom
- Więzienie z Kości: +15% Obrażeń od Magii na poziom
- Duch Kości: +15% Obrażeń od Magii na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrażenia: | 2-4 | 3-5 | 4-6 | 5-7 | 6-8 | 7-9 | 8-10 | 9-11 | 10-12 | 11-14 |
Liczba Zębów: | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Mana: | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrażenia: | 12-15 | 13-17 | 14-18 | 15-20 | 16-21 | 17-23 | 18-25 | 20-27 | 21-29 | 23-31 |
Liczba Zębów: | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Mana: | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 |
Zbroja z Kości (Bone Armor)
Nekromanta przyzywa zbroję z kości, która absorbuje obrażenia fizyczne zadawane przez przeciwników. Zbroja wraz z otrzymywanymi obrażeniami zaczyna zanikać dzięki czemu gracz łatwo może przewidzieć kiedy musi rzucić ją kolejny raz.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Ściana z Kości: +15 Zaabsorbowanych obrażeń na poziom
- Więzienie z Kości: +15 Zaabsorbowanych obrażeń na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Absorbcja obr. (X): | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Mana: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Absorbcja obr. (X): | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Mana: | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Zatruty Sztylet (Poison Dagger)
Dodaje ogromne obrażenia od trucizny do ataków w zwarciu. Ponieważ ataki zadające obrażenia od trucizny nie kumulują się, a ten trwa bardzo długo, najlepiej używać go z przywołańcami, aby się za nimi chować, lub w połączeniu z klątwami, takimi jak Zamroczenie lub Groza. Umiejętność ta musi być używana ze sztyletem. Obrażenia od trucizny od amuletów i innego wyposażenia będą się kumulować z obrażeniami umiejętności.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Eksplozja Trucizny: +20% Obrażeń od trucizn na poziom
- Trująca Nova: +20% Obrażeń od trucizn na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obr. od trucizn: | 7-15 | 13-23 | 20-32 | 30-43 | 40-56 | 53-70 | 67-85 | 82-103 | 104-126 | 129-153 |
Czas działania (s): | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 |
Atak (+%): | 30 | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 |
Mana: | 3 | 3.2 | 3.5 | 3.7 | 4.0 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5.0 | 5.2 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obr. od trucizn: | 155-181 | 185-212 | 216-245 | 250-281 | 286-319 | 325-359 | 374-410 | 426-464 | 481-521 | 540-581 |
Czas działania (s): | 6 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 | 8 | 8.4 | 8.8 | 9.2 | 9.6 |
Atak (+%): | 230 | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 | 370 | 390 | 410 |
Mana: | 5.5 | 5.7 | 6.0 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7.0 | 7.2 | 7.5 | 7.7 |
Wybuch Zwłok (Corpse Explosion)
Nekromanta detonuje zwłoki upadłych przeciwników zadając obrażenia fizyczne i od ognia pobliskim wrogom. Obrażenia oparte są o punkty życia potwora. Warto połączyć tą umiejętność ze zwiększeniem obrażeń oraz obniżeniem odporności aby wzmocnić działanie zdolności.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Zęby
- Synergie: Brak
- Obrażenia: 35-60% życia zwłok
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 20 |
Zasięg (m): | 2.6 | 3 | 3.3 | 3.6 | 4 | 4.3 | 4.6 | 5 | 5.3 | 5.6 | 9 |
Mana: | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 34 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Zasięg (m): | 6 | 6.3 | 6.6 | 7 | 7.3 | 7.6 | 8 | 8.3 | 8.6 | 9 |
Mana: | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
Ściana z Kości (Bone Wall)
Nekromanta przyzywa z ziemi wytrzymałą ścianę kości. Służy ona jako bariera przed atakami przeciwników, a wszyscy którzy ją zaatakują i będą pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymają dodatkowe obrażenia. Wytrzymałość ścian rośnie wraz z kolejnym poziomem, a drastycznie zwiększona na wyższych poziomach trudności.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Zbroja z Kości
- Synergie:
- Zbroja z Kości: +10% Życia na poziom
- Więzienie z Kości: +10% Życia na poziom
- Koszt Many: 17
- Czas trwania: 24s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Życie (Normal): | 19 | 23 | 28 | 33 | 38 | 42 | 47 | 52 | 57 | 61 |
Życie (Koszmar): | 147 | 183 | 220 | 257 | 294 | 330 | 367 | 404 | 441 | 477 |
Życie (Piekło): | 431 | 538 | 646 | 754 | 862 | 969 | 1077 | 1185 | 1293 | 1400 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Życie (Normal): | 66 | 71 | 76 | 80 | 85 | 90 | 95 | 99 | 104 | 109 |
Życie (Koszmar): | 514 | 551 | 588 | 624 | 661 | 698 | 735 | 771 | 808 | 845 |
Życie (Piekło): | 1508 | 1616 | 1724 | 1831 | 1939 | 2047 | 2155 | 2262 | 2370 | 2478 |
Eksplozja Trucizny (Poison Explosion)
Umiejętność działa podobnie do Wybuchu Zwłok, z tymże zamiast obrażeń obszarowych od wybuchu zadaje obrażenia od trucizny w czasie. Jest znacznie mniej skuteczna od Wybuchu Zwłok ze względu, że tamta umiejętność skaluje się w zależności od zdrowia zabitego przeciwnika.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Zęby, Wybuch Zwłok, Zatruty Sztylet
- Synergie:
- Zatruty Sztylet: +15% Obrażeń od Trucizn na poziom
- Trująca Nova: +15% Obrażeń od Trucizn na poziom
- Koszt many: 8
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obr. od trucizn: | 25-75 | 37-97 | 52-122 | 70-150 | 90-180 | 112-212 | 137-247 | 165-285 | 211-341 | 262-402 |
Czas działania (s): | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obr. od trucizn: | 318-468 | 480-540 | 446-616 | 517-697 | 693-783 | 675-875 | 787-997 | 907-1127 | 1035-1265 | 1170-1410 |
Czas działania (s): | 6 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 | 8 | 8.4 | 8.8 | 9.2 | 9.6 |
Włócznia z Kości (Bone Spear)
Nekromanta wystrzeliwuje przed siebie strzałę kości, która zadaje obrażenia od magii przez wszystkie cele jakie przebije na swojej drodze. Umiejętność skuteczna w wąskich przejściach gdzie przeciwnicy skupieni są w jednym miejscu. Za jednym strzałem obrażenia zadawane są wielu przeciwnikom.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Zęby, Wybuch Zwłok
- Synergie:
- Zęby: +7% Obrażeń od Magii na poziom
- Ściana z Kości: +7% Obrażeń od Magii na poziom
- Więzienie z Kości: +7% Obrażeń od Magii na poziom
- Duch Kości: +7% Obrażeń od Magii na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obr. od magii: | 16-24 | 24-32 | 32-40 | 40-48 | 48-56 | 56-64 | 64-72 | 72-80 | 81-89 | 90-98 |
Mana: | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obr. od magii: | 99-107 | 108-116 | 117-125 | 126-134 | 135-143 | 144-152 | 156-165 | 168-178 | 180-191 | 192-204 |
Mana: | 9.5 | 9.7 | 10 | 10.2 | 10.5 | 10.7 | 11 | 11.2 | 11.5 | 11.7 |
Więzienie z Kości (Bone Prison)
Więzienie z Kości działa podobnie jak Ściana z Kości z tą różnicą, że tworzy mały krąg kościanych słupów wiążąc przeciwnika w środku. Wraz z klątwą Żelaznej Dziewicy obrażenia zadawane więzieniu są zadawane również w przeciwnika. Wytrzymałość więzienia jest znacznie zwiększana na wyższych poziomach trudności.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Zęby, Zbroja z Kości, Wybuch Zwłok, Ściana z Kości, Włócznia z Kości
- Synergie:
- Zbroja z Kości: +8% Życie na poziom
- Ściana z Kości: +8% Życie na poziom
- Czas trwania: 24s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Życie (Normal): | 19 | 23 | 28 | 33 | 38 | 42 | 47 | 52 | 57 | 61 |
Życie (Koszmar): | 147 | 183 | 220 | 257 | 294 | 330 | 367 | 404 | 441 | 477 |
Życie (Piekło): | 431 | 538 | 646 | 754 | 862 | 969 | 1077 | 1185 | 1293 | 1400 |
Mana: | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Życie (Normal): | 66 | 71 | 76 | 80 | 85 | 90 | 95 | 99 | 104 | 109 |
Życie (Koszmar): | 514 | 551 | 588 | 624 | 661 | 698 | 735 | 771 | 808 | 845 |
Życie (Piekło): | 1508 | 1616 | 1724 | 1831 | 1939 | 2047 | 2155 | 2262 | 2370 | 2478 |
Mana: | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
Trująca Nova (Poison Nova)
Nekromanta wystrzeliwuje we wszystkich kierunkach toksyczne pociski, zatruwając wszystko w zasięgu działania umiejętności. Obrażenia zadawane są raptem przez 2 sekundy więc wymagane jest częste użycie zdolności.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Zatruty Sztylet, Zęby, Wybuch Zwłok, Eksplozja Trucizny
- Synergie:
- Zatruty Sztylet: +10% Obrażeń od Trucizn na poziom
- Eksplozja Trucizny: +10% Obrażeń od Trucizn na poziom
- Koszt many: 20s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obr. od trucizn: | 43-78 | 56-90 | 68-103 | 81-115 | 93-128 | 106-140 | 118-153 | 131-165 | 146-181 | 162-196 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obr. od trucizn: | 178-212 | 193-228 | 209-243 | 225-259 | 240-275 | 256-290 | 281-315 | 306-340 | 331-365 | 356-390 |
Duch Kości (Bone Spirit)
Duch Kości to wolno poruszający się, samonaprowadzający pocisk, który śledzi cele z dużej odległości. Kierowane na konkretny cel uderzą zawsze, natomiast wystrzelone w przestrzeń będzie poszukiwało najbliższego przeciwnika. Zadaje obrażenia magiczne.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Zęby, Wybuch Zwłok, Włócznia z Kości
- Synergie:
- Zęby: +6% Obrażeń od Magii na poziom
- Ściana z Kości: +6% Obrażeń od Magii na poziom
- Włócznia z Kości: +6% Obrażeń od Magii na poziom
- Więzienie z Kości: +6% Obrażeń od Magii na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obr. od magii: | 20-30 | 36-47 | 52-64 | 68-81 | 84-98 | 100-115 | 116-132 | 132-149 | 149-167 | 166-185 |
Mana: | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 | 15.5 | 16 | 16.5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obr. od magii: | 183-203 | 200-221 | 217-239 | 234-257 | 251-275 | 268-293 | 286-312 | 304-331 | 322-350 | 340-369 |
Mana: | 17 | 17.5 | 18 | 18.5 | 19 | 19.5 | 20 | 20.5 | 21 | 21.5 |
Klątwy
Zwiększenie Obrażeń (Amplify Damage)
Zwiększenie obrażeń znacznie zwiększa obrażenia fizyczne otrzymywane przez wybrany cel. Warto ją użyć na potworach, które są atakowane przez przywołańce lub innych graczy. Niezbyt przydatna dla samego Nekromanty, ponieważ jego ataki wręcz i łukiem są bardzo słabe. Zwiększenie obrażeń obniża odporność celu na obrażenia fizyczne o 100%. Niejako „niszczy” odporność fizyczną w prawie wszystkich przypadkach. Zwiększa obrażenia drużyn dzięki Wybuchowi Zwłok, ponieważ zaklęcie zadaje 50% ognia i 50% obrażeń fizycznych.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
- Odporność na ataki fizyczne: -100%
- Koszt many: 4
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 2 | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 |
Czas trwania (s): | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 |
Czas trwania (s): | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 |
Zamroczenie (Dim Vision)
Potwory, które mają zmniejszoną wizję, nie widzą już swoich wrogów. Będą stać nieruchomo lub losowo poruszać się na krótkim odcinku, ale będą walczyć z atakującymi w zwarciu. Ta klątwa nie działa na innych graczy w PvP. Nie działa na bossów i unikalnych przeciwników.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Zwiększenie Obrażeń
- Synergie: Brak
- Koszt many: 6
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 |
Czas trwania (s): | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 |
Czas trwania (s): | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 |
Osłabienie (Weaken)
Zmniejsza obrażenia zadawane przez cel o 33%. Kolejne poziomy umiejętności zwiększają zasięg potworów objętych klątwą oraz czas trwania umiejętności.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Zwiększenie Obrażeń
- Synergie: Brak
- Koszt many: 6
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 |
Czas trwania (s): | 14 | 16.4 | 18.8 | 21.2 | 23.6 | 26 | 28.4 | 30.8 | 33.2 | 35.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 |
Czas trwania (s): | 38 | 40.4 | 42.8 | 45.2 | 47.6 | 50 | 52.4 | 54.8 | 57.2 | 59.6 |
Żelazna Dziewica (Iron Maiden)
Przeciwnicy atakujący Nekromantę, jego przywołańców, sojuszników bądź kościane tarcze lub więzienia będą otrzymywać odbite obrażenia fizyczne. Nie działa na przeciwników strzelających z dystansu oraz nie uwzględnia przeciwników posługujących się atakami magicznymi.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Zwiększenie Obrażeń
- Synergie: Brak
- Koszt many: 5
- Promień: 4.6m
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Odbite obr. (%): | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 |
Czas trwania (s): | 12 | 14.4 | 16.8 | 19.2 | 21.6 | 24 | 26.4 | 28.8 | 31.2 | 33.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Odbite obr. (%): | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 |
Czas trwania (s): | 36 | 38.4 | 40.8 | 43.2 | 45.6 | 48 | 50.4 | 52.8 | 55.2 | 57.6 |
Groza (Terror)
Klątwa rzucona na przeciwników powoduje ich ucieczkę w popłochu ze zwiększoną szybkością poruszania się. Nie działa na graczy w rozgrywce PvP ani na bossów czy unikalnych przeciwników.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Zwiększenie Obrażeń, Osłabienie
- Synergie: Brak
- Koszt many: 7
- Promień: 2.66m
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Czas trwania (s): | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Czas trwania (s): | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Zamęt (Confuse)
Rzucając klątwę, zdezorientowane potwory zaczną atakować wszystkich znajdujących się w bezpośrednim sąsiedztwie, bez względu czy będzie to Nekromanta, przywołaniec czy inny potwór. Nie działa przeciwko graczom w PvP, unikalnym przeciwnikom i bossom.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Zamroczenie
- Synergie: Brak
- Koszt many: 13
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 |
Czas trwania (s): | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Czas trwania (s): | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Wyssanie Życia (Life Tap)
Umiejętność działa jak kradzież życia. Każdy przeciwnik objęty klątwą, który nas zaatakuje będzie nas leczył w wysokości 50% obrażeń fizycznych zadanych w ataku w zwarciu.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Zwiększenie Obrażeń, Żelazna Dziewica
- Synergie: Brak
- Leczenie: 50% obrażeń
- Koszt many: 7
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 |
Czas trwania (s): | 16 | 18.4 | 20.8 | 23.2 | 25.6 | 28 | 30.4 | 32.8 | 35.2 | 37.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 |
Czas trwania (s): | 40 | 42.4 | 44.8 | 47.2 | 49.6 | 52 | 54.4 | 56.8 | 59.2 | 61.6 |
Fascynacja (Attract)
Nekromanta rzucając klątwę na wybranego przeciwnika powoduje, że staje się on celem dla wszystkich innych potworów. Umiejętność nie zadziała na innego gracza w PvP, unikalnych przeciwników ani bossów. Dobrze współpracuje z Żelazną Dziewicą, gdy kazdy przeciwnik zadający obrażenia potworowi z klątwą Fascynacji otrzyma odbicie obrażeń.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Zamroczenie, Zamęt
- Synergie: Brak
- Promień: 6m
- Koszt many: 17
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Czas trwania (s): | 12 | 15.6 | 19.2 | 22.8 | 26.4 | 30 | 33.6 | 37.2 | 40.8 | 44.4 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Czas trwania (s): | 48 | 51.6 | 55.2 | 58.8 | 62.4 | 66 | 69.6 | 73.2 | 76.8 | 80.4 |
Zniedołężnienie (Decrepify)
Umiejętność rzucona na przeciwników znajdujących się w obrębie działania klątwy spowalnia ich, obniża zadawane przez nich obrażenia oraz zwiększa otrzymywane obrażenia.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Zwiększenie Obrażeń, Osłabienie, Groza
- Synergie: Brak
- Promień: 4m
- Koszt many: 11
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Czas trwania (s): | 4 | 4.6 | 5.2 | 5.8 | 6.4 | 7 | 7.6 | 8.2 | 8.8 | 9.4 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Czas trwania (s): | 10 | 10.6 | 11.2 | 11.8 | 12.4 | 13 | 13.6 | 14.2 | 14.8 | 15.4 |
Zmniejszenie Odporności (Lower Resist)
Klątwa rzucona na przeciwnika powoduje, że otrzyma zwiększone obrażenia od żywiołów. Nie obejmuje obrażeń fizycznych ani magicznych. Przełamuje odporności ale wtedy zadziała na 20% skuteczności. Zwiększa skuteczność ataków drzewka Kości i Trucizny.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Zwiększenie Obrażeń, Osłabienie, Groza, Żelazna Dziewica, Wyssanie życia, Zniedołężnienie
- Synergie: Brak
- Koszt many: 22
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 |
Czas trwania (s): | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
Odporność (-%): | 31 | 37 | 41 | 44 | 47 | 49 | 51 | 52 | 54 | 55 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 |
Czas trwania (s): | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 |
Odporność (-%): | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 61 | 61 | 62 | 62 |
Buildy
Przypisy
- Classic Battle.Net, Historia Nekromantów. Dostep 03.04.2021[↩]