Kostka Horadrimów
Kostka Horadrimów (ang. Horadrim Cube) jest unikalnym artefaktem, który można zdobyć podczas kampanii fabularnej w Diablo II w akcie II. Znajduje się w dungeonie na 3 poziomie Sal Umarłych na Suchych Wzgórzach. Pozwala na transmutację zestawów przedmiotów w jeden lepszy. Stanowi podstawę mechaniki rozgrywki w Diablo II.
Lore
Ani Horadrimowie, ani ich pisma nie wyjaśniały do końca powstania tego tajemniczego artefaktu. Wiadomym jest jednak to, że Kostka Horadrimów powstała z jej jeszcze potężniejszej wersji, Kostki Kanaiego [1]. Jednakże oryginalna kostka wedle oficjalnych zapisów wykazywała się katastrofalnymi skutkami. Kostka Horadrimów powstała jako jej następczyni.
Kostka Horadrimów działa na zasadach transmutacji i alchemii. Horadrimowie zachowali ważne artefakty i wyposażenie, dzieląc je na części składowe do wykorzystania w przyszłości. Wykorzystując później te elementy w kostce, mogli ponownie złożyć oryginalny przedmiot [2].
Kostka Horadrimów, którą posiadasz to prawdziwy skarb…
Deckard Cain
Długo po czasach Horadrimów kostka została zdobyty przez grupę bohaterów, którzy ścigali Mrocznego Wędrowca. Wykorzystali ją, aby osiągnąć swoje cele. Później, Deckard Cain spędził lata na badaniu kostki i odkrywaniu jej sekretów.
W grze
Kostka pojawia się w Diablo II. Artefakt pozwala transmutować konkretne przedmioty w inne. Dla przykładu wrzucając dwa zestawy bełtów otrzymamy jeden zestaw strzał.
Kostka Horadrimów może zostać znaleziona w Salach Umarłych w akcie II i pilnowany jest przez unikalną łowczynię. Każdy gracz musi pozyskać Kostkę Horadrimów do kolejnych zadań fabularnych, dzięki którym pozyska i utworzy za jej pomocą Kostur Horadrimów (w klasycznej wersji gry Laska Horadrimów). Kostka jest również wymagana podczas zbierania części ciała Khalima tworząc wraz z korbaczem Wolę Khalima.
Kostka Horadrimów umożliwia stworzenie broni, których nie byliby wstanie wykonać rzemieślnicy w grze. Jednak poza funkcją transmutacji może służyć również za dodatkowe miejsce w ekwipunku. Sam przedmiot zajmuje 4 sloty, jednak w jego wnętrzu znajduje się aż 12 slotów.
Receptury Kostki Horadrimów
Podstawową funkcją Kostki Horadrimów jest tworzenie przedmiotów. Dzięki wykorzystaniu kilku innych przedmiotów kostka pozwala na utworzenie zupelnie nowego przedmiotu. Poniżej prezentuję listę wszystkich dostępnych receptur, z których można skorzystać tworząc nowe przedmioty w grze.
Aby wykonać wybraną recepturę wystarczy przytrzymać przedmiot lewym przyciskiem myszki i przesunąć go do Kostki Horadrimów. Gdy znajdą się w niej wszystkie przedmioty z receptury wystarczy wcisnąć przycisk Transmutacji, dzięki czemu otrzymamy nowy przedmiot.
Questy
W Diablo 2 znajdują się 2 cele fabularne zmuszające gracza do pozyskania określonych przedmiotów i przekształcenie ich w potężne artefakty, pozwalające otworzyć zapieczętowane przejścia do bossów aktu II (Duriel) oraz III (Mefisto). Pierwszym z przedmiotów jest Kostur Horadrimów (nowa nazwa w Diablo 2 Resurrected, a dawniej Laska Horadrimów) oraz Wola Khalima.
Kostur Horadrimów tworzony jest poprzez połączenie Kostura Królów (znalezionego w Robaczym Gnieździe na Dalekiej Oazie) oraz Amuletu Żmij (znaleziony w Świątyni Żmijoszponów).
Wolę Khalima stworzycie zdobywając Oko Khalima (Jaskinia Pająków), Mózg Khalima (Podziemia Łupierzców), Serce Khalima (Bazar w Kurast), Korbacz Khalima (Travincal). Połączone w Kostce Horadrimów przedmioty utworzą Wolę Khalima.
Składniki | Efekt |
---|---|
+ Kostur Królów + Amulet Żmij | Kostur Horadrimów |
+++ Oko + Mózg + Serce + Korbacz Khalima | Wola Khalima |
Sekretny Krowi Poziom
Sekretny Krowi Poziom, który „nie istnieje” można otworzyć jedną z receptur w Kostce Horadrimów. Do receptury potrzebna jest Noga Wirta, którą znajdziemy w północno zachodniej części zniszczonego Tristram (tam gdzie ratujemy Deckarda Caina w III misji I aktu) i Księga Portali, którą można kupić np. u Akary. Po transmutowaniu otworzy się czerwony portal który przeniesie nas do ukrytego poziomu pełnego wojowniczych krów.
Warto pamiętać:
- Recepturę można wykonać wyłącznie w Obozowisku Łotrzyc w I akcie.
- Zanim otworzysz portal musisz ukończyć grę na danym poziomie trudności (Classic Diablo – Diablo / Lord of Destruction – Baal).
- W starej wersji gry Krowi Poziom samodzielnie można otworzyć wyłącznie raz jeśli zamierzacie zabić Krowiego Króla.
- W Diablo 2 Resurrected nie ma ograniczeń w eliminacji Krowiego Króla
Składniki | Efekt |
---|---|
+ | Portal Krowiego Poziomu |
Pandemonium Event / Uber Tristram
Pandemonium Event czy inaczej zwane Ubery to kilkupoziomowe wydarzenie, w którym gracz ma okazję stoczyć bitwę ze wszystkimi bossami aktów I-V (+ Izual). Receptura pozwalająca otworzyć portal do jednej z 3 lokacji, w których po pokonaniu poszczególnych bossów otrzymamy części ciał Baala, Diablo i Mefisto celem otworzenia kolejnego portalu do Uber Tristram.
Aby uruchomić portal do wydarzenia należy użyć 3 kluczy:
- Klucz Zniszczenia (po eliminacji Nihlathaka),
- Klucz Terroru (po eliminacji Hrabiny),
- Klucz Nienawiści (po eliminacji Demonologa).
Transmutacja otworzy portal do jednej z trzech lokacji gdzie znajdziemy Uber Lilith (pod postacią Andariel w Legowisku Matrony), Uber Duriela (na Zapomnianych Piaskach) i Uber Izuala (w Piecu Bólu).
Składniki | Efekt |
---|---|
++ | Portal do jednej z trzech lokacji: Zapomniane Piaski, Legowisko Matrony, Piec Bólu |
Kolejnym poziomem wydarzenia Pandemonium jest tzw. Uber Tristram. Mając każdą część ciała Najwyższych Złych można otworzyć portal do Uber Tristram, gdzie stoczy się batalię z Uber Diablo, Uber Mefisto i Uber Baalem. Nagrodą za ich pokonanie jest Hellfire Torch.
Składniki | Efekt |
---|---|
++ | Portal do Uber Tristram |
Dodawanie gniazd
Składniki | Efekt |
---|---|
Runa Tal x1 Runa Thul x1 Doskonały Topaz x1 Normalna zbroja (bądź Eteryczna) | Szara zbroja +1-4 gniazd (losowo) |
Runa Ral x1 Runa Amn x1 Doskonały Ametyst x1 Normalna broń (bądź Eteryczna) | Szara broń +1-6 gniazd (losowo) |
Runa Ral x1 Runa Thul x1 Doskonały Szafir x1 Normalny hełm (bądź Eteryczny) | Szary hełm +1-3 gniazd (losowo) |
Runa Tal x1 Runa Amn x1 Doskonały Rubin x1 Normalna tarcza (bądź Eteryczna) | Szara tarcza +1-4 gniazd (losowo) |
Doskonała Czaszka x3 Kamień Jordana x1 Rzadki przedmiot bez gniazda x1 | +1 gniazdo w rzadkim przedmiocie |
Ulepszanie i naprawa przedmiotów
Składniki | Efekt |
---|---|
Doskonała Czaszka x1 Kamień Jordana x1 Rzadki przedmiot x1 | Nowy rzadki przedmiot tego samego typu wyższego poziomu |
Doskonała Czaszka x6 Rzadki przedmiot x1 | Nowy rzadki przedmiot tego samego typu niższego poziomu |
Runa Ort x1 Runa Amn x1 Doskonały Szafir x1 Rzadka broń normalna x1 | Upgrade Rzadkiej broni normalnej jakości do wyjątkowej |
Runa Ral x1 Runa Thul x1 Doskonały Ametyst x1 Rzadka zbroja normalna x1 | Upgrade Rzadkiej zbroi z normalnej jakości do wyjątkowej |
Runa Fal x1 Runa Um x1 Doskonały Szafir x1 Rzadka broń wyjątkowa x1 | Upgrade Rzadkiej broni z wyjątkowej jakości do elitarnej |
Runa Ko x1 Runa Pul x1 Doskonały Ametyst x1 Rzadka zbroja wyjątkowa x1 | Upgrade Rzadkiej zbroi z wyjątkowej jakości do elitarnej |
Runa Ort x1 Jakakolwiek broń x1 | Pełna naprawa wytrzymałości broni |
Runa Ral x1 Jakakolwiek zbroja x1 | Pełna naprawa wytrzymałości zbroi |
Runa Ort x1 Nadkruszony klejnot (jakikolwiek) x1 Jakakolwiek broń x1 | Pełna naprawa wytrzymałości broni oraz ładunków danej umiejętności |
Runa Ral x1 Nadkruszony klejnot (jakikolwiek) x1 Jakiekolwiek okrycie x1 | Pełna naprawa wytrzymałości zbroi lub innego okrycia oraz ładunków danej umiejętności |
Doskonały Klejnot (jakikolwiek) x3 Magiczny przedmiot | Magiczny przedmiot o nowych właściwościach tego samego poziomu |
Pierścień x3 | Magiczny amulet |
Amulet x3 | Magiczny pierścień |
Doskonały Klejnot (jakikolwiek) x6 Amulet x1 | Prismatic Amulet (+20 odporności na wszystko) |
Doskonały Szmaragd x1 Pierścień x1 Antidotum x1 | Jade Ring (odporność na trucizny 21-30%) |
Doskonały Rubin x1 Pierścień x1 Eksplodująca mikstura x1 | Garnet Ring (odporność na ogień 21-30%) |
Doskonały Topaz x1 Pierścień x1 Mikstura Wzmocnienia | Coral Ring (odporność na błyskawice 21-30%) |
Doskonały Szafir x1 Pierścień x1 Mikstura Odtajania | Cobalt Ring (odporność na zimno 21-30%) |
Mikstura HP x4 Rubin x1 Magiczny Miecz x1 | Krótki Krwawy Miecz (4-5% kradzieży życia za każdym trafieniem) |
Czaszka x2 (jakiejkolwiek jakości) Kolczasta Maczuga x1 Magiczna Tarcza x1 | Small Shield of Spikes (atakujący otrzymuje obrażenia 4-6) |
Diament x1 (jakiejkolwiek jakości) Krótka Laska x1 Kirys x1 Pas x1 | Savage Polearm (66-80% zwiększone obrażenia) |
Klejnot normalnej jakości (np Topaz) x3 Normalna broń z gniazdem | Magiczna broń poziomu 30 z 1-2 gniazdami. |
Nadkruszony Klejnot x3 Normalna broń | Magiczna broń poziomu 25. (normalny przedmiot z gniazdem tworzy magiczny przedmiot z gniazdem) |
Runa Eld x1 Broń niskiej jakości x1 Nadkruszony klejnot x1 | Broń normalnej jakości. Usuwa wszystkie właściwości i nadaje ten sam poziom przedmiotu co przedmiot niskiej jakości. |
Runa El x1 Zbroja niskiej jakości x1 Nadkruszony klejnot x1 | Zbroja normalnej jakości. Usuwa wszystkie właściwości i nadaje ten sam poziom przedmiotu co przedmiot niskiej jakości. |
Runy
Składniki | Efekt |
---|---|
++ 3x Runa El | Runa Eld |
++ 3x Runa Eld | Runa Tir |
++ 3x Runa Tir | Runa Nef |
++ 3x Runa Nef | Runa Eth |
++ 3x Runa Eth | Runa Ith |
++ 3x Runa Ith | Runa Tal |
++ 3x Runa Tal | Runa Ral |
++ 3x Runa Ort | Runa Ort |
++ 3x Runa Ort | Runa Thul |
+++ 3x Runa Thul 1x Nadkruszony Topaz | Runa Amn |
+++ 3x Runa Amn 1x Nadkruszony Ametyst | Runa Sol |
+++ 3x Runa Sol 1x Nadkruszony Szafir | Runa Shael |
+++ 3x Runa Shael 1x Nadkruszony Rubin | Runa Dol |
+++ 3x Runa Dol 1x Wyszczerbiony Szmaragd | Runa Hel |
+++ 3x Runa Hel 1x Nadkruszony Diament | Runa Io |
+++ 3x Runa Io 1x Topaz ze skazą | Runa Lum |
+++ 3x Runa Lum 1x Ametyst ze skazą | Runa Ko |
+++ 3x Runa Ko 1x Szafir ze skazą | Runa Fal |
+++ 3x Runa Fal 1x Rubin ze skazą | Runa Lem |
+++ 3x Runa Lem 1x Szmaragd ze skazą | Runa Pul |
++ 2x Runa Pul 1x Diament ze skazą | Runa Um |
++ 3x Runa Um 1x Topaz | Runa Mal |
++ 2x Runa Mal 1x Ametyst | Runa Ist |
++ 2x Runa Ist 1x Szafir | Runa Gul |
++ 2x Runa Gul 1x Rubin | Runa Vex |
++ 2x Runa Vex 1x Szmaragd | Runa Ohm |
++ 2x Runa Ohm 1x Diament | Runa Lo |
++ 2x Runa Lo 1x Topaz bez skazy | Runa Sur |
++ 2x Runa Sur 1x Ametyst bez skazy | Runa Ber |
++ 2x Runa Ber 1x Szafir bez skazy | Runa Jah |
++ 2x Runa Jah 1x Rubin bez skazy | Runa Cham |
++ 2x Runa Cham 1x Szmaragd bez skazy | Runa Zod |
Kamienie
Składniki | Efekt |
---|---|
++ Nadkruszony kamień x3 | Kamień ze skazą |
++ Kkamień ze skazą x3 | Kamień normalnej jakości |
++ Normalny kamień x3 | Kamień bez skazy |
++ Kamień bez skazy x3 | Doskonały kamień |
Usuwanie gemów/klejnotów/run z przedmiotów
Składniki | Efekt |
---|---|
Przedmiot z zajętymi gniazdami Runa Hel x1 Zwój Portalu Miejskiego x1 | Zwolnienie gniazda w przedmiocie |
Przedmioty zużywalne
- Pełna mikstura odtajania: Mała mikstura odtajania x3
- Mała mikstura wzmocnienia: mikstura HP x3 + mikstura Many x3 + nadkruszony klejnot (jakikolwiek) x1
- Pełna mikstura wzmocnienia : Mikstura wzmocnienia x3 lub Mikstura HP x3 + Mikstura Many x3 + Kamień szlachetny x1
- Bełty: Strzały x2
- Strzały: Bełty x2
- Antidotum: Mikstura duszącego gazu x1 + Mikstura HP (jakakolwiek) x1
- Topór do rzucania: Topór x1 + sztylet x1
- Włócznie: Oszczep x1 + Strzały x1
- Znak rozgrzeszenia: Spaczona esencja cierpienia + Wzmocniona esencja nienawiści + Płonąca esencja terroru + Ropiejąca esencja destrukcji
Przypisy
- Zapowiedź testów aktualizacji 2.3.0 na PST, Diablo3.com, Dostęp 30.09.2021[↩]
- Księga Caina[↩]