Barbarzyńca (Diablo II)
Barbarzyńca (ang. Barbarian) jest jedną z siedmiu klas postaci w Diablo II. Jest specjalistą w walce wręcz i posługiwaniu się wszelką bronią białą i obuchową. Rozgrywka Barbarzyńcą opiera się w znacznej mierze na okrzykach wzmacniających jego zdolności bojowe.
Lore
Dla pełnej historii Barbarzyńców odsyłamy do artykułu “Barbarzyńca – Dzieci Bul-Kathosa”.
Mówi się, że kiedy świat był bardzo młody, plemiona Północnych Stepów otrzymały święty obowiązek. Gdzieś w głębi góry Arreat leży źródło wielkiej mocy, kluczowej dla bezpieczeństwa całej ludzkości. Plemiona pełnią rolę strażników Kamienia Świata i poprzez ten święty obowiązek ukształtowali swój sposób życia..
Pogrążeni w tajemnicy i tradycji, ludzie ci nazywają siebie dziećmi Bul-Kathosa, pierwszego, nieśmiertelnego starożytnego króla Barbarzyńców. Aby lepiej chronić swoje ziemie przed siłami zewnętrznymi, przyjęli koczowniczy tryb życia, często poruszając się w granicach Stepów i utrzymując kilka stałych osad. Izolując się od świata poza ich terytoriami, unikają używania magii i skomplikowanych maszyn, ponieważ wierzą, że te rzeczy mogą tylko osłabić determinację wypracowaną przez tyle lat.
Dzieci Bul-Kathos rozwinęły pokrewieństwo z ziemią i nauczyły się okiełznać pierwotne energie natury, aby wzmocnić swoją znaczną sprawność fizyczną. Z tego powodu i z powodu ich uniezależnienia od pułapek świata zewnętrznego, Królestwa Zachodu historycznie odnosiły się do tych plemion jako do barbarzyńców, co jest epitetem, który przeczy bogatej historii kulturowej i duchowej, jaką posiadają ci ludzie. Chociaż niektórzy handlują z barbarzyńskimi plemionami, robią to tylko na najdalszych granicach swoich ziem. Wszelkie wtargnięcia na terytorium otaczające Górę Arreat są zabronione, a wojownicy z plemion północnych szybko udaremniają wszelkie najazdy.
Każda próba podboju zawsze spotykała się z zaciekłym i zdecydowanym oporem. Z ciałami pomalowanymi w tajemnicze wzory, członkowie plemienia zstępowali na najeźdźców, wydając z siebie głośne okrzyki. Pozwalały one wprowadzić zamęt w szeregach wroga i spowodować, że spora ich część zacznie uciekać w popłochu. Ci którzy pozostali byli świadkami jak zacięcie bronią swojego królestwa. Barbarzyńcy nie oszczędzali się w walce, ale gdy najeźdźcy uciekali, Barbarzyńcy nie dobijali ich, a pozwalali im uciec.
Interesujące jest to, że ostatnio, gdy rozeszły się wieści o ponownym pojawieniu się Diablo, widziano niewielką liczbę barbarzyńskich wojowników przemierzających ziemie poza Stepami, przygotowanych do wojny i szukających informacji na temat ostatnich działań Najwyższego Zła.
Statystyki i Atrybuty
Atrybuty | Start | Per punkt | Per poziom |
---|---|---|---|
Siła | 30 | – | – |
Zręczność | 20 | – | – |
Witalność | 25 | + 4 tdo życia, 1 wytrzymałości | – |
Energia | 10 | 1 Mana | – |
Wytrzymałość | 91 | – | +1 |
Życie | 55 | – | +2 |
Mana | 10 | – | +1 |
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Barbarzyńcy podzielone są na trzy odrębne kategorie drzewek:
- Okrzyki, które pozwalają nie tylko zwiększyć zadawane obrażenia przeciwnikom, ale również siać panikę w ich szeregach jak i wzmacniać odporność. Barbarzyńca ma możliwość używania kilku okrzyków defensywnych na raz, ale tylko jeden ofensywny wobec przeciwnika.
- Zdolności bojowe zwiększające skuteczność zadawanych obrażeń poszczególnymi rodzajami broni jak i zwiększająca inne atrybuty bohatera takie jak wytrzymałość, szybkość czy obrona i odporności na żywioły
- Zdolności pozwalające Barbarzyńcy wykorzystać siłę jego mięśni w postaci doskoku do przeciwnika, ogłuszenia czy odrzucenia przeciwnika jak popularną trąbę powietrzną
Poziomy | Okrzyki | Zdolności bojowe | Zdolności |
---|---|---|---|
1 | Skowyt, Odnajdywanie Mikstur | Mistrzostwo we władaniu mieczami, Mistrzostwo we władaniu toporami, Mistrzostwo we władaniu buławami | Odrzucenie, |
6 | Okrzyk, Drwina | Mistrzostwo we władaniu bronią drzewcową, Mistrzostwo w rzucaniu, Mistrzostwo we władaniu włóczniami | Podwójne uderzenie, Skok |
12 | Odnajdywanie Przedmiotów | Zwiększona Wytrzymałość | Podwójny rzut, Ogłuszenie |
18 | Okrzyk bojowy | Skóra z żelaza | Atak z Wyskoku, Koncentracja |
24 | Rozkazy, Ponury Totem | Zwiększona Szybkość | Szał Bitewny |
30 | Zawołania Bitewne, Dowodzenie | Wrodzona Odporność | Trąba Powietrzna |
Okrzyki
Skowyt (Howl)
Skowyt powoduje, że przeciwnicy uciekają w popłochu od Barbarzyńcy. Umiejętność przydatna szczególnie na początkowej fazie tworzenia postaci. W późniejszych etapach nie jest już tak funkcjonalna.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Otrzymuje bonus od: Brak
- Dodaje bonus do: Zawołanie Bitewne, Berserker
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zasięg ucieczki (m): | 16 | 19.3 | 22.6 | 26 | 29.3 | 32.6 | 36 | 39.3 | 42.6 | 46 |
Czas ucieczki (s): | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zasięg ucieczki (m): | 49.3 | 52.6 | 56 | 59.3 | 62.6 | 66 | 69.3 | 72.6 | 76 | 79.3 |
Czas ucieczki (s): | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Odnajdywanie Mikstur (Find Potion)
Umiejętność pozwalająca Barbarzyńcy na zwiększenie szans na znalezienie mikstur zdrowia, many oraz odtajania. Umiejętność użyta na zwłokach nie pozwoli później zastosować na nich Ponurego Totemu. Szanse na wyrzucenie poszczególnych mikstur prezentują się w następujących proporcjach: mikstury leczenia: 60%, many 30%, odtajania 10%. Bossowie wyrzucają z reguły po cztery mikstury podczas gdy elitarni przeciwnicy praktycznie zawsze fioletowe mikstury przywracające natychmiast określony poziom życia i many. Z reguły jeden punkt w tą zdolność jest wystarczający. Użycie umiejętności na zwłokach pozwala uniknąć jego wskrzeszenia.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% szans: | 15 | 27 | 36 | 44 | 50 | 55 | 59 | 62 | 66 | 68 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% szans: | 71 | 73 | 75 | 77 | 78 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 |
Drwina (Taunt)
Umiejętność ta wymusza na przeciwniku atak na bohatera. Zdolność szczególnie przydatna przy uciekających przeciwnikach, którzy po zastosowaniu Drwiny zmieniają kierunek, pędząc na Barbarzyńcę. Bez względu czy przeciwnik walczy wręcz czy dystansowo będzie dążył do bezpośredniego kontaktu. Nie działa na elitarnych przeciwników, bossów czy odpornych na grozę lub zamieszanie.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Skowyt
- Synergie:
- Dodaje bonus do: Zawołanie Bitewne, Szał Bitewny
- Mana: 3
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia przeciwnika (-X%): | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 |
Atak celu (-X%): | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia przeciwnika (-X%): | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Atak celu (-X%): | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Okrzyk (Shout)
Umiejętność ta zwiększa poziom obrony Barbarzyńcy i sojuszników znajdujących się w obrębie działania umiejętności. Zdolność pozwala zwiększyć procentowo obronę na określony czas. Może być używana wraz z pasywką Żelazna skóra lub zamiennie o ile pamięta się o utrzymaniu aktywnego stanu umiejętności.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Skowyt
- Synergie:
- Otrzymuje bonusy:
- Rozkazy: +5 sekund na poziom
- Dowodzenie: +5 sekund na poziom
- Dodaje bonus do: Berserker
- Otrzymuje bonusy:
- Mana: 6
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrona (+X%): | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 |
Czas trwania (s): | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrona (+X%): | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 |
Czas trwania (s): | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Odnajdywanie Przedmiotów (Find Item)
Umiejętność pozwalająca Barbarzyńcy na odnajdowanie magicznych przedmiotów w zwłokach poległych przeciwników. Umiejętność idealna do stosowania na bossach kiedy zainwestuje się przynajmniej 6 punktów oraz posiada wysoki wskaźnik szansy na znalezienie magicznego przedmiotu. Zdolność nie działa na przeciwników nie pozostawiających zwłok. Wystarczy przytrzymywać ppm by Barbarzyńca sam podbiegał do kolejnych zwłok i wyszukiwał przedmiotów.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Odnajdywanie Mikstur
- Synergie: Brak
- Mana: 7
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szansa na odnalezienie przedmiotu (%): | 13 | 19 | 24 | 29 | 32 | 35 | 37 | 39 | 41 | 42 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szansa na odnalezienie przedmiotu (%): | 44 | 45 | 46 | 47 | 47 | 49 | 49 | 50 | 50 | 51 |
Okrzyk Bojowy (Battle Cry)
Umiejętność ta pozwala Barbarzyńcy na zmniejszenie obrony przeciwnika oraz zadawanych przez nich obrażeń. Jest dosyć sytuacyjną zdolnością, używaną raczej rzadko, ale bardzo przydatną w przypadku posługiwania się dwiema broniami.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Skowyt, Drwina
- Synergie: Brak
- Mana: 5
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (s): | 12 | 14.4 | 16.8 | 19.2 | 21.6 | 24 | 26.4 | 28.8 | 31.2 | 33.6 |
Obrona (-X%): | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
Obrażenia (-X%): | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (s): | 36 | 38.4 | 40.8 | 43.2 | 45.6 | 48 | 50.4 | 52.8 | 55.2 | 57.6 |
Obrona (-X%): | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 |
Obrażenia (-X%): | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
Rozkazy (Battle Orders)
Umiejętność zwiększająca życie, manę i wytrzymałość Barbarzyńcy i sojuszników znajdujących się w obrębie użycia umiejętności. Jest to jedna z najpopularniejszych zdolności, w które gracze Barbarzyńcami powinni załadować maksymalną liczbę 20 punktów. Wielu zaś poszukuje dodatkowych przedmiotów pozwalających zwiększyć tą liczbę. Nie kumuluje się w przypadku kilku Barbarzyńców w drużynie. Warto szybko ustawić umiejętność na poziomie 6 lub 8 aby mieć wystarczająco dużo czasu działania zdolności.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Skowyt, Okrzyk
- Synergie:
- Okrzyk: +5 sekund na poziom
- Dowodzenie: +5 sekund na poziom
- Mana: 7
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (s): | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
Wytrz./HP/Mana (+X%): | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (s): | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 |
Wytrz./HP/Mana (+X%): | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 | 86 | 89 | 92 |
Ponury Totem (Grim Ward)
Umiejętność wykorzystuje zwłoki potworów by na ich miejsce powstał totem, który ma za zadanie odstraszać przeciwników. Nie działa na innych graczy, elitarnych przeciwników ani bossów.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Odnajdywanie Mikstur, Odnajdywanie Przedmiotów
- Synergie: Brak
- Mana: 4
- Czas trwania: 40 sekund
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (m): | 2 | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (m): | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 |
Zawołanie Bitewne (War Cry)
Umiejętność ta pozwala na zadawanie obrażeń i ogłuszenie wszystkich potworów w zasięgu działania zdolności. Jest bardzo przydatna na wyższych poziomach im dłużej zapewnia ogłuszenie przeciwników. Ma mały zasięg i działa dobrze z broniami miotanymi.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Skowyt, Okrzyk, Drwina, Okrzyk Bojowy, Rozkazy
- Synergie:
- Otrzymuje bonusy od:
- Skowyt: +6% Obrażenia na poziom
- Drwina: +6% Obrażenia na poziom
- Okrzyk bojowy: +6% Obrażenia na poziom
- Zapewnia bonus do:
- Ogłuszenie
- Otrzymuje bonusy od:
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 20-30 | 26-32 | 32-42 | 38-48 | 44-54 | 50-60 | 56-66 | 62-72 | 69-79 | 76-86 |
Czas ogłuszenia (s): | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 |
Mana: | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 83-93 | 90-100 | 97-107 | 104-114 | 111-121 | 118-128 | 126-136 | 134-144 | 142-152 | 150-160 |
Czas ogłuszenia (s): | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.2 | 4.4 | 4.6 | 4.8 |
Mana: | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
Dowodzenie (Battle Command)
Okrzyk ten dodaje +1 do wszystkich umiejętności Barbarzyńcy, sojuszników oraz minionów w drużynie. Okrzyk ten często jest używany na samym początku, zanim rzuci się kolejne okrzyki ponieważ otrzymają bonus do umiejętności.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Skowyt, Okrzyk, Rozkazy
- Synergie:
- Okrzyk: +5 Sekund na poziom
- Rozkazy: +5 Sekund na poziom
- Mana: 1
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (s): | 5 | 15 | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Czas trwania (s): | 105 | 115 | 125 | 135 | 145 | 155 | 165 | 175 | 185 | 195 |
Zdolności bojowe
Mistrzostwo we władaniu mieczami (Sword Mastery)
Umiejętność ta pozwala Barbarzyńcom zwiększyć zadawane obrażenia oraz zwiększyć skuteczność ataku i zadania krytycznych obrażeń wszelkiego rodzaju mieczami. Ważne jest tu aby podkreślić, że sztylety nie zaliczają się do tej kategorii. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 | 73 |
Atak(+%): | 28 | 36 | 44 | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | 92 | 100 |
Szansa na kryty: | 3 | 6 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Poziom: | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 73 | 78 | 83 | 88 | 93 | 98 | 103 | 108 | 113 | 118 | 123 |
Atak(+%): | 100 | 108 | 116 | 124 | 132 | 140 | 148 | 156 | 164 | 172 | 180 |
Szansa na kryty: | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 |
Mistrzostwo we władaniu toporami (Axe Mastery)
Umiejętność ta pozwala Barbarzyńcom zwiększyć zadawane obrażenia oraz zwiększyć skuteczność ataku i zadania krytycznych obrażeń wszelkiego rodzaju toporami. W przypadku posiadania dwóch toporów bonus przyznawany jest tylko w walce w zwarciu, a nie podczas rzucania. Rzadko kiedy wybierana ze względu na brak rzeczywistej przewagi nad skuteczniejszymi broniami. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 | 73 |
Atak (+%): | 28 | 36 | 44 | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | 92 | 100 |
Szansa na kryty: | 3 | 6 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 78 | 83 | 88 | 93 | 98 | 103 | 108 | 113 | 118 | 123 |
Atak (+%): | 108 | 116 | 124 | 132 | 140 | 148 | 156 | 164 | 172 | 180 |
Szansa na kryty: | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 |
Mistrzostwo we władaniu buławami (Mace Mastery)
Umiejętność ta pozwala Barbarzyńcom zwiększyć zadawane obrażenia oraz zwiększyć skuteczność ataku i zadania krytycznych obrażeń wszelkiego rodzaju maczugami, buławami, laskami i różdżkami. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 | 73 |
Atak (+%): | 28 | 36 | 44 | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | 92 | 100 |
Szansa na kryty: | 3 | 6 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 78 | 83 | 88 | 93 | 98 | 103 | 108 | 113 | 118 | 123 |
Atak (+%): | 108 | 116 | 124 | 132 | 140 | 148 | 156 | 164 | 172 | 180 |
Szansa na kryty: | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 |
Mistrzostwo we władaniu bronią drzewcową (Polearm Mastery)
Umiejętność ta pozwala Barbarzyńcom zwiększyć zadawane obrażenia oraz zwiększyć skuteczność ataku i zadania krytycznych obrażeń wszelkiego rodzaju broniami drzewcowymi jak piki czy berdysze. Rzadko kiedy używana ze względu na niską szybkość ataku i wymóg używania ich dwiema rękoma. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 | 73 |
Atak (+%): | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 |
Szansa na kryty: | 3 | 6 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 78 | 83 | 88 | 93 | 98 | 103 | 108 | 113 | 118 | 123 |
Atak (+%): | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 |
Szansa na kryty: | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 |
Mistrzostwo w rzucaniu (Throwing Mastery)
Umiejętność ta pozwala Barbarzyńcom zwiększyć zadawane obrażenia oraz zwiększyć skuteczność ataku i zadania krytycznych obrażeń wszelkiego rodzaju broniami rzucanymi. Nie jest zbyt często wybierana ze względu na małą skuteczność na najwyższym poziomie trudności. Czasem używana wraz z Zawołaniem Bitewnym i okrzykami bojowymi do zmuszania przeciwników do ucieczki i ogłuszania ich. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 | 73 |
Atak (+%): | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 |
Szansa na kryty: | 3 | 6 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 78 | 83 | 88 | 93 | 98 | 103 | 108 | 113 | 118 | 123 |
Atak (+%): | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 |
Szansa na kryty: | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 |
Mistrzostwo we władaniu włóczniami (Spear Mastery)
Umiejętność ta pozwala Barbarzyńcom zwiększyć zadawane obrażenia oraz zwiększyć skuteczność ataku i zadania krytycznych obrażeń wszelkiego rodzaju włóczniami i oszczepami. W odniesieniu do oszczepów umiejętność ma zastosowanie wyłącznie do walki wręcz. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 | 73 |
Atak (+%): | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 |
Szansa na kryty: | 3 | 6 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 78 | 83 | 88 | 93 | 98 | 103 | 108 | 113 | 118 | 123 |
Atak (+%): | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 |
Szansa na kryty: | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 |
Zwiększona Wytrzymałość (Increased Stamina)
Umiejętność ta zwiększa wytrzymałość Barbarzyńcy, dzięki czemu może dłużej być w ciągłym biegu. Dodatkowo zmniejsza czas potrzebny na odzyskanie sił. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Premia (+%): | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 |
Poziom | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Premia (+%): | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 |
Skóra z żelaza (Iron Skin)
Skóra z żelaza zwiększa obronę Barbarzyńcy i jest wymagana przy bardzo użytecznej umiejętności Wrodzonej Odporności. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Do obrony (+%): | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
Poziom: | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Do obrony (+%): | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 |
Zwiększona Szybkość (Increased Speed)
Jedna z bardziej popularnych umiejętności. Ma za zadanie zwiększyć szybkość poruszania się Barbarzyńcy, a mając większość możliwych punktów dodanych do tej zdolności przydaje się w walce PvP.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Zwiększona Wytrzymałość
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Do szybkości (+%): | 13 | 18 | 22 | 25 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Do szybkości (+%): | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 |
Wrodzona Odporność (Natural Resistance)
Jedna z najpotężniejszych umiejętności pasywnych w grze. Zwiększa odporność na wszystkie obrażenie od żywiołów. Pozwala Barbarzyńcom używać znacznie bardziej ofensywnego wyposażenia, ponieważ ta umiejętność może dodać tyle odporności, co dobra tarcza. Nie obejmuje odporności na magię.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Skóra z Żelaza
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Odporności (+X): | 12 | 21 | 28 | 35 | 40 | 44 | 47 | 49 | 52 | 54 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Odporności (+X): | 56 | 58 | 60 | 61 | 62 | 64 | 64 | 65 | 66 | 67 |
Zdolności
Odrzucanie (Bash)
Umiejętność Odrzucenia pozwala Barbarzyńcy zadać dodatkowe obrażenia oraz uskutecznić atak odrzucając przeciwników w dal. Szczególnie przydatna umiejętność w początkowej fazie gry (w dalszej tylko przeciwko potworom wysysającym manę czy mających zdolności stunowania). Odrzucenie nie działa na bossów.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Otrzymuje bonusy od:
- Ogłuszenie: +5% obrażenia na poziom
- Koncentracja: +5% skuteczność ataku na poziom
- Dodaje bonusy do: Podwójne Uderzenie
- Otrzymuje bonusy od:
- Mana: 2
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (+%): | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
Mana: | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (+%): | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
Mana: | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | -2 |
Skok (Leap)
Skok pozwala Barbarzyńcom pokonać niektóre przeszkody oraz ogłusza przeciwników gdy wyląduje na nich. Nie zadaje obrażeń.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
- Mana: 2
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (+%): | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
Obrażenia (+%): | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
Obrażenia: | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (+%): | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
Obrażenia (+%): | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 |
Obrażenia: | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 |
Podwójne Uderzenie (Double Swing)
Zwiększa skuteczność ataku obiema broniami w przeciwnika znajdującego się w pobliżu. W przypadku gdy przeciwników jest kilku drugie uderzenie może trafić w drugiego potwora. Aby korzystać z umiejętności Barbarzyńca musi posiadać bronie w obu rękach.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Odrzucanie
- Synergie:
- Odrzucanie: +10% obrażenia na poziom
- Dodaje bonus do: Podwójny Rzut, Szał Bitewny
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (m): | 4.6 | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (m): | 14.6 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16 | 16 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 |
Ogłuszenie (Stun)
Umiejętność pozwala ogłuszyć przeciwników trafionych bezpośrednio przez Barbarzyńcę. Nie dodaje dodatkowych obrażeń, ale zwiększa skuteczność ataku. Nie ogłusza bossów aktów.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Odrzucanie
- Synergie:
- Odrzucanie: +10% obrażenia na poziom
- Dodaje bonus do: Podwójny Rzut, Szał Bitewny
- Mana: 2
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (+%): | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
Czas trwania (s): | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (+%): | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
Czas trwania (s): | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 4.5 |
Podwójny rzut (Double Throw)
Umiejętność ta pozwala Barbarzyńcy rzucenia dwiema broniami na raz. Obrażenia obliczane są w zależności od użytej w danym momencie broni.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Odrzucanie, Podwójne Uderzenie
- Synergie:
- Podwójne Uderzenie: +8% Obrażenia na poziom
- Mana: 2
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (+%): | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (+%): | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Atak z Wyskoku (Leap Attack)
Atak z wyskoku pozwala Barbarzyńcy doskoczyć do wybranego przeciwnika i zadać mu zwiększone obrażenia. Zdolność zwiększa również szansę na trafienie oraz odrzuca przeciwników. Bardzo przydatna do pozbywania się uciekających przeciwników bądź tych, którzy walczą dystansowo.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Skok
- Synergie:
- Otrzymuje bonus od zdolności Skok: +10% do obrażeń na poziom
- Mana: 9
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 100 | 130 | 160 | 190 | 220 | 250 | 280 | 310 | 340 | 370 |
Atak (+%): | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 400 | 430 | 460 | 490 | 520 | 550 | 580 | 610 | 640 | 670 |
Atak (+%): | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Koncentracja (Concentrate)
Umiejętność ta pozwala atakować bez przerwy. Jest to atak, którego przeciwnik nie jest w stanie powstrzymać, a który zwiększa również obronę Barbarzyńcy.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Skok
- Synergie:
- Otrzymuje bonus od:
- Odrzucanie: +5% obrażenia na poziom
- Rozkazy: +10% obrażenia na poziom
- Berserker: +1% obrażenia od magii na poziom
- Dodaje bonus do: Odrzucenie, Ogłuszenie
- Otrzymuje bonus od:
- Mana: 9
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Premia do obrony (+%): | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 |
Atak (+%) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
Obrażenia (+%): | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Premia do obrony (+%): | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 |
Atak (+%) | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 |
Obrażenia (+%): | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 |
Szał Bitewny (Frenzy)
Szał Bitewny pozwala Barbarzyńcy atakować i poruszać się jeszcze szybciej z dowolnymi innymi aktywnymi umiejętnościami. Przydatne gdy gracze chcą bardzo szybko atakować. Umiejętność wymaga dwóch broni do użycia, wzmacnia się i przyspiesza z kolejnymi trafieniami.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Odrzucanie, Podwójne Uderzenie, Podwójny Rzut
- Synergie:
- Otrzymuje bonus od:
- Odrzucanie: +5% obrażenia na poziom
- Rozkazy: +10% obrażenia na poziom
- Berserker: +1% obrażenia od magii na poziom
- Dodaje bonus do: Odrzucenie, Ogłuszenie
- Otrzymuje bonus od:
- Mana: 5
- Czas trwania: 6 sekund
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Atak (+%): | 100 | 107 | 114 | 121 | 128 | 135 | 142 | 149 | 156 | 163 |
Szybkość ataku (+%): | 7 | 7-13 | 7-18 | 7-22 | 7-25 | 7-27 | 7-29 | 7-31 | 7-33 | 7-34 |
Szybkość (+%): | 47 | 47-68 | 47-84 | 47-99 | 47-110 | 47-119 | 47-126 | 47-131 | 47-138 | 47-142 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 |
Atak (+%): | 170 | 177 | 184 | 191 | 198 | 205 | 212 | 219 | 226 | 233 |
Szybkość ataku (+%): | 7-35 | 7-36 | 7-37 | 7-38 | 7-39 | 7-40 | 7-40 | 7-41 | 7-41 | 7-42 |
Szybkość (+%): | 47-147 | 47-151 | 47-155 | 47-158 | 47-160 | 47-164 | 47-165 | 47-167 | 47-169 | 47-171 |
Trąba Powietrzna (Whirlwind)
Trąba Powietrzna pozwala Barbarzyńcom kręcić się w kółko i wędrować po polu bitwy raniąc przeciwników. Najskuteczniejsza jest przy użyciu broni drzewcowej, która ma największy zasięg oraz w zwartych grupach przeciwników.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Odrzucanie, Skok, Ogłuszenie, Koncentracja, Atak z Wyskoku
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (%): | -50 | -42 | -34 | -26 | -18 | -10 | -2 | +6 | +14 | +22 |
Atak (+%): | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
Mana: | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 |
Poziom: | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (%): | +22 | +30 | +38 | +46 | +54 | +62 | +70 | +78 | +86 | +94 | +102 |
Atak (+%): | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
Mana: | 29 | 30 | 30 | 31 | 31 | 32 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 |
Berserker (Berserk)
Umiejętność ta zamienia obrażenia fizyczne na obrażenia od magii, dzięki czemu może walczyć z przeciwnikami uodpornionymi na ataki fizyczne i posiadające kamienną skórę. Dzięki tej umiejętności, Barbarzyńca nie musi używać broni z atakami od żywiołów jednak nie może również wykorzystywać affixów w postaci kradzieży życia ani many. Przez określony czas po użyciu zdolności, obrona Barbarzyńcy spada do zera.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Odrzucanie, Skok, Ogłuszenie, Koncentracja
- Synergie:
- Otrzymuje bonusy od:
- Skowyt: +10% obrażenia na poziom
- Okrzyk: +10% obrażenia na poziom
- Zapewnia bonusy do: Koncentracja, Szał Bitewny
- Otrzymuje bonusy od:
- Mana: 4
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (%): | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 385 |
Obrażenia od magii (%): | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 435 |
Czas trwania (s): | 2.7 | 2.4 | 2.2 | 2.1 | 2.0 | 1.9 | 1.8 | 1.7 | 1.6 | 1.6 | 1.3 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (%): | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 | 325 | 340 | 355 | 370 | 385 |
Obrażenia od magii (%): | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 |
Czas trwania (s): | 1.6 | 1.5 | 1.5 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.3 | 1.3 | 1.3 |