Frozen Orb build (Sorceress)
Frozen Orb build to najskuteczniejsza mechanika rozgrywki klasą Czarodziejki w Diablo II. Opiera się na umiejętności Zamarzniętej Kuli oraz umiejętnościach Zimna, które skupiają się mocno na mechanice Crowd Control (spowolnienie i zamrożenie).

Jak rozdawać punkty atrybutów?
- Siła – do maksymalnego wymaganego poziomu przez przedmioty (bez tarczy ok 90 z tarczą ok 150, które można zyskać przedmiotami)
- Zręczność – do maksymalnego wymaganego poziomu przez przedmioty. Najczęściej jest to 0 bo większość przedmiotów dla Czarodziejki nie wymaga Zręczności.
- Witalność – W tym buildzie nie inwestujemy nic w Witalność.
- Energia – Cała reszta punktów (ok 415)
Jak rozdawać punkty umiejętności?

Zamarznięta Kula jest podstawowym atakiem Czarodziejki w tym buildzie.
Poziom | Obrażenia | Czas spowolenienia | Mana |
---|---|---|---|
20 | 262-267 | 27 | 34 |

Lodowy Pocisk to jedyna umiejętność wspierająca Zamarzniętą Kulę. Każdy punkt zainwestowany w tą zdolność zwiększa o 2% obrażenia Zamarzniętej ?Kuli. Synergia ta pozwala wzmocnić działanie Zamarzniętej Kuli więc inwestujemy w nią 20 punktów.
Poziom | Obrażenia | Czas spowolenienia |
---|---|---|
20 | 38-49 | 32.6 |

Aby wzmocnić działanie umiejętności Zimna, Mistrzostwo we władaniu Zimnem pozwoli obniżyć odporność przeciwników o określony %. Inwestujemy w tą zdolność 20 punktów.
Poziom | Odporność na Zimno |
---|---|
20 | -115% |

Czarodziejka będąc bardzo wrażliwą postacią na obrażenia bezpośrednie musi posiadać umiejętność, która pozwoli zmniejszyć utratę HP. Z pomocą przychodzi Tarcza Energetyczna, która już na 1 poziomie zamienia 20% obrażeń z punktów życia na manę. Im więcej punktów zainwestujecie w tą zdolność, tym odporniejsza będzie Czarodziejka
Poziom | Czas trwania | Absorpcja obr. |
---|---|---|
20 | 1284s | 75% |

Umiejętności Zimna Czarodziejki zabierają sporo many, dlatego też w Ciepło należy zainwestować ok 10 punktów aby zwiększyć tempo regeneracji many.
Poziom | Szybkość regeneracji |
---|---|
10 | +138% |

Lodowe Uderzenie wystrzeliwuje pocisk, który zadając obrażenia mrozi wszystkich przeciwników w pobliżu. Inwestujemy tylko 1 punkt w tą umiejętność, ponieważ rzadko kiedy czarodziejka będzie w takich tarapatach aby musiała ratować się tym skillem.
Poziom | Mana | Obr. od Zimna | Czas zamrożenia |
---|---|---|---|
1 | 6 | 34-51 | 3.2 |

Najważniejsza umiejętność Czarodziejki pozwalająca jej bardzo szybko przemieszczać się na mapie. W tą umiejętność standardowo inwestujemy tylko 1 punkt.
Poziom | Mana |
---|---|
1 | 24 |
Należy również uwzględnić potrzebę inwestycji kilku punktów w umiejętności wymagane do innych jak np. Zamieć czy Telekineza.