Zamknij

W: ,

Pradawne Szczeliny (Diablo Immortal)


Pradawne Szczeliny to obok Szczelin Wzywań jedna z mechanik w Diablo Immortal pozwalającej graczom na zdobycie dodatkowych nagród w postaci punktów doświadczenia, legendarnych klejnotów, run, emblematów czy punktów szczelin.

Lokalizacja Pradawnych Szczelin

Zarówno Pradawne Szczeliny jak i Szczeliny Wzywań pozwalają graczom na eksplorację jaskiń celem zdobycia wielu nagród. Artefakty pozwalające uruchomić oba tryby dostępne są na północy miasta Westmarch na w centralnej części Dziedzińca Pałacowego (Palace Courtyard).

Prowadzi do nich również punkt nawigacyjny, którym można teleportować się z jakiegokolwiek miejsca w Sanktuarium.

Specyfikacja Pradawnych Szczelin


Pradawne Szczeliny odróżniają się od Szczelin Wyzwań kilkoma ważnymi aspektami:

  • Nie posiada rankingu graczy,
  • Nie zwiększa poziomów trudności z każdym kolejnym wejściem,
  • Zapewnia inne nagrody podstawowe (złoto, skrzynia z losowymi przedmiotami oraz doświadczenie),
  • Emblematy zdobywane w Szczelinach Wyzwań [1] można użyć do zmodyfikowania zawartości Pradawnej Szczeliny:
    • Przykładowe modyfikatory pozytywne:
      • brak bossa końcowego,
      • zadawane zwiększone obrażenia,
      • zmniejszenie otrzymywanych obrażeń.
    • Przykładowe modyfikatory negatywne:
      • zwiększone obrażenia zadawane przez przeciwników,
      • zwiększona odporność.
  • Emblematy zwiększają dodatkowo liczbę nagród do zdobycia:
    • Rzadkie Emblematy umożliwiają zdobycie punktów szczelin oraz 3 losowe runy,
    • Legendarne Emblematy zapewniają również (poza tym co rzadkie emblematy) legendarny klejnot.

Modyfikatory


Diablo Immortal posiada pozytywne i negatywne modyfikatory Pradawnych Szczelin. Listę dostępną podczas beta testów Diablo Immortal prezentuję poniżej.

Pozytywne modyfikatory

ModyfikatorEfekt
Beat The ClockBeat the clock for bonus treasure.
Extra Legendary AffixGain an extra Legendary Affix for this Rift.
Fast PlayersPlayer movement speed increased by 20%.
Find the Treasure GoblinFind the Treasure Goblin.
Hit And RunEvery 5 yards Players move without stopping increases skill damage by 10%.
Monsters Drop More Energy OrbsMonsters drop more Energy Orbs.
More ShrinesIncreased chance to find shrines.
Operation: Demon SpireDestroy the Demon Spire to earn extra rewards.
Player Attack Speed IncreasedPlayer Attack Speed increased 20%.
Player Attacks call Chain LightningPlayer attacks call Chain Lightning.
Player Attacks Sometimes Unleash Chain LightningPlayer attacks call Chain Lightning.
Player Attacks Sometimes Unleash ShockwavesPlayer attacks have a chance to trigger a shockwave.
Players Inflict BleedingPlayers inflict Bleeding after three hits.
Players Inflict Holy VengeancePlayers sometimes inflict Holy Vengeance.
Player Movement Unhindered By MonstersPlayers can move unhindered through enemies.
Players Sometimes Blind MonstersPlayers periodically Blind surrounding enemies.
Pursuit of VictoryKilling enemies grants 30% Movement and Attack Speed increase for 2 seconds.
Ultimates Charge FasterPlayer Ultimate skills gain charge faster.
Will To SurvivePlayers take 5% reduced damage for every 10% Life they have lost.

Negatywne modyfikatory

ModyfikatorEfekt
Acid Pools Slow PlayersAcid pools slow players.
All monsters are ElitesAll monsters are elites.
Ambushing MonstersMonster attacks from behind are always critical hits.
Cruel MonstersMonster Critical Hit Chance increased by 50%.
Deadly ElitesStronger Elite monsters, but improved rewards.
Deadly HoardersStronger Elite monsters, but improved rewards.
Erratic MonstersMonsters alternate being enraged and weakened.
Fast MonstersMonster movement speed increased by 20%.
Fearful MonstersMonsters will flee in Fear when damaged below 50% health.
Frenzied MonstersMonsters deal 5% increased damage for every 10% Life they have lost.
Guardian GauntletDefeat a series of Rift Guardians.
Monster Attack Speed IncreasedMonster Attack Speed increased by 20%.
Monster Dodge Chance IncreasedMonster Dodge Chance increased by 20%.
Monsters Sometimes Explode on DeathMonsters sometimes explode on death.
Monsters Sometimes ResurrectMonsters sometimes resurrect.
Poison FogRift filled with poisonous fog. Find cures to remove it.
Sacrificial PowerSkills have reduced cooldowns but cost health.
Slippery IceThe floor freezes periodically, changing movement.
Standing ProhibitedPlayers standing still more than 1 second will be briefly immobilized.
The Floor Is LavaLava periodically erupts beneath players.
TrappedTraps immobilize players.
Treasure Chest SurpriseMonsters sometimes drop treasure chests.
Wild HuntMonsters sense players more easily.
Winds Push PlayersFierce winds push players.

Nagrody w Pradawnych Szczelinach


Pradawne Szczeliny zapewniają inne nagrody aniżeli w Szczelinach Wyzwań. Gracze mają możliwość zdobycia nagród w dwojaki sposób:

  • bez wykorzystania emblematów,
  • z wykorzystaniem emblematów.

Pierwsza opcja obejmuje zdobycie skrzyni z losowymi przedmiotami, punkty doświadczenia oraz złoto. Druga opcja z wykorzystaniem rzadkich lub legendarnych emblematów pozwala na zdobycie run, legendarnych klejnotów i punktów szczelin.

Wybór emblematów podczas alfa testów Diablo Immortal

Rzadkie emblematy dają 10% szans na drop legendarnych gemów podczas gdy legendarny emblemat zapewnia 100% szansę na drop legendarnego gema. Warto w tym miejscu dodać, że runy, które można pozyskać podczas czyszczenia Pradawnych Szczelin można użyć do wytworzenia wybranego przez siebie legendarnego gema.

Podczas beta testów Diablo Immortal jednocześnie można było użyć aż 10 legendarnych emblematów (podczas alfa testów tylko 3). Nie oznacza to jednak, że można wybrać dowolną liczbę. W trakcie wyboru emblematów można dodać 1/2/3 lub 10 emblematów. Każdy rzadki lub legendarny emblemat zapewnia materiał rzemieślniczy Fading Ember, który służy do stworzenia run, z których następnie wytwarza się legendarne gemy.

PRO TIP: Gdy posiadacie 3 lub 10 legendarnych emblematów (Legendary Crest), zgrupujcie się z 3 dodatkowymi graczami posiadającymi podobną liczbę emblematów. W przypadku dodania 40 legendarnych emblematów każdy z graczy osobno otrzyma dodatkowe 40 sztuk Fading Ember.

Przypisy


  1. Diablo Immortal, Szczeliny Wyzwań[]