Pradawne Szczeliny (Diablo Immortal)
Pradawne Szczeliny to obok Szczelin Wzywań jedna z mechanik w Diablo Immortal pozwalającej graczom na zdobycie dodatkowych nagród w postaci punktów doświadczenia, legendarnych klejnotów, run, emblematów czy punktów szczelin.

Lokalizacja Pradawnych Szczelin
Zarówno Pradawne Szczeliny jak i Szczeliny Wzywań pozwalają graczom na eksplorację jaskiń celem zdobycia wielu nagród. Artefakty pozwalające uruchomić oba tryby dostępne są na północy miasta Westmarch na w centralnej części Dziedzińca Pałacowego (Palace Courtyard).
Prowadzi do nich również punkt nawigacyjny, którym można teleportować się z jakiegokolwiek miejsca w Sanktuarium.

Specyfikacja Pradawnych Szczelin
Pradawne Szczeliny odróżniają się od Szczelin Wyzwań kilkoma ważnymi aspektami:
- Nie posiada rankingu graczy,
- Nie zwiększa poziomów trudności z każdym kolejnym wejściem,
- Zapewnia inne nagrody podstawowe (złoto, skrzynia z losowymi przedmiotami oraz doświadczenie),
- Emblematy zdobywane w Szczelinach Wyzwań [1] można użyć do zmodyfikowania zawartości Pradawnej Szczeliny:
- Przykładowe modyfikatory pozytywne:
- brak bossa końcowego,
- zadawane zwiększone obrażenia,
- zmniejszenie otrzymywanych obrażeń.
- Przykładowe modyfikatory negatywne:
- zwiększone obrażenia zadawane przez przeciwników,
- zwiększona odporność.
- Przykładowe modyfikatory pozytywne:
- Emblematy zwiększają dodatkowo liczbę nagród do zdobycia:
- Rzadkie Emblematy umożliwiają zdobycie punktów szczelin oraz 3 losowe runy,
- Legendarne Emblematy zapewniają również (poza tym co rzadkie emblematy) legendarny klejnot.
Modyfikatory
Diablo Immortal posiada pozytywne i negatywne modyfikatory Pradawnych Szczelin. Listę dostępną podczas beta testów Diablo Immortal prezentuję poniżej.
Pozytywne modyfikatory
Modyfikator | Efekt |
---|---|
Beat The Clock | Beat the clock for bonus treasure. |
Extra Legendary Affix | Gain an extra Legendary Affix for this Rift. |
Fast Players | Player movement speed increased by 20%. |
Find the Treasure Goblin | Find the Treasure Goblin. |
Hit And Run | Every 5 yards Players move without stopping increases skill damage by 10%. |
Monsters Drop More Energy Orbs | Monsters drop more Energy Orbs. |
More Shrines | Increased chance to find shrines. |
Operation: Demon Spire | Destroy the Demon Spire to earn extra rewards. |
Player Attack Speed Increased | Player Attack Speed increased 20%. |
Player Attacks call Chain Lightning | Player attacks call Chain Lightning. |
Player Attacks Sometimes Unleash Chain Lightning | Player attacks call Chain Lightning. |
Player Attacks Sometimes Unleash Shockwaves | Player attacks have a chance to trigger a shockwave. |
Players Inflict Bleeding | Players inflict Bleeding after three hits. |
Players Inflict Holy Vengeance | Players sometimes inflict Holy Vengeance. |
Player Movement Unhindered By Monsters | Players can move unhindered through enemies. |
Players Sometimes Blind Monsters | Players periodically Blind surrounding enemies. |
Pursuit of Victory | Killing enemies grants 30% Movement and Attack Speed increase for 2 seconds. |
Ultimates Charge Faster | Player Ultimate skills gain charge faster. |
Will To Survive | Players take 5% reduced damage for every 10% Life they have lost. |
Negatywne modyfikatory
Modyfikator | Efekt |
---|---|
Acid Pools Slow Players | Acid pools slow players. |
All monsters are Elites | All monsters are elites. |
Ambushing Monsters | Monster attacks from behind are always critical hits. |
Cruel Monsters | Monster Critical Hit Chance increased by 50%. |
Deadly Elites | Stronger Elite monsters, but improved rewards. |
Deadly Hoarders | Stronger Elite monsters, but improved rewards. |
Erratic Monsters | Monsters alternate being enraged and weakened. |
Fast Monsters | Monster movement speed increased by 20%. |
Fearful Monsters | Monsters will flee in Fear when damaged below 50% health. |
Frenzied Monsters | Monsters deal 5% increased damage for every 10% Life they have lost. |
Guardian Gauntlet | Defeat a series of Rift Guardians. |
Monster Attack Speed Increased | Monster Attack Speed increased by 20%. |
Monster Dodge Chance Increased | Monster Dodge Chance increased by 20%. |
Monsters Sometimes Explode on Death | Monsters sometimes explode on death. |
Monsters Sometimes Resurrect | Monsters sometimes resurrect. |
Poison Fog | Rift filled with poisonous fog. Find cures to remove it. |
Sacrificial Power | Skills have reduced cooldowns but cost health. |
Slippery Ice | The floor freezes periodically, changing movement. |
Standing Prohibited | Players standing still more than 1 second will be briefly immobilized. |
The Floor Is Lava | Lava periodically erupts beneath players. |
Trapped | Traps immobilize players. |
Treasure Chest Surprise | Monsters sometimes drop treasure chests. |
Wild Hunt | Monsters sense players more easily. |
Winds Push Players | Fierce winds push players. |
Nagrody w Pradawnych Szczelinach
Pradawne Szczeliny zapewniają inne nagrody aniżeli w Szczelinach Wyzwań. Gracze mają możliwość zdobycia nagród w dwojaki sposób:
- bez wykorzystania emblematów,
- z wykorzystaniem emblematów.
Pierwsza opcja obejmuje zdobycie skrzyni z losowymi przedmiotami, punkty doświadczenia oraz złoto. Druga opcja z wykorzystaniem rzadkich lub legendarnych emblematów pozwala na zdobycie run, legendarnych klejnotów i punktów szczelin.

Rzadkie emblematy dają 10% szans na drop legendarnych gemów podczas gdy legendarny emblemat zapewnia 100% szansę na drop legendarnego gema. Warto w tym miejscu dodać, że runy, które można pozyskać podczas czyszczenia Pradawnych Szczelin można użyć do wytworzenia wybranego przez siebie legendarnego gema.
Podczas beta testów Diablo Immortal jednocześnie można było użyć aż 10 legendarnych emblematów (podczas alfa testów tylko 3). Nie oznacza to jednak, że można wybrać dowolną liczbę. W trakcie wyboru emblematów można dodać 1/2/3 lub 10 emblematów. Każdy rzadki lub legendarny emblemat zapewnia materiał rzemieślniczy Fading Ember, który służy do stworzenia run, z których następnie wytwarza się legendarne gemy.
PRO TIP: Gdy posiadacie 3 lub 10 legendarnych emblematów (Legendary Crest), zgrupujcie się z 3 dodatkowymi graczami posiadającymi podobną liczbę emblematów. W przypadku dodania 40 legendarnych emblematów każdy z graczy osobno otrzyma dodatkowe 40 sztuk Fading Ember.