Paladyn (Diablo II)
Paladyn (ang. Paladin) jest jedną z siedmiu klas postaci w Diablo II. Jego mechanika gry opiera się na aurach ofensywnych jak i defensywnych oraz zdolnościach bojowych w zwarciu.
Lore
W połowie XII wieku, po tym, jak Kościół Zakarum zyskał na znaczeniu na Wschodzie, zarządzono, że wizje Akaratu zostaną rozprzestrzenione po całym znanym świecie w celu odkupienia mas. W ten sposób wybrano grupę najbardziej charyzmatycznych i oddanych księży i wysłano ich z misją nawracania ludzi Zachodu.
Niestety, instytucja nie przygotowała tych ludzi na trudy podróży i niebezpieczeństwa świata. Kapłani, którzy przeżyli swoje misje, opowiadali historie o trudnej pogodzie, niewystarczających zapasach, atakach bandytów, a nawet spotkaniach z okropnymi potworami. Aby zapewnić powodzenie przyszłych misji, Kościół rozpoczął szkolenie świętych wojowników, Paladynów, aby towarzyszyli i chronili swoich misjonarzy.
Ci „Obrońcy Słowa” okazali się bardziej skuteczni w nawracaniu rdzennych ludów niż Kapłani, których mieli bronić. Imponowali miejscowym śmiałymi czynami, potężną bronią i walecznymi umiejętnościami. Byli o wiele bardziej przekonujący niż potępienie łagodnego mnicha. Jednak gdy Słowo dotarło do wszystkich większych miast Zachodu, Obrońcy Słowa zniknęli z widoku publicznego.
Kilkadziesiąt lat później Paladyni zostali ponownie wezwani do służby. W szczytowym okresie Czasu Kłopotów Kościół rozpoczął drugą kampanię nawrócenia. Tym razem jednak nieprzekonywalne uznano za zło. Inkwizycja Zakarum rozprzestrzeniła się po ziemiach jak burza, niszcząc wszystkich podejrzanych o opętanie przez demony lub zepsucie. Na czele tej krucjaty stało nowe pokolenie Paladynów, znane jako „Ręka Zakaruma”. Ci kawalerzyści prawości przeszli przez ziemie, usuwając skazę demonicznego skażenia, gdziekolwiek ją znaleźli.
W samym środku tej krwawej krucjaty wybuchła rebelia w szeregach Paladynów Zakarum. Buntownicy potępili metody Inkwizycji, głosząc, że ich nowy Zakon Paladynów powinien chronić niewinnych, a korupcja, z którą walczyli, była jedynie dowodem porażki ich przodków. Postanowili więc walczyć z Trzema Najwyższymi Złymi – Diablo, Baal i Mefisto. I tak ci zbuntowani Paladyni opuścili swoich braci Zakarum i wyruszyli na Zachód [1].
Statystyki i Atrybuty
Atrybuty start. | Statystyki pocz. | Per poziom | Per punkt |
---|---|---|---|
– Siła: 25 – Zręczność: 20 – Witalność: 25 – Energia: 15 | – HP: 55 – Wytrzymałość: 89 – Mana: 15 | – HP +2 – Wytrzymałość +1 – Mana +1.5 | – 1 pkt Witalności daje 3 pkt HP – 1 pkt Witalności daje 1 pkt Wytrzymałości – 1 pkt Energii daje 1.5 Many |
Efektywność mikstur leczenia i many:
Mikstury leczenia | HP | Mikstury Many | Mana |
---|---|---|---|
Mniejsza Mikstura Leczenia | 45 | Mniejsza Mikstura Many | 30 |
Lekka Mikstura Leczenia | 90 | Lekka Mikstura Many | 60 |
Mikstura Leczenia | 150 | Mikstura Many | 120 |
Większa Mikstura Leczenia | 270 | Większa Mikstura Many | 225 |
Super Mikstura Leczenia | 480 | Super Mikstura Many | 375 |
Drzewko Umiejętności
Drzewko umiejętności Paladyna zostało podzielone na 3 odrębne sekcje:
- Aury Defensywne – pozwalające chronić Paladyna i jego sojuszników
- Aury Ofensywne – skupiające się na wzmocnieniu skuteczności ataku, odbiciu obrażeń czy zadaniu dodatkowych obrażeń od żywiołów lub magii
- Walka – w sekcji tej zawarte są wszelkie umiejętności bojowe Paladyna podczas korzystania z miecza bądź tarczy jak również ataki magiczne w postaci Świętego Pocisku czy Błogosławionego Młota.
Poziom | Aury Defensywne | Aury Ofensywne | Walka |
---|---|---|---|
1 | Modlitwa, Odporność na ogień | Moc | Poświęcenie, Pchnięcie |
6 | Odporność na zimno, Śmiałość | Święty ogień, Ciernie | Święty Pocisk |
12 | Odporność na błyskawice, Oczyszczenie | Błogosławiona celność | Zapał, Szarża |
18 | Wigor | Koncentracja, Święty chłód | Zemsta, Błogosławiony młot |
24 | Medytacja | Święty wstrząs, Sanktuarium | Nawrócenie, Święta tarcza |
30 | Odkupienie, Zbawienie | Fanatyzm, Przekonanie | Pięść niebios |
Aury Defensywne
Modlitwa (Prayer)
Kiedy jest aktywna, Aura Modlitwy wysysa manę, aby zapewnić stałe tempo leczenia Paladynowi, jego sługom i wszystkim sojusznikom w drużynie. Modlitwa nie leczy się wystarczająco szybko, aby była przydatna w nagłych wypadkach i nie jest często używana w późniejszych etapach gry. Odkupienie (poziom 30) leczy znacznie więcej, ale za to wymaga zwłok do użycia aury. Modlitwę można również otrzymać od najemników z aktu 2 na poziomach trudności normalnym i piekło. Poza miksturami Modlitwa jest jednym z niewielu zaklęć, które mogą leczyć najemników.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Leczenie (+X): | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Mana: | 1 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Leczenie (+X): | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Mana: | 2.8 | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.1 | 4.3 | 4.5 |
Odporność na ogień (Resist Fire)
Odporność na ogień jest aurą, która zwiększa wytrzymałość Paladyna, sojuszników i minionów względem ataków od ognia. Aura posiada ukryty bonus do maksymalnej odporności gdy inne umiejętności zwiększają odporność na ogień.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Odp. na ogień (+%): | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 |
+max. odp. na ogień (%): | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Odp. na ogień (+%): | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+max. odp. na ogień (%): | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Odporność na zimno (Resist Cold)
Odporność na zimno jest aurą, która zwiększa wytrzymałość Paladyna, sojuszników i minionów względem ataków od zimna. Aura posiada ukryty bonus do maksymalnej odporności gdy inne umiejętności zwiększają odporność na zimno.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Odp. na zimno (+%): | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 |
+max. odp. na zimno (%): | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Odp. na zimno (+%): | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+max. odp. na zimno (%): | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Odporność na błyskawice (Resist Lightning)
Odporność na błyskawice jest aurą, która zwiększa wytrzymałość Paladyna, sojuszników i minionów względem ataków od błyskawic. Aura posiada ukryty bonus do maksymalnej odporności gdy inne umiejętności zwiększają odporność na błyskawice.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 7.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Odp. na błyskawice (+%): | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 |
+max. odp. na błyskawice (%): | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Odp. na błyskawice (+%): | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+max. odp. na błyskawice (%): | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Śmiałość (Defiance)
Aura Śmiałość zwiększa obronę Paladyna i wszystkich postaci będących z nim w drużynie jak i przyzwanych minionów.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Do obrony (+%): | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Do obrony (+%): | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Oczyszczenie (Cleansing)
Aura Oczyszczenia skraca czas działania trucizn i klątw rzuconych na Paladyna, graczy będących w drużynie oraz przyzwanych minionów.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Modlitwa
- Synergie:
- Modlitwa – Paladyn zyskuje wszystkie bonusy Modlitwy ale bez utraty many
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Zmniejszono o (s): | 39 | 46 | 51 | 56 | 60 | 63 | 65 | 67 | 69 | 70 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Zmniejszono o (s): | 72 | 73 | 75 | 76 | 76 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 |
Wigor (Vigor)
Wigor zwiększa szybkość poruszania się, maksymalną wytrzymałość i szybkość regeneracji wytrzymałości Paladyna i wszystkich członków jego drużyny. Praktycznie niemożliwe jest wyczerpanie kondycji przy aktywnej umiejętności, a nawet pojedynczy punkt w tą zdolność może sprawić, że poruszanie się po mieście lub przez oczyszczony obszar będzie o wiele przyjemniejsze.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Modlitwa, Śmiałość, Oczyszczenie
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12.6 | 14.6 | 16.6 | 18.6 | 20.6 | 22.6 | 24.6 | 26.6 | 28.6 |
Prędkość (+%): | 13 | 18 | 22 | 25 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 |
Do wytrzymałości (+%): | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 |
Odzys. Wytrzymałości (+%): | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 30.6 | 32.6 | 34.6 | 36.6 | 38.6 | 40.6 | 42.6 | 44.6 | 46.6 | 48.6 |
Prędkość (+%): | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 |
Do wytrzymałości (+%): | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Odzys. Wytrzymałości (+%): | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Medytacja (Meditation)
Aura Medytacji skraca czas regeneracji many Paladyna oraz członków drużyny.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Modlitwa, Oczyszczenie
- Synergie:
- Modlitwa – Paladyn zyskuje wszystkie bonusy Modlitwy ale bez utraty many (Nie działa na najemników).
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Odzys. Many (+%): | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Odzys. Many (+%): | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 | 700 | 725 | 750 | 775 |
Odkupienie (Redemption)
Odkupienie wykorzystuje zwłoki, sprawiając, że Paladyn odzyskuje punkty życia i many. Podczas użycia umiejętności pojawia się efekt wznoszącego się ducha. Może służyć również do zablokowania wskrzeszenia przez przeciwników. Nie działa na sojuszników i przywołańców.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Modlitwa, Śmiałość, Oczyszczenie, Wigor
- Synergie: Brak
- Promień: 10.6m
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Szansa na odkupienie (%): | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 |
Odzyskane Życie/Mana (Xpkt): | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Szansa na odkupienie (%): | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 |
Odzyskane Życie/Mana (Xpkt): | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Zbawienie (Salvation)
Zbawienie zapewnia 60% (na pierwszym poziomie) odporności na ogień, zimno i błyskawice Paladynowi oraz członkom drużyny. Umiejętność nie uwzględnia odporności na trucizny. Umiejętność najbardziej przydatna na piekle, gdzie elitarni przeciwnicy posiadają więcej niż jeden atak żywiołów. Na niższych poziomach lepiej użyć aury odporności na ogień/zimno/błyskawice odpowiednio do sytuacji ponieważ na podobnych poziomach co Zbawienie dają znacznie większą odporność.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Odporność (+%): | 60 | 68 | 75 | 80 | 85 | 88 | 91 | 93 | 96 | 97 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Odporność (+%): | 99 | 101 | 102 | 103 | 104 | 106 | 106 | 107 | 108 | 108 |
Aury Ofensywne
Moc (Might)
Moc zwiększa wydajność wszystkich ataków fizycznych zadawanych przez Paladyna lub jego drużynę. Więcej niż jeden punkt w Mocy rzadko jest dobrym pomysłem, ponieważ Koncentracja i Fanatyzm dodają więcej obrażeń wraz z innymi bonusami.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Obrażenia (+%): | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Obrażenia (+%): | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 |
Święty Ogień (Holy Fire)
Aura Świętego Ognia dodaje obrażenia od ognia do ataków Paladyna, a także zadaje kilka punktów obrażeń od ognia każdemu potworowi w zasięgu. Ta umiejętność jest rzadko używana, ponieważ obrażenia nie są wystarczająco duże, aby się w niej specjalizować, nawet przy synergiach. Wszystkie obrażenia od ognia są przenoszone na efekt eksplozji. Ognisty golem nekromanty pojawia się z własną aurą ognia. Wszystkie ofensywne aury zadają obrażenia raz na 3,25 sekundy. Święty Ogień jest przyznawany przez słowa runiczne: Smok i Ręka Sprawiedliwości.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Moc
- Synergie:
- Odporność na ogień: +18% obrażeń od ognia na poziom
- Zbawienie: +6% obrażeń od ognia na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień: | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 |
Obr. od ognia: | 1-3 | 1.5-3.5 | 2-4 | 2.5-4.5 | 3-5 | 3.5-5.5 | 4-6 | 4.5-5.6 | 5.5-7.5 | 6.5-8.5 |
Dod. Obr. od ognia: | 6-18 | 9-21 | 12-24 | 15-27 | 18-30 | 21-33 | 24-36 | 27-39 | 33-45 | 39-51 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień: | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Obr. od ognia: | 7.5-9.5 | 8.5-10.5 | 9.5-11.5 | 10.5-12.5 | 11.5-13.5 | 12.5-14.5 | 14-16 | 15.5-17.5 | 17-19 | 18.5-20.5 |
Dod. Obr. od ognia: | 45-57 | 51-63 | 57-69 | 63-75 | 69-81 | 75-87 | 84-96 | 93-105 | 102-114 | 111-123 |
Ciernie (Thorns)
Tworzy barierę wokół Paladyna i wszystkich członków drużyny, odbijając obrażenia fizyczne przeciwników walczących w zwarciu. Nie działa przeciwko atakom dystansowym lub żywiołowym. Obrażenia od cierni są zmniejszone do 1/10 podanej wartości w grze PVP. Ciernie jest najczęściej używane przez Paladynów, którzy łączą ją z umiejętnością Nawrócenie.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Odbicie obrażeń: X % | 250 | 290 | 330 | 370 | 410 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Odbicie obrażeń: X % | 650 | 690 | 730 | 770 | 810 | 850 | 890 | 930 | 970 | 1010 |
Błogosławiona Celność (Blessed Aim)
Aura ta znacznie zwiększa współczynnik ataku Paladyna i wszystkich członków jego drużyny. Wielu graczy poświęca cały swój wysiłek na zwiększanie zadawanych obrażeń, nie zwracając uwagi na ich celność, i są dość zaskoczeni, o ile są bardziej skuteczni, gdy ich trafienie jest wzmacniane przez Kapliczkę Walki lub aurę Błogosławionej Celności. Paladyn otrzymuje pasywną premię 5% do swojego Ataku za każdy punkt umieszczony w tej umiejętności. (Tylko dla trudnych punktów, nie z przedmiotów +umiejętności). Błogosławiony cel można uzyskać od najemników aktu 2 na poziomach trudności normalnym i piekielnym.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Moc
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Atak (+%): | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Atak (+%): | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 |
Koncentracja (Concentration)
Koncentracja znacznie zwiększa obrażenia fizyczne zadawane przez Paladyna i wszystkich członków jego drużyny. Sprawia również, że ciosy są mniej podatne na przerwanie, co może być bardzo przydatne, gdy Paladyn znajduje się w bitwie z wieloma przeciwnikami lub podczas używania wolnej broni. Koncentracja jest jedyną aurą, która zwiększa obrażenia Błogosławionego Młota, chociaż tylko 50% obrażeń Koncentracji dotyczy tej umiejętności.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Moc, Błogosławiona Celność
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Obrażenia (+%): | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Obrażenia (+%): | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |
Święty Chłód (Holy Freeze)
Aura ta chłodzi i spowalnia przeciwników, zmniejszając również szybkość ich ataku przeciwko Paladynowi i członkom drużyny. Zadaje również stałe obrażenia od zimna i dodaje obrażenia od zimna do ataków Paladyna. Święte Zamrożenie jest bardzo potężnym zaklęciem, ponieważ nie można się mu oprzeć ani wyleczyć żadnymi miksturami lub antidotum, ani nawet sprzętem z atrybutem „Nie można zamrozić”. Tylko teleportujący się rzucający zaklęcia mogą w dużej mierze uniknąć dyskomfortu Świętego Zamrożenia. Najemnicy z Aktu 2 oferują Święte Zamrożenie i z tego powodu są dość popularnym najemnikiem. Święty Chłód jest również przyznawany przez słowa runiczne Doom (Zagłada) i Ice (Lód).
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Moc, Święty ogień
- Synergie:
- Odporność na zimo: +15% obrażeń od zimna na poziom
- Zbawienie: +7% obrażeń od zimna na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 |
Dod. Obr. od zimna: | 10-15 | 15-20 | 20-25 | 25-30 | 30-35 | 35-40 | 40-45 | 45-50 | 55-60 | 65-70 |
Obrażenia od zimna: | 2-3 | 3-4 | 4-5 | 5-6 | 6-7 | 7-8 | 8-9 | 9-10 | 11-12 | 13-14 |
Spowolnienie o (%): | 30 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 45 | 46 | 48 | 48 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Dod. Obr. od zimna: | 75-80 | 85-90 | 95-100 | 105-110 | 115-120 | 125-130 | 140-145 | 155-160 | 170-175 | 185-190 |
Obrażenia od zimna: | 15-16 | 17-18 | 19-20 | 21-22 | 23-24 | 25-26 | 28-29 | 31-32 | 34-35 | 37-38 |
Spowolnienie o (%): | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 |
Święty Wstrząs (Holy Shock)
Święty wstrząs dodaje obrażenia od błyskawic do ataków Paladyna, a także zadaje kilka punktów obrażeń od błyskawic każdemu potworowi w zasięgu. Umiejętność ta zadaje znacznie więcej potencjalnych obrażeń niż Święty Ogień, ale wciąż nie jest wystarczająco zadawalająca, by wielu Paladynów mogło się w niej specjalizować. Obrażenia są wyraźnie zwiększone, jeśli paladyn dodaje dużo punktów do odporności na błyskawice, dzięki czemu ta umiejętność jest bardziej skuteczna w powszechnym użyciu, zwłaszcza jeśli gracz nie jest w stanie znaleźć broni z dobrymi obrażeniami. Święty wstrząs jest również przyznawany jako umiejętność, jeśli posiadane jest słowo runiczne Dream (Sen).
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Moc, Święty ogień, Święty chłód
- Synergie:
- Odporność na błyskawice: +12% obrażeń od błyskawic na poziom
- Zbawienie: +4% obrażeń od błyskawic na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 |
Dod. Obr. od błyskawic: | 1-60 | 1-96 | 1-132 | 1-168 | 1-204 | 1-240 | 1-276 | 1-312 | 1-360 | 1-408 |
Obrażenia Od Błyskawic: | 1-10 | 1-16 | 1-22 | 1-28 | 1-34 | 1-40 | 1-46 | 1-52 | 1-60 | 1-68 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Dod. Obr. od błyskawic: | 1-456 | 1-504 | 1-552 | 1-600 | 1-648 | 1-696 | 1-756 | 1-816 | 1-876 | 1-936 |
Obrażenia Od Błyskawic: | 1-76 | 1-84 | 1-92 | 1-100 | 1-108 | 1-116 | 1-126 | 1-136 | 1-146 | 1-156 |
Sanktuarium (Sanctuary)
Aura działa tylko przeciwko nieumarłym, zapewnia Paladynowi znaczną premię do obrażeń, a także działa przy odrzuceniu i ciągłym zadawaniu świętych obrażeń wszystkim nieumarłym w zasięgu. Gdy Sanktuarium jest aktywne, wszelkie ataki wykonane przez gracza będą ignorować fizyczne odporności nieumarłych (odpornych lub nie), jeśli są pozytywne. Efekt zadziała tylko na tego, który zapewnia aurę (członkowie drużyny nie odnoszą korzyści). Sanktuarium nie działa na odporności na żywioły. Przedmioty Kradzież życia/many działają przeciwko nieumarłym potworom posiadającym niewrażliwość na ataki fizyczne, o ile mają pozytywną skuteczność wysysania. Działa z potworami-bossami i unikalnymi nieumarłymi, takimi jak Griswold i Radament, ale nie działa przeciwko bossom z aktów. Obrażenia są nakładane co 2 sekundy na wszystkie nieumarłe jednostki w promieniu. Zadaje obrażenia typu magicznego i nie omija odporności na magię. Jednak odrzucenie jest stosowane niezależnie od odporności. Premia do ataku i obrażeń przeciwko nieumarłym jest zbugowana i w ogóle nie ma zastosowania.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Moc, Ciernie, Święty ogień, Święty chłód
- Synergie:
- Oczyszczenie: +7% obrażeń od magii na poziom, ale tylko do obrażeń za odrzucenie
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 |
Obrażenia (+%): | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 |
Obrażenia od Magii: | 8-16 | 12-20 | 16-24 | 20-28 | 24-32 | 28-36 | 32-40 | 36-44 | 40-49 | 44-54 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Obrażenia (+%): | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
Obrażenia od Magii: | 48-59 | 52-64 | 56-69 | 60-74 | 64-79 | 68-84 | 73-90 | 78-96 | 83-102 | 88-108 |
Fanatyzm (Fanaticism)
Fanatyzm zwiększa obrażenia, szybkość ataku i skuteczność ataku Paladyna i wszystkich członków jego drużyny. Premia do obrażeń dla członków drużyny to tylko 50% bonusu, który otrzymuje sam Paladyn, ale premie do skuteczności ataku i szybkości ataku są w pełni dzielone. Bowazonowie są szczególnie wdzięczni za ten wzrost prędkości ataku. Fanatyzmu nie można znaleźć w najemnikach z drugiego aktu, ale jest on dostępny jako właściwość niektórych słów runicznych i jest bardzo poszukiwana w tym celu. Prawdopodobnie najpopularniejsza aura w grze.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Moc, Błogosławiona celność, Koncentracja
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Promień (m): | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 |
Obrażenia Drużyny (+%): | 25 | 33 | 42 | 50 | 59 | 67 | 76 | 84 | 93 | 101 |
Twoje Obrażenia (+%): | 50 | 67 | 84 | 101 | 118 | 135 | 152 | 169 | 186 | 203 |
Szybkość Ataku (+%): | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Atak (+%): | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Promień (m): | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 | 19.3 | 20 |
Obrażenia Drużyny (+%): | 110 | 118 | 127 | 135 | 144 | 152 | 161 | 169 | 178 | 186 |
Twoje Obrażenia (+%): | 220 | 237 | 254 | 271 | 288 | 305 | 322 | 339 | 356 | 373 |
Szybkość Ataku (+%): | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Atak (+%): | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Przekonanie (Conviction)
Przekonanie obniża odporność potworów na obronę oraz ogień, błyskawice i zimno, dzięki czemu idealnie nadaje się do łączenia z bronią żywiołów lub umiejętnością, taką jak Zemsta. Jest szczególnie przydatna w drużynach z Czarodziejkami i Amazonkami z Furią Błyskawic. Ta aura nie obniża odporności przeciwnika na magię ani truciznę. Aura zmniejszy odporność, ale wtedy będzie działać tylko z 1/5 swojej zwykłej skuteczności.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Moc, Ciernie, Święty ogień, Święty chłód, Sanktuarium
- Synergie: Brak
- Promień: 13.3m
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrona (-%): | 49 | 56 | 61 | 66 | 70 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 |
Odporności (-%): | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrona (-%): | 82 | 83 | 85 | 86 | 86 | 88 | 88 | 89 | 89 | 90 |
Odporności (-%): | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Walka
Poświęcenie (Sacrifice)
Poświęcenie znacznie zwiększa obrażenia i skuteczność ataku Paladyna, kosztem własnego HP. Każde trafienie przy użyciu tej umiejętności zadaje Paladynowi 8% obrażeń. Aby zrekompensować szkody wyrządzone samemu sobie, bardzo przydatny może się okazać ekwipunek zwiększający HP, wysysanie życia jak i jego regenerację. Ze względu na kary do wysysania życia na wyższych poziomach trudności, co najmniej 16% (Koszmar) i 24% (Piekło) jest wymagane, aby zniwelować utratę HP. Życie jest redukowane przed zastosowaniem kradzieży życia. Tak więc użycie Poświęcenia przy niskim HP może być śmiertelne, nawet przy wystarczającej kradzieży życia. Prowadzi to do zabawnej wiadomości „Paladin został zabity przez Paladyna”. Gra rozpozna to jako PvP, co niweluje utratę doświadczenia w piekle i koszmarze.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Odkupienie: +15% obrażeń na poziom
- Fanatyzm: +5% obrażeń na poziom
- Samookaleczenie: 8% zadanych obrażeń
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Skuteczność ataku (+%): | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 | 62 | 69 | 76 | 83 |
Obrażenia (+%): | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Skuteczność ataku (+%): | 90 | 97 | 104 | 111 | 118 | 125 | 132 | 139 | 146 | 153 |
Obrażenia (+%): | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 | 450 | 465 |
Pchnięcie (Smite)
Pchnięcie to umiejętność za pomocą której Paladyn uderza przeciwników tarczą, zadając obrażenia fizyczne, ogłuszając i odrzucając cel. Szybkość uderzenia zależy od wyposażonej broni. Pchnięcie powoduje utratę wytrzymałości wyposażonej broni. Obrażenia zadawane przez zdolność opierają się na tarczy. Tylko Paladyni widzą wymienione obrażenia na tarczach. Pchnięcie zawsze uderza, więc może być bardzo przydatne przeciwko potworom lub graczom o wysokiej obronie. Bossowie i unikalne potwory są odporne na ogłuszenie, ale będą ogłuszeni powtarzającymi się trafieniami. Bossowie aktów nie mogą być ogłuszeni. Długość ogłuszenia została zmniejszona do 1/2 na Koszmarze i 1/4 na Piekle.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
- Mana: 2
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrażenia (+%): | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
Czas Ogłuszenia (s): | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrażenia (+%): | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
Czas Ogłuszenia (s): | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 |
Święty Pocisk (Holy Bolt)
Paladyn wystrzeliwuje świecący, magiczny pocisk, który leci w kierunku przeciwników ze średnią prędkością zadając obrażenia nieumarłym potworom i lecząc drużynę.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie:
- Błogosławiony Młot: +50% obrażeń od Magii na poziom
- Pięść Niebios: +50% obrażeń od Magii na poziom
- Modlitwa: +15% HP przywracane na poziom co każde 2 sekundy
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrażenia od ognia: | 8-16 | 16-24 | 24-32 | 32-40 | 40-48 | 48-56 | 56-64 | 64-72 | 74-83 | 84-94 |
Leczenie: | 1-6 | 3-10 | 5-14 | 7-18 | 9-22 | 11-26 | 13-30 | 15-34 | 17-38 | 19-42 |
Mana: | 2 | 2 | 2.1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrażenia od ognia: | 94-105 | 104-116 | 114-127 | 124-138 | 134-149 | 144-160 | 157-175 | 170-190 | 183-205 | 196-220 |
Leczenie: | 21-46 | 23-50 | 25-54 | 27-58 | 29-62 | 31-66 | 33-70 | 35-74 | 37-78 | 39-82 |
Mana: | 2.6 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.1 |
Zapał (Zeal)
Zapał to szybkie, wielokrotny atak ze znacznymi bonusami do skuteczności i szybkości ataku oraz zadanych obrażeń. Pierwsze uderzenie zawsze będzie wycelowane w wybranego potwora natomiast kolejne (do maksymalnie czterech dodatkowych uderzeń) na przemian we wszystkich przeciwników znajdujących się w zasięgu Paladyna.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Poświęcenie
- Synergie:
- Poświęcenie: +12% obrażeń na poziom
- Mana: 2
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Atak (+%): | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Trafienia: | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Obrażenia (+%): | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Atak (+%): | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Trafienia: | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Obrażenia (+%): | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 |
Szarża (Charge)
Szarża to bardzo szybki atak w kierunku wybranego przeciwnika. Poza bonusem do obrażeń zadaje również efekt odrzucenia, który można wielokrotnie używać na tym samym wrogu. Nie wymaga tarczy, ani nie wpływa bardziej na jej zużycie. Czasami używana do szybszego pokonywania dużych odległości. Szarży nie można użyć wobec przeciwnika znajdującego się w bezpośrednim zasięgu broni.
Szybkość szarży obliczana jest na podstawie poniższych wzorów:
ChargeSpeed = BaseRunSpeed * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100) * 150%
ChargeSpeed = 9 yards/s * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100)
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Pchnięcie
- Synergie:
- Wigor: +20% obrażeń na poziom
- Moc: +20% obrażeń na poziom
- Mana: 9
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrażenia (+%): | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 |
Atak (+%): | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrażenia (+%): | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 |
Atak (+%): | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Zemsta (Vengeance)
Potężny pojedynczy atak, który dodaje obrażenia od ognia, błyskawic i zimna. Obrażenia nie mają ustalonej wartości, ale uzależnione są od broni, więc im większe obrażenia broni, tym większa będzie premia do obrażeń od żywiołów. Zemsta jest zwykle łączona z aurą Przekonanie, która znacznie obniża odporność wrogów. Fanatyzm może być jednak bardziej pomocny w przypadku niektórych zestawów ekwipunku, ze względu na premie do szybkości i skuteczności ataku.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Poświęcenie, Zapał
- Synergie:
- Odporność na ogień: +10% obrażeń od Ognia na poziom
- Odporność na zimo: +10% obrażeń od Zimna na poziom
- Odporność na błyskawice: +10% obrażeń od Błyskawic na poziom
- Zbawienie: +2% obrażeń od Żywiołu na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Czas działania zimna: | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6.0 | 6.6 |
Obr. od żywiołów (+%): | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 |
Atak (+%): | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Mana: | 4 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Czas działania zimna: | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9.0 | 9.6 | 10.2 | 10.8 | 11.4 | 12.0 | 12.6 |
Obr. od żywiołów (+%): | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 |
Atak (+%): | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Mana: | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 |
Błogosławiony Młot (Blessed Hammer)
Błogosławiony Młot wysyła wirujący, magiczny młot, który okrąża Paladyna, wykonując dwie lub trzy orbity, zanim zniknie. Młoty mogą zadawać ogromne obrażenia, gdy zostaną wzmocnione aurami i synergią. Aura Koncentracji zwiększa obrażenia młotów, ale tylko o 50% wymienionej premii. Siła tej umiejętności polega na jej zdolności do uderzania wielu wrogów naraz, zwłaszcza gdy wiele potworów jest rozproszonych na otwartym terenie, gdzie młoty mogą naprawdę krążyć. Błogosławione Młoty nie ignorują już odporności Nieumarłych i Demonów po aktualizacji 1.13.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Święty Pocisk
- Synergie:
- Błogosławiona Celność: +14% obrażeń od Magii na poziom
- Wigor: +14% obrażeń od Magii na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrażenia od Magii: | 12-16 | 20-24 | 28-32 | 36-40 | 44-48 | 52-56 | 60-64 | 68-72 | 78-82 | 88-92 |
Mana: | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrażenia od Magii: | 98-102 | 108-112 | 118-122 | 128-132 | 138-142 | 148-152 | 160-164 | 172-176 | 184-188 | 196-200 |
Mana: | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 | 9.5 | 9.7 |
Nawrócenie (Cenversion)
Ta umiejętność działa jak atak kontroli umysłu, „nawracając” potwora do walki z innymi demonami. Przez cały czas trwania efektu potwór będzie walczył przeciwko własnym sojusznikom. Ci z kolei zaatakują go zwrotnie. W tym czasie gracze nie mogą go zaatakować. Umiejętność ta pozwala paladynowi tymczasowo mieć podobną armię, jak build przywołujący Nekromantę. Ważne aby Paladyn nie zabijał samodzielnie nawróconych demonów ponieważ nie otrzyma za nie doświadczenia. Działa bardzo dobrze z aurą Ciernie.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Poświęcenie, Zapał, Zemsta
- Synergie: Brak
- Mana: 4
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Szansa Na Nawrócenie (%): | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Szansa Na Nawrócenie (%): | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 |
Święta Tarcza (Holy Shield)
Święta Tarcza zapewnia ogromną premię obronną do całego współczynnika obrony Paladyna, znacznie zwiększa jego szanse na blokowanie ataków i zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność Pchnięcie.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Poświęcenie, Zapał, Zemsta
- Synergie:
- Śmiałość: +15% obrony na poziom
- Mana: 35
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obrażenia: | 3-6 | 5-8 | 7-10 | 9-12 | 11-14 | 13-16 | 15-18 | 17-20 | 20-23 | 23-26 |
Czas trwania (s): | 30 | 55 | 80 | 105 | 130 | 155 | 180 | 205 | 230 | 255 |
Do obrony (+%): | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 |
Udane blokowanie (+%): | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obrażenia: | 26-29 | 29-32 | 32-35 | 35-38 | 38-41 | 41-44 | 45-48 | 49-52 | 53-56 | 57-60 |
Czas trwania (s): | 280 | 305 | 330 | 355 | 380 | 405 | 430 | 455 | 480 | 505 |
Do obrony (+%): | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 |
Udane blokowanie (+%): | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Pięść Niebios (Fist of the Heavens)
Pięść Niebios przywołuje piorun, który uderza w cel i rozpryskuje Święte Pociski. Błyskawica uderza zawsze, dzięki czemu zdolność ta jest przydatna przeciwko niewrażliwym przeciwnikom bądź w PvP.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Poświęcenie, Święty Pocisk, Zapał, Zemsta, Błogosławiony Młot, Nawrócenie
- Synergie:
- Święty Pocisk: +15% obrażeń od Świętego Pocisku na poziom
- Święty Wstrząs: +7% obrażeń od Błyskawic na poziom
- Mana: 25
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Obr. od Świętego Pocisku: | 40-50 | 46-56 | 52-62 | 58-68 | 64-74 | 70-80 | 76-86 | 82-92 | 92-102 | 102-112 |
Obrażenia od błyskawic: | 150-200 | 165-215 | 180-230 | 195-245 | 210-260 | 225-275 | 240-290 | 255-305 | 285-335 | 315-365 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Obr. od Świętego Pocisku: | 112-122 | 122-132 | 132-142 | 142-152 | 152-162 | 162-172 | 178-188 | 194-204 | 210-220 | 226-236 |
Obrażenia od błyskawic: | 345-395 | 375-425 | 405-455 | 435-485 | 465-515 | 495-545 | 540-590 | 585-635 | 630-680 | 675-725 |
Buildy
Przypisy
- Classic Battle.Net, Historia Paladynów. Dostęp 04.06.2021[↩]