Zamknij

W: ,

Paladyn (Diablo II)


Paladyn (ang. Paladin) jest jedną z siedmiu klas postaci w Diablo II. Jego mechanika gry opiera się na aurach ofensywnych jak i defensywnych oraz zdolnościach bojowych w zwarciu.

Lore


W połowie XII wieku, po tym, jak Kościół Zakarum zyskał na znaczeniu na Wschodzie, zarządzono, że wizje Akaratu zostaną rozprzestrzenione po całym znanym świecie w celu odkupienia mas. W ten sposób wybrano grupę najbardziej charyzmatycznych i oddanych księży i ​​wysłano ich z misją nawracania ludzi Zachodu.

Niestety, instytucja nie przygotowała tych ludzi na trudy podróży i niebezpieczeństwa świata. Kapłani, którzy przeżyli swoje misje, opowiadali historie o trudnej pogodzie, niewystarczających zapasach, atakach bandytów, a nawet spotkaniach z okropnymi potworami. Aby zapewnić powodzenie przyszłych misji, Kościół rozpoczął szkolenie świętych wojowników, Paladynów, aby towarzyszyli i chronili swoich misjonarzy.

Ci „Obrońcy Słowa” okazali się bardziej skuteczni w nawracaniu rdzennych ludów niż Kapłani, których mieli bronić. Imponowali miejscowym śmiałymi czynami, potężną bronią i walecznymi umiejętnościami. Byli o wiele bardziej przekonujący niż potępienie łagodnego mnicha. Jednak gdy Słowo dotarło do wszystkich większych miast Zachodu, Obrońcy Słowa zniknęli z widoku publicznego.

Kilkadziesiąt lat później Paladyni zostali ponownie wezwani do służby. W szczytowym okresie Czasu Kłopotów Kościół rozpoczął drugą kampanię nawrócenia. Tym razem jednak nieprzekonywalne uznano za zło. Inkwizycja Zakarum rozprzestrzeniła się po ziemiach jak burza, niszcząc wszystkich podejrzanych o opętanie przez demony lub zepsucie. Na czele tej krucjaty stało nowe pokolenie Paladynów, znane jako „Ręka Zakaruma”. Ci kawalerzyści prawości przeszli przez ziemie, usuwając skazę demonicznego skażenia, gdziekolwiek ją znaleźli.

W samym środku tej krwawej krucjaty wybuchła rebelia w szeregach Paladynów Zakarum. Buntownicy potępili metody Inkwizycji, głosząc, że ich nowy Zakon Paladynów powinien chronić niewinnych, a korupcja, z którą walczyli, była jedynie dowodem porażki ich przodków. Postanowili więc walczyć z Trzema Najwyższymi Złymi – Diablo, Baal i Mefisto. I tak ci zbuntowani Paladyni opuścili swoich braci Zakarum i wyruszyli na Zachód [1].

Statystyki i Atrybuty


Atrybuty start.Statystyki pocz.Per poziomPer punkt
– Siła: 25
– Zręczność: 20
– Witalność: 25
– Energia: 15
– HP: 55
– Wytrzymałość: 89
– Mana: 15
– HP +2
– Wytrzymałość +1
– Mana +1.5
– 1 pkt Witalności daje 3 pkt HP
– 1 pkt Witalności daje 1 pkt Wytrzymałości
– 1 pkt Energii daje 1.5 Many

Efektywność mikstur leczenia i many:

Mikstury leczeniaHPMikstury ManyMana
Mniejsza Mikstura Leczenia45Mniejsza Mikstura Many30
Lekka Mikstura Leczenia90Lekka Mikstura Many60
Mikstura Leczenia150Mikstura Many120
Większa Mikstura Leczenia270Większa Mikstura Many225
Super Mikstura Leczenia480Super Mikstura Many375

Drzewko Umiejętności


Drzewko umiejętności Paladyna zostało podzielone na 3 odrębne sekcje:

  • Aury Defensywne – pozwalające chronić Paladyna i jego sojuszników
  • Aury Ofensywne – skupiające się na wzmocnieniu skuteczności ataku, odbiciu obrażeń czy zadaniu dodatkowych obrażeń od żywiołów lub magii
  • Walka – w sekcji tej zawarte są wszelkie umiejętności bojowe Paladyna podczas korzystania z miecza bądź tarczy jak również ataki magiczne w postaci Świętego Pocisku czy Błogosławionego Młota.
PoziomAury DefensywneAury OfensywneWalka
1Modlitwa, Odporność na ogieńMocPoświęcenie, Pchnięcie
6Odporność na zimno, ŚmiałośćŚwięty ogień, CiernieŚwięty Pocisk
12Odporność na błyskawice, OczyszczenieBłogosławiona celnośćZapał, Szarża
18WigorKoncentracja, Święty chłódZemsta, Błogosławiony młot
24MedytacjaŚwięty wstrząs, SanktuariumNawrócenie, Święta tarcza
30Odkupienie, ZbawienieFanatyzm, PrzekonaniePięść niebios

Aury Defensywne


Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Modlitwa
Umiejętność Paladyna – Modlitwa

Modlitwa (Prayer)

Kiedy jest aktywna, Aura Modlitwy wysysa manę, aby zapewnić stałe tempo leczenia Paladynowi, jego sługom i wszystkim sojusznikom w drużynie. Modlitwa nie leczy się wystarczająco szybko, aby była przydatna w nagłych wypadkach i nie jest często używana w późniejszych etapach gry. Odkupienie (poziom 30) leczy znacznie więcej, ale za to wymaga zwłok do użycia aury. Modlitwę można również otrzymać od najemników z aktu 2 na poziomach trudności normalnym i piekło. Poza miksturami Modlitwa jest jednym z niewielu zaklęć, które mogą leczyć najemników.

  • Wymagany poziom: 1
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Leczenie (+X):234567891011
Mana:11.11.31.51.71.92.12.32.52.6
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Leczenie (+X):12131415161719212325
Mana:2.833.23.43.63.844.14.34.5
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Odporność na ogień
Umiejętność Paladyna – Odporność na ogień

Odporność na ogień (Resist Fire)

Odporność na ogień jest aurą, która zwiększa wytrzymałość Paladyna, sojuszników i minionów względem ataków od ognia. Aura posiada ukryty bonus do maksymalnej odporności gdy inne umiejętności zwiększają odporność na ogień.

  • Wymagany poziom: 1
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Odp. na ogień (+%):526676859298102106110113
+max. odp. na ogień (%):12345678910
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Odp. na ogień (+%):116118121123124127128129130131
+max. odp. na ogień (%):11121314151617181920
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Odporność na zimno
Umiejętność Paladyna – Odporność na zimno

Odporność na zimno (Resist Cold)

Odporność na zimno jest aurą, która zwiększa wytrzymałość Paladyna, sojuszników i minionów względem ataków od zimna. Aura posiada ukryty bonus do maksymalnej odporności gdy inne umiejętności zwiększają odporność na zimno.

  • Wymagany poziom: 6
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Odp. na zimno (+%):526676859298102106110113
+max. odp. na zimno (%):12345678910
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Odp. na zimno (+%):116118121123124127128129130131
+max. odp. na zimno (%):11121314151617181920
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Odporność na błyskawice
Umiejętność Paladyna – Odporność na błyskawice

Odporność na błyskawice (Resist Lightning)

Odporność na błyskawice jest aurą, która zwiększa wytrzymałość Paladyna, sojuszników i minionów względem ataków od błyskawic. Aura posiada ukryty bonus do maksymalnej odporności gdy inne umiejętności zwiększają odporność na błyskawice.

  • Wymagany poziom: 12
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.6167.318.62021.322.6
Odp. na błyskawice (+%):526676859298102106110113
+max. odp. na błyskawice (%):12345678910
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Odp. na błyskawice (+%):116118121123124127128129130131
+max. odp. na błyskawice (%):11121314151617181920
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Śmiałość
Umiejętność Paladyna – Śmiałość

Śmiałość (Defiance)

Aura Śmiałość zwiększa obronę Paladyna i wszystkich postaci będących z nim w drużynie jak i przyzwanych minionów.

  • Wymagany poziom: 6
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Do obrony (+%):708090100110120130140150160
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Do obrony (+%):170180190200210220230240250260
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Oczyszczenie
Umiejętność Paladyna – Oczyszczenie

Oczyszczenie (Cleansing)

Aura Oczyszczenia skraca czas działania trucizn i klątw rzuconych na Paladyna, graczy będących w drużynie oraz przyzwanych minionów.

  • Wymagany poziom: 12
  • Wymagania um.: Modlitwa
  • Synergie:
    • Modlitwa – Paladyn zyskuje wszystkie bonusy Modlitwy ale bez utraty many
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Zmniejszono o (s):39465156606365676970
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Zmniejszono o (s):72737576767878797980
Umiejętność Paladyna w Diablo 2- Wigor
Umiejętność Paladyna – Wigor

Wigor (Vigor)

Wigor zwiększa szybkość poruszania się, maksymalną wytrzymałość i szybkość regeneracji wytrzymałości Paladyna i wszystkich członków jego drużyny. Praktycznie niemożliwe jest wyczerpanie kondycji przy aktywnej umiejętności, a nawet pojedynczy punkt w tą zdolność może sprawić, że poruszanie się po mieście lub przez oczyszczony obszar będzie o wiele przyjemniejsze.

  • Wymagany poziom: 18
  • Wymagania um.: Modlitwa, Śmiałość, Oczyszczenie
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.612.614.616.618.620.622.624.626.628.6
Prędkość (+%):13182225283032333536
Do wytrzymałości (+%):5075100125150175200225250275
Odzys. Wytrzymałości (+%):5075100125150175200225250275
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):30.632.634.636.638.640.642.644.646.648.6
Prędkość (+%):37383940404141424243
Do wytrzymałości (+%):300325350375400425450475500525
Odzys. Wytrzymałości (+%):300325350375400425450475500525
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Oczyszczenie
Umiejętność Paladyna – Oczyszczenie

Medytacja (Meditation)

Aura Medytacji skraca czas regeneracji many Paladyna oraz członków drużyny.

  • Wymagany poziom: 24
  • Wymagania um.: Modlitwa, Oczyszczenie
  • Synergie:
    • Modlitwa – Paladyn zyskuje wszystkie bonusy Modlitwy ale bez utraty many (Nie działa na najemników).
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Odzys. Many (+%):300325350375400425450475500525
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Odzys. Many (+%):550575600625650675700725750775
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Odkupienie
Umiejętność Paladyna – Odkupienie

Odkupienie (Redemption)

Odkupienie wykorzystuje zwłoki, sprawiając, że Paladyn odzyskuje punkty życia i many. Podczas użycia umiejętności pojawia się efekt wznoszącego się ducha. Może służyć również do zablokowania wskrzeszenia przez przeciwników. Nie działa na sojuszników i przywołańców.

  • Wymagany poziom: 30
  • Wymagania um.: Modlitwa, Śmiałość, Oczyszczenie, Wigor
  • Synergie: Brak
  • Promień: 10.6m
Poziom:12345678910
Szansa na odkupienie (%):23344249555963656971
Odzyskane Życie/Mana (Xpkt):25303540455055606570
Poziom:11121314151617181920
Szansa na odkupienie (%):73757779808282838485
Odzyskane Życie/Mana (Xpkt):7580859095100105110115120
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Zbawienie
Umiejętność Paladyna – Zbawienie

Zbawienie (Salvation)

Zbawienie zapewnia 60% (na pierwszym poziomie) odporności na ogień, zimno i błyskawice Paladynowi oraz członkom drużyny. Umiejętność nie uwzględnia odporności na trucizny. Umiejętność najbardziej przydatna na piekle, gdzie elitarni przeciwnicy posiadają więcej niż jeden atak żywiołów. Na niższych poziomach lepiej użyć aury odporności na ogień/zimno/błyskawice odpowiednio do sytuacji ponieważ na podobnych poziomach co Zbawienie dają znacznie większą odporność.

  • Wymagany poziom: 30
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Odporność (+%):60687580858891939697
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Odporność (+%):99101102103104106106107108108

Aury Ofensywne


Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Moc
Umiejętność Paladyna – Moc

Moc (Might)

Moc zwiększa wydajność wszystkich ataków fizycznych zadawanych przez Paladyna lub jego drużynę. Więcej niż jeden punkt w Mocy rzadko jest dobrym pomysłem, ponieważ Koncentracja i Fanatyzm dodają więcej obrażeń wraz z innymi bonusami.

  • Wymagany poziom: 1
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Obrażenia (+%):405060708090100110120130
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Obrażenia (+%):140150160170180190200210220230
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Święty ogień
Umiejętność Paladyna – Święty ogień

Święty Ogień (Holy Fire)

Aura Świętego Ognia dodaje obrażenia od ognia do ataków Paladyna, a także zadaje kilka punktów obrażeń od ognia każdemu potworowi w zasięgu. Ta umiejętność jest rzadko używana, ponieważ obrażenia nie są wystarczająco duże, aby się w niej specjalizować, nawet przy synergiach. Wszystkie obrażenia od ognia są przenoszone na efekt eksplozji. Ognisty golem nekromanty pojawia się z własną aurą ognia. Wszystkie ofensywne aury zadają obrażenia raz na 3,25 sekundy. Święty Ogień jest przyznawany przez słowa runiczne: Smok i Ręka Sprawiedliwości.

  • Wymagany poziom: 6
  • Wymagania um.: Moc
  • Synergie:
    • Odporność na ogień: +18% obrażeń od ognia na poziom
    • Zbawienie: +6% obrażeń od ognia na poziom
Poziom:12345678910
Promień:44.65.366.67.388.69.310
Obr. od ognia:1-31.5-3.52-42.5-4.53-53.5-5.54-64.5-5.65.5-7.56.5-8.5
Dod. Obr. od ognia:6-189-2112-2415-2718-3021-3324-3627-3933-4539-51
Poziom:11121314151617181920
Promień:10.611.31212.613.31414.615.31616.6
Obr. od ognia:7.5-9.58.5-10.59.5-11.510.5-12.511.5-13.512.5-14.514-1615.5-17.517-1918.5-20.5
Dod. Obr. od ognia:45-5751-6357-6963-7569-8175-8784-9693-105102-114111-123
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Ciernie
Umiejętność Paladyna – Ciernie

Ciernie (Thorns)

Tworzy barierę wokół Paladyna i wszystkich członków drużyny, odbijając obrażenia fizyczne przeciwników walczących w zwarciu. Nie działa przeciwko atakom dystansowym lub żywiołowym. Obrażenia od cierni są zmniejszone do 1/10 podanej wartości w grze PVP. Ciernie jest najczęściej używane przez Paladynów, którzy łączą ją z umiejętnością Nawrócenie.

  • Wymagany poziom: 6
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Odbicie obrażeń: X %250290330370410450490530570610
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Odbicie obrażeń: X %6506907307708108508909309701010
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Błogosławiona celność
Umiejętność Paladyna – Błogosławiona celność

Błogosławiona Celność (Blessed Aim)

Aura ta znacznie zwiększa współczynnik ataku Paladyna i wszystkich członków jego drużyny. Wielu graczy poświęca cały swój wysiłek na zwiększanie zadawanych obrażeń, nie zwracając uwagi na ich celność, i są dość zaskoczeni, o ile są bardziej skuteczni, gdy ich trafienie jest wzmacniane przez Kapliczkę Walki lub aurę Błogosławionej Celności. Paladyn otrzymuje pasywną premię 5% do swojego Ataku za każdy punkt umieszczony w tej umiejętności. (Tylko dla trudnych punktów, nie z przedmiotów +umiejętności). Błogosławiony cel można uzyskać od najemników aktu 2 na poziomach trudności normalnym i piekielnym.

  • Wymagany poziom: 12
  • Wymagania um.: Moc
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Atak (+%):7590105120135150165180195210
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Atak (+%):225240255270285300315330345360
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Koncentracja
Umiejętność Paladyna – Koncentracja

Koncentracja (Concentration)

Koncentracja znacznie zwiększa obrażenia fizyczne zadawane przez Paladyna i wszystkich członków jego drużyny. Sprawia również, że ciosy są mniej podatne na przerwanie, co może być bardzo przydatne, gdy Paladyn znajduje się w bitwie z wieloma przeciwnikami lub podczas używania wolnej broni. Koncentracja jest jedyną aurą, która zwiększa obrażenia Błogosławionego Młota, chociaż tylko 50% obrażeń Koncentracji dotyczy tej umiejętności.

  • Wymagany poziom: 18
  • Wymagania um.: Moc, Błogosławiona Celność
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):10.61213.314.61617.318.62021.322.6
Obrażenia (+%):607590105120135150165180195
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):2425.326.62829.330.63233.334.636
Obrażenia (+%):210225240255270285300315330345
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Święty chłód
Umiejętność Paladyna – Święty chłód

Święty Chłód (Holy Freeze)

Aura ta chłodzi i spowalnia przeciwników, zmniejszając również szybkość ich ataku przeciwko Paladynowi i członkom drużyny. Zadaje również stałe obrażenia od zimna i dodaje obrażenia od zimna do ataków Paladyna. Święte Zamrożenie jest bardzo potężnym zaklęciem, ponieważ nie można się mu oprzeć ani wyleczyć żadnymi miksturami lub antidotum, ani nawet sprzętem z atrybutem „Nie można zamrozić”. Tylko teleportujący się rzucający zaklęcia mogą w dużej mierze uniknąć dyskomfortu Świętego Zamrożenia. Najemnicy z Aktu 2 oferują Święte Zamrożenie i z tego powodu są dość popularnym najemnikiem. Święty Chłód jest również przyznawany przez słowa runiczne Doom (Zagłada) i Ice (Lód).

  • Wymagany poziom: 18
  • Wymagania um.: Moc, Święty ogień
  • Synergie:
    • Odporność na zimo: +15% obrażeń od zimna na poziom
    • Zbawienie: +7% obrażeń od zimna na poziom
Poziom:12345678910
Promień (m):44.65.366.67.388.69.310
Dod. Obr. od zimna:10-1515-2020-2525-3030-3535-4040-4545-5055-6065-70
Obrażenia od zimna:2-33-44-55-66-77-88-99-1011-1213-14
Spowolnienie o (%):30343740424445464848
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):10.611.31212.613.31414.615.31616.6
Dod. Obr. od zimna:75-8085-9095-100105-110115-120125-130140-145155-160170-175185-190
Obrażenia od zimna:15-1617-1819-2021-2223-2425-2628-2931-3234-3537-38
Spowolnienie o (%):49505151525353535454
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Święty wstrząs
Umiejętność Paladyna – Święty wstrząs

Święty Wstrząs (Holy Shock)

Święty wstrząs dodaje obrażenia od błyskawic do ataków Paladyna, a także zadaje kilka punktów obrażeń od błyskawic każdemu potworowi w zasięgu. Umiejętność ta zadaje znacznie więcej potencjalnych obrażeń niż Święty Ogień, ale wciąż nie jest wystarczająco zadawalająca, by wielu Paladynów mogło się w niej specjalizować. Obrażenia są wyraźnie zwiększone, jeśli paladyn dodaje dużo punktów do odporności na błyskawice, dzięki czemu ta umiejętność jest bardziej skuteczna w powszechnym użyciu, zwłaszcza jeśli gracz nie jest w stanie znaleźć broni z dobrymi obrażeniami. Święty wstrząs jest również przyznawany jako umiejętność, jeśli posiadane jest słowo runiczne Dream (Sen).

  • Wymagany poziom: 24
  • Wymagania um.: Moc, Święty ogień, Święty chłód
  • Synergie:
    • Odporność na błyskawice: +12% obrażeń od błyskawic na poziom
    • Zbawienie: +4% obrażeń od błyskawic na poziom
Poziom:12345678910
Promień (m):44.65.366.67.388.69.310
Dod. Obr. od błyskawic:1-601-961-1321-1681-2041-2401-2761-3121-3601-408
Obrażenia Od Błyskawic:1-101-161-221-281-341-401-461-521-601-68
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):10.611.31212.613.31414.615.31616.6
Dod. Obr. od błyskawic:1-4561-5041-5521-6001-6481-6961-7561-8161-8761-936
Obrażenia Od Błyskawic:1-761-841-921-1001-1081-1161-1261-1361-1461-156
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Sanktuarium
Umiejętność Paladyna – Sanktuarium

Sanktuarium (Sanctuary)

Aura działa tylko przeciwko nieumarłym, zapewnia Paladynowi znaczną premię do obrażeń, a także działa przy odrzuceniu i ciągłym zadawaniu świętych obrażeń wszystkim nieumarłym w zasięgu. Gdy Sanktuarium jest aktywne, wszelkie ataki wykonane przez gracza będą ignorować fizyczne odporności nieumarłych (odpornych lub nie), jeśli są pozytywne. Efekt zadziała tylko na tego, który zapewnia aurę (członkowie drużyny nie odnoszą korzyści). Sanktuarium nie działa na odporności na żywioły. Przedmioty Kradzież życia/many działają przeciwko nieumarłym potworom posiadającym niewrażliwość na ataki fizyczne, o ile mają pozytywną skuteczność wysysania. Działa z potworami-bossami i unikalnymi nieumarłymi, takimi jak Griswold i Radament, ale nie działa przeciwko bossom z aktów. Obrażenia są nakładane co 2 sekundy na wszystkie nieumarłe jednostki w promieniu. Zadaje obrażenia typu magicznego i nie omija odporności na magię. Jednak odrzucenie jest stosowane niezależnie od odporności. Premia do ataku i obrażeń przeciwko nieumarłym jest zbugowana i w ogóle nie ma zastosowania.

  • Wymagany poziom: 24
  • Wymagania um.: Moc, Ciernie, Święty ogień, Święty chłód
  • Synergie:
    • Oczyszczenie: +7% obrażeń od magii na poziom, ale tylko do obrażeń za odrzucenie
Poziom:12345678910
Promień (m):3.344.65.366.67.388.69.3
Obrażenia (+%):150180210240270300330360390420
Obrażenia od Magii:8-1612-2016-2420-2824-3228-3632-4036-4440-4944-54
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):1010.611.31212.613.31414.615.316
Obrażenia (+%):450480510540570600630660690720
Obrażenia od Magii:48-5952-6456-6960-7464-7968-8473-9078-9683-10288-108
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Fanatyzm
Umiejętność Paladyna – Fanatyzm

Fanatyzm (Fanaticism)

Fanatyzm zwiększa obrażenia, szybkość ataku i skuteczność ataku Paladyna i wszystkich członków jego drużyny. Premia do obrażeń dla członków drużyny to tylko 50% bonusu, który otrzymuje sam Paladyn, ale premie do skuteczności ataku i szybkości ataku są w pełni dzielone. Bowazonowie są szczególnie wdzięczni za ten wzrost prędkości ataku. Fanatyzmu nie można znaleźć w najemnikach z drugiego aktu, ale jest on dostępny jako właściwość niektórych słów runicznych i jest bardzo poszukiwana w tym celu. Prawdopodobnie najpopularniejsza aura w grze.

  • Wymagany poziom: 30
  • Wymagania um.: Moc, Błogosławiona celność, Koncentracja
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Promień (m):7.388.69.31010.611.31212.613.3
Obrażenia Drużyny (+%):253342505967768493101
Twoje Obrażenia (+%):506784101118135152169186203
Szybkość Ataku (+%):14182023252627282930
Atak (+%):40455055606570758085
Poziom:11121314151617181920
Promień (m):1414.615.31616.617.31818.619.320
Obrażenia Drużyny (+%):110118127135144152161169178186
Twoje Obrażenia (+%):220237254271288305322339356373
Szybkość Ataku (+%):31313233333434343435
Atak (+%):9095100105110115120125130135
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Przekonanie
Umiejętność Paladyna – Przekonanie

Przekonanie (Conviction)

Przekonanie obniża odporność potworów na obronę oraz ogień, błyskawice i zimno, dzięki czemu idealnie nadaje się do łączenia z bronią żywiołów lub umiejętnością, taką jak Zemsta. Jest szczególnie przydatna w drużynach z Czarodziejkami i Amazonkami z Furią Błyskawic. Ta aura nie obniża odporności przeciwnika na magię ani truciznę. Aura zmniejszy odporność, ale wtedy będzie działać tylko z 1/5 swojej zwykłej skuteczności.

  • Wymagany poziom: 30
  • Wymagania um.: Moc, Ciernie, Święty ogień, Święty chłód, Sanktuarium
  • Synergie: Brak
  • Promień: 13.3m
Poziom:12345678910
Obrona (-%):49566166707375777980
Odporności (-%):30354045505560657075
Poziom:11121314151617181920
Obrona (-%):82838586868888898990
Odporności (-%):80859095100105110115120125

Walka


Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Poświęcenie
Umiejętność Paladyna – Poświęcenie

Poświęcenie (Sacrifice)

Poświęcenie znacznie zwiększa obrażenia i skuteczność ataku Paladyna, kosztem własnego HP. Każde trafienie przy użyciu tej umiejętności zadaje Paladynowi 8% obrażeń. Aby zrekompensować szkody wyrządzone samemu sobie, bardzo przydatny może się okazać ekwipunek zwiększający HP, wysysanie życia jak i jego regenerację. Ze względu na kary do wysysania życia na wyższych poziomach trudności, co najmniej 16% (Koszmar) i 24% (Piekło) jest wymagane, aby zniwelować utratę HP. Życie jest redukowane przed zastosowaniem kradzieży życia. Tak więc użycie Poświęcenia przy niskim HP może być śmiertelne, nawet przy wystarczającej kradzieży życia. Prowadzi to do zabawnej wiadomości „Paladin został zabity przez Paladyna”. Gra rozpozna to jako PvP, co niweluje utratę doświadczenia w piekle i koszmarze.

  • Wymagany poziom: 1
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie:
    • Odkupienie: +15% obrażeń na poziom
    • Fanatyzm: +5% obrażeń na poziom
  • Samookaleczenie: 8% zadanych obrażeń
Poziom:12345678910
Skuteczność ataku (+%):20273441485562697683
Obrażenia (+%):180195210225240255270285300315
Poziom:11121314151617181920
Skuteczność ataku (+%):9097104111118125132139146153
Obrażenia (+%):330345360375390405420435450465
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Pchnięcie
Umiejętność Paladyna – Pchnięcie

Pchnięcie (Smite)

Pchnięcie to umiejętność za pomocą której Paladyn uderza przeciwników tarczą, zadając obrażenia fizyczne, ogłuszając i odrzucając cel. Szybkość uderzenia zależy od wyposażonej broni. Pchnięcie powoduje utratę wytrzymałości wyposażonej broni. Obrażenia zadawane przez zdolność opierają się na tarczy. Tylko Paladyni widzą wymienione obrażenia na tarczach. Pchnięcie zawsze uderza, więc może być bardzo przydatne przeciwko potworom lub graczom o wysokiej obronie. Bossowie i unikalne potwory są odporne na ogłuszenie, ale będą ogłuszeni powtarzającymi się trafieniami. Bossowie aktów nie mogą być ogłuszeni. Długość ogłuszenia została zmniejszona do 1/2 na Koszmarze i 1/4 na Piekle.

  • Wymagany poziom: 1
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
  • Mana: 2
Poziom:12345678910
Obrażenia (+%):153045607590105120135150
Czas Ogłuszenia (s):0.60.81.01.21.41.61.82.02.22.4
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia (+%):165180195210225240255270285300
Czas Ogłuszenia (s):2.62.83.03.23.43.63.84.04.24.4
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Święty pocisk
Umiejętność Paladyna – Święty pocisk

Święty Pocisk (Holy Bolt)

Paladyn wystrzeliwuje świecący, magiczny pocisk, który leci w kierunku przeciwników ze średnią prędkością zadając obrażenia nieumarłym potworom i lecząc drużynę.

  • Wymagany poziom: 6
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie:
    • Błogosławiony Młot: +50% obrażeń od Magii na poziom
    • Pięść Niebios: +50% obrażeń od Magii na poziom
    • Modlitwa: +15% HP przywracane na poziom co każde 2 sekundy
Poziom:12345678910
Obrażenia od ognia:8-1616-2424-3232-4040-4848-5656-6464-7274-8384-94
Leczenie:1-63-105-147-189-2211-2613-3015-3417-3819-42
Mana:222.12.12.22.32.32.42.52.5
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia od ognia:94-105104-116114-127124-138134-149144-160157-175170-190183-205196-220
Leczenie:21-4623-5025-5427-5829-6231-6633-7035-7437-7839-82
Mana:2.62.62.72.82.82.9333.13.1
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Zapał
Umiejętność Paladyna – Zapał

Zapał (Zeal)

Zapał to szybkie, wielokrotny atak ze znacznymi bonusami do skuteczności i szybkości ataku oraz zadanych obrażeń. Pierwsze uderzenie zawsze będzie wycelowane w wybranego potwora natomiast kolejne (do maksymalnie czterech dodatkowych uderzeń) na przemian we wszystkich przeciwników znajdujących się w zasięgu Paladyna.

  • Wymagany poziom: 12
  • Wymagania um.: Poświęcenie
  • Synergie:
    • Poświęcenie: +12% obrażeń na poziom
  • Mana: 2
Poziom:12345678910
Atak (+%):102030405060708090100
Trafienia:2345555555
Obrażenia (+%):000061218243036
Poziom:11121314151617181920
Atak (+%):110120130140150160170180190200
Trafienia:5555555555
Obrażenia (+%):42485460667278849096
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Szarża
Umiejętność Paladyna – Szarża

Szarża (Charge)

Szarża to bardzo szybki atak w kierunku wybranego przeciwnika. Poza bonusem do obrażeń zadaje również efekt odrzucenia, który można wielokrotnie używać na tym samym wrogu. Nie wymaga tarczy, ani nie wpływa bardziej na jej zużycie. Czasami używana do szybszego pokonywania dużych odległości. Szarży nie można użyć wobec przeciwnika znajdującego się w bezpośrednim zasięgu broni.

Szybkość szarży obliczana jest na podstawie poniższych wzorów:

ChargeSpeed = BaseRunSpeed * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100) * 150%

ChargeSpeed = 9 yards/s * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100)

  • Wymagany poziom: 12
  • Wymagania um.: Pchnięcie
  • Synergie:
    • Wigor: +20% obrażeń na poziom
    • Moc: +20% obrażeń na poziom
  • Mana: 9
Poziom:12345678910
Obrażenia (+%):100125150175200225250275300325
Atak (+%):50658095110125140155170185
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia (+%):350375400425450475500525550575
Atak (+%):200215230245260275290305320335
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Zemsta
Umiejętność Paladyna – Zemsta

Zemsta (Vengeance)

Potężny pojedynczy atak, który dodaje obrażenia od ognia, błyskawic i zimna. Obrażenia nie mają ustalonej wartości, ale uzależnione są od broni, więc im większe obrażenia broni, tym większa będzie premia do obrażeń od żywiołów. Zemsta jest zwykle łączona z aurą Przekonanie, która znacznie obniża odporność wrogów. Fanatyzm może być jednak bardziej pomocny w przypadku niektórych zestawów ekwipunku, ze względu na premie do szybkości i skuteczności ataku.

  • Wymagany poziom: 18
  • Wymagania um.: Poświęcenie, Zapał
  • Synergie:
    • Odporność na ogień: +10% obrażeń od Ognia na poziom
    • Odporność na zimo: +10% obrażeń od Zimna na poziom
    • Odporność na błyskawice: +10% obrażeń od Błyskawic na poziom
    • Zbawienie: +2% obrażeń od Żywiołu na poziom
Poziom:12345678910
Czas działania zimna:1.21.82.43.03.64.24.85.46.06.6
Obr. od żywiołów (+%):7076828894100106112118124
Atak (+%):2030405060708090100110
Mana:44.24.54.755.25.55.766.2
Poziom:11121314151617181920
Czas działania zimna:7.27.88.49.09.610.210.811.412.012.6
Obr. od żywiołów (+%):130136142148154160166172178184
Atak (+%):120130140150160170180190200210
Mana:6.56.777.27.57.788.28.58.7
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Błogosławiony Młot
Umiejętność Paladyna – Błogosławiony Młot

Błogosławiony Młot (Blessed Hammer)

Błogosławiony Młot wysyła wirujący, magiczny młot, który okrąża Paladyna, wykonując dwie lub trzy orbity, zanim zniknie. Młoty mogą zadawać ogromne obrażenia, gdy zostaną wzmocnione aurami i synergią. Aura Koncentracji zwiększa obrażenia młotów, ale tylko o 50% wymienionej premii. Siła tej umiejętności polega na jej zdolności do uderzania wielu wrogów naraz, zwłaszcza gdy wiele potworów jest rozproszonych na otwartym terenie, gdzie młoty mogą naprawdę krążyć. Błogosławione Młoty nie ignorują już odporności Nieumarłych i Demonów po aktualizacji 1.13.

  • Wymagany poziom: 18
  • Wymagania um.: Święty Pocisk
  • Synergie:
    • Błogosławiona Celność: +14% obrażeń od Magii na poziom
    • Wigor: +14% obrażeń od Magii na poziom
Poziom:12345678910
Obrażenia od Magii:12-1620-2428-3236-4044-4852-5660-6468-7278-8288-92
Mana:55.25.55.766.26.56.777.2
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia od Magii:98-102108-112118-122128-132138-142148-152160-164172-176184-188196-200
Mana:7.57.788.28.58.799.29.59.7
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Nawrócenie
Umiejętność Paladyna – Nawrócenie

Nawrócenie (Cenversion)

Ta umiejętność działa jak atak kontroli umysłu, „nawracając” potwora do walki z innymi demonami. Przez cały czas trwania efektu potwór będzie walczył przeciwko własnym sojusznikom. Ci z kolei zaatakują go zwrotnie. W tym czasie gracze nie mogą go zaatakować. Umiejętność ta pozwala paladynowi tymczasowo mieć podobną armię, jak build przywołujący Nekromantę. Ważne aby Paladyn nie zabijał samodzielnie nawróconych demonów ponieważ nie otrzyma za nie doświadczenia. Działa bardzo dobrze z aurą Ciernie.

  • Wymagany poziom: 24
  • Wymagania um.: Poświęcenie, Zapał, Zemsta
  • Synergie: Brak
  • Mana: 4
Poziom:12345678910
Szansa Na Nawrócenie (%):7131822252729313334
Poziom:11121314151617181920
Szansa Na Nawrócenie (%):35363738394040414142
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Święta Tarcza
Umiejętność Paladyna – Święta Tarcza

Święta Tarcza (Holy Shield)

Święta Tarcza zapewnia ogromną premię obronną do całego współczynnika obrony Paladyna, znacznie zwiększa jego szanse na blokowanie ataków i zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność Pchnięcie.

  • Wymagany poziom: 24
  • Wymagania um.: Poświęcenie, Zapał, Zemsta
  • Synergie:
    • Śmiałość: +15% obrony na poziom
  • Mana: 35
Poziom:12345678910
Obrażenia:3-65-87-109-1211-1413-1615-1817-2020-2323-26
Czas trwania (s):305580105130155180205230255
Do obrony (+%):2540557085100115130145160
Udane blokowanie (+%):14182023252627282930
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia:26-2929-3232-3535-3838-4141-4445-4849-5253-5657-60
Czas trwania (s):280305330355380405430455480505
Do obrony (+%):175190205220235250265280295310
Udane blokowanie (+%):31313233333434343435
Umiejętność Paladyna w Diablo 2 - Pięść Niebios
Umiejętność Paladyna – Pięść Niebios

Pięść Niebios (Fist of the Heavens)

Pięść Niebios przywołuje piorun, który uderza w cel i rozpryskuje Święte Pociski. Błyskawica uderza zawsze, dzięki czemu zdolność ta jest przydatna przeciwko niewrażliwym przeciwnikom bądź w PvP.

  • Wymagany poziom: 30
  • Wymagania um.: Poświęcenie, Święty Pocisk, Zapał, Zemsta, Błogosławiony Młot, Nawrócenie
  • Synergie:
    • Święty Pocisk: +15% obrażeń od Świętego Pocisku na poziom
    • Święty Wstrząs: +7% obrażeń od Błyskawic na poziom
  • Mana: 25
Poziom:12345678910
Obr. od Świętego Pocisku:40-5046-5652-6258-6864-7470-8076-8682-9292-102102-112
Obrażenia od błyskawic:150-200165-215180-230195-245210-260225-275240-290255-305285-335315-365
Poziom:11121314151617181920
Obr. od Świętego Pocisku:112-122122-132132-142142-152152-162162-172178-188194-204210-220226-236
Obrażenia od błyskawic:345-395375-425405-455435-485465-515495-545540-590585-635630-680675-725

Przypisy


  1. Classic Battle.Net, Historia Paladynów. Dostęp 04.06.2021[]