Zamknij

W: , ,

Druid (Diablo II)


Druid jest jedną z siedmiu klas postaci w Diablo II. To rasa nomadów i wojowników. Wygnani z ojczyzny dawno temu przez swoich barbarzyńskich braci, plemiona druidów żyją głównie w północnych lasach. Wykorzystując mistyczne sekrety przekazywane z pokolenia na pokolenie, wzywają żywioły ognia i wiatru, by spełniały ich rozkazy, i rozkazują leśnym stworzeniom, by pomagały im w walce. Przejście z ludzkich form w dzikie bestie daje im możliwości daleko przewyższające zdolności innych śmiertelników.

Lore


W starożytnej księdze druidów, Scéal Fada, jest napisane, że Bul-Kathos, wielki i starożytny król plemion barbarzyńskich, miał tajemniczego, ale zaufanego powiernika, o którym mówiono tylko jako Fiacla-Géar. Opisywany jest czasami jako bliski przyjaciel Bul-Kathosa, a innym razem jako jego brat. Niezależnie od źródła ich związku, ich więź była silna i razem dzielili się tajemnicami starożytnych: tajemnic pod szczytami góry Arreat, o czcigodnym zadaniu postawionym ich ludowi, by chronić te tajemnice, oraz o proroctwach dotyczących nadchodzących mrocznych czasów. Obaj zgodzili się, że aby spełnić swoje święte zadanie, ich lud musi poświęcać się tylko temu jednemu. Jednak nie zgadzali się co do tego, jak ludzie mogliby to najlepiej zrobić. Bul-Kathos wierzył, że tylko poprzez zjednoczenie plemion i wyszkolenie ich w ścisłej dyscyplinie wojskowej mogą wiernie skoncentrować się na swoim celu dla przyszłych pokoleń. Z drugiej strony Fiacla-Géar wierzył, że tylko dzięki uzyskaniu duchowej jedności z ziemią, którą przysięgli chronić, ludzie mogą naprawdę docenić wagę swojej roli. Obaj zgodzili się, że filozofia drugiej strony miała wartość, więc mniej więcej w czasie, gdy Bul-Kathos zjednoczył plemiona, Fiacla-Géar zebrał małą grupę składającą się z największych wojowników i szamanów plemion i w tajemniczy sposób wycofał się do lasów otaczających obszar znany jako Scosglen. Tam on i jego ludzie stworzyli pierwsze Kolegia Druidów, ogromne kamienne wieże bez zaprawy, pokryte winoroślami i bezpiecznie ukryte pod liściastymi baldachimami gęstych lasów. Mieszkają tam od tamtego czasu, wykuwając dla siebie nowy sposób życia. Stworzyli nową kulturę i język, odcinając się od swoich barbarzyńskich kuzynów i ich zwyczajów, przysięgając, że nie będą wracać na Północne Stepy. Przygotują się do czasu Uileloscadh Mór, ostatecznej bitwy między ludźmi tego świata, a demonami Płonących Piekieł.

Przygotowując się na zbliżający się konflikt, nauczył swój lud Caoi Dúlra, sposobu myślenia, który koegzystuje w harmonii z naturalnymi elementami świata, jego roślinami i zwierzętami, jako serce jego najbardziej wewnętrznych przekonań, ponieważ są one personifikacją tego samego świata, który Druidzi przysięgali chronić. Caoi Dúlra był nie tylko podstawą ich systemu wartości, ale dzięki jego badaniu i praktyce Druidzi nauczyli się łączyć z naturalnymi istotami Sanktuarium. Ta więź była tak silna, że ​​w końcu odkryli, jak rozmawiać z roślinami i zwierzętami, a te istoty nauczyły ich wszystkich tajemnic świata przyrody. Nauczyli ich metod przywoływania zwierząt z daleka, przywoływania czujących roślin z ziemi, sposobów zmiany własnych form, aby dzielić się mocnymi stronami ich zwierzęcych kuzynów, a nawet, w ograniczonym stopniu, technik kontrolowania pogody.

W Túr Dúlra, największym z kolegiów druidów, stoi wspaniały dąb Glór-an-Fháidha. To drzewo jest najbardziej szanowanym źródłem wskazówek i nauk druidów. Pod jego gałęziami od wieków druidzi ze Scosglen doskonalili nie tylko swój potężny arsenał naturalnej magii, ale także umiejętności walki, które zachowali od swoich barbarzyńskich przodków. Zrobili to, ponieważ wierzą, że są ostatnią linią obrony świata, gdy nadejdzie czas wielkiego konfliktu, czas, który według nich jest bliski. Walcząc z wściekłością z powodu niedawnego powstania hord Płonących Piekieł i Leathdhiabhala, demonicznego zepsucia tych samych stworzeń, których przysięgli bronić, Druidzi w końcu wyszli ze swoich lasów, maszerując w kierunku ostatecznego przeciwstawienia się sługusom Chaosu [1].

Statystyki i Atrybuty


AtrybutStartowePer punktPer poziom
Siła15
Zręczność20
Witalność25+ 2 do Życia, + 1 do wytrzymałości
Energia20+ 2 to Many
Wytrzymałość84+1
Życie55+1.5
Mana20+2

Drzewko Umiejętności


Umiejętności Druida podzielone zostały na trzy kategorie drzewek umiejętności:

  • Żywioły – pozwalają Druidowi zapanować nad potęga przyrody używając w większości umiejętności wykorzystujących ogień i wiatr.
  • Zmiana Kształtu – Druidzi dzięki synergii z przyrodą mogą przekształcać się w Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka, a dodatkowo zwiększać poszczególne ataki bądź obronę będąc pod postacią bestii.
  • Przyzwanie – Druidzi opanowali sztukę przyzwania dzikich zwierząt. Wśród przywołańców są duchy, wilki, kruki, niedźwiedzie czy pnącza
PoziomŻywiołyZmiana KształtuPrzyzwanie
1Burza OgniaWilkołak, LikantropiaKruk, Trujący Pełzacz
6Kula Magmy, Arktyczny PodmuchNiedźwiedziołakDębowy Mędrzec, Przywołanie Ducha Wilka
12Szczelina, Zbroja CyklonuTaran, Dziki SzałTrupia Winorośl
18WirOgniste Szpony, WściekliznaSerce Rosomaka, Przywołanie Upiornego Wilka
24Cyklon, TornadoFala Uderzeniowa, GłódSłoneczny Pełzacz
30Huragan, ArmageddonFuriaDuch Kolców, Przywołanie Grizzly

Żywioły


Umiejętność Druida w Diablo II - Burza Ognia
Umiejętność Druida – Burza Ognia

Burza Ognia (Firestorm)

Druid ciska falą magmowej ziemi, która rozprzestrzenia się w wybranym kierunku i rani wrogów paląc ich. Umiejętność mało skuteczna na wyższych poziomach

  • Wymagany poziom: 1
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Kula Magmy: +23% obrażeń od Ognia na poziom
    • Szczelina: +23% obrażeń od Ognia na poziom
  • Mana: 4
  • Opóźnienie: 0.6s
Poziom:12345678910
Śr. obr. od ognia na sek.:3-77-1010-1414-1717-2121-2424-2828-3133-3839-45
Poziom:11121314151617181920
Śr. obr. od ognia na sek.:45-5251-5957-6663-7369-8075-8783-9791-10699-116107-125
Umiejętność Druida w Diablo II - Kula Magmy
Umiejętność Druida – Kula Magmy

Kula Magmy (Molten Boulder)

Druid ciska w przeciwników kulą magmy, która przetacza się i po trafieniu roztrzaskuje się pozostawiając spaloną powierzchnię dodatkowo raniącą wrogów.

  • Wymagany poziom: 6
  • Wymagania um.: Burza Ognia
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Wulkan: +10% obrażeń na poziom
    • Burza Ognia: +8% obrażeń od Ognia na poziom
Poziom:12345678910
Obrażenia:6-1210-1714-2218-2722-3226-3730-4234-4741-5548-63
Obr. od ognia:6-1210-1714-2218-2722-3226-3730-4234-4741-5548-63
Śr. obr. od ognia na sek.:11-1618-2325-3032-3739-4446-5153-5860-6569-7377-82
Mana:1010.51111.51212.51313.51414.5
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia:55-7162-7969-8776-9583-10390-111100-122110-133120-144130-155
Obr. od ognia:55-7162-7969-8776-9583-10390-111100-122110-133120-144130-155
Śr. obr. od ognia na sek.:85-9093-98101-106110-114118-123126-131135-140145-150154-159164-168
Mana:1515.51616.51717.51818.51919.5
Umiejętność Druida w Diablo II - Arktyczny Podmuch
Umiejętność Druida – Arktyczny Podmuch

Arktyczny Podmuch (Arctic Blast)

Druid ciska w przeciwników lodowatym podmuchem, który spowalnia wszystkich przeciwników w zasięgu zadając im obrażenia od Zimna. Działanie umiejętność jest identyczne jak Inferno Czarodziejki. Druid ma pełną swobodę do kierowania umiejętnością.

  • Wymagany poziom: 6
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Huragan: +15% obrażeń od Zimna na poziom
    • Zbroja Cyklonu: +15% obrażeń od Zimna na poziom
Poziom:12345678910
Średnie Obr. od zimna:8-1514-2120-2826-3433-4039-4645-5351-5958-6666-74
Czas Trwania (s):44.65.25.86.477.68.28.89.4
Zasięg (m):5.3666.66.67.37.3888.6
Mana na sek.:4455555666
Poziom:11121314151617181920
Średnie Obr. od zimna:73-8180-8987-9694-103101-111108-118116-126123-135131-143139-151
Czas Trwania (s):1010.611.211.812.41313.614.214.815.4
Zasięg (m):8.69.39.3101010.610.611.311.312
Mana na sek.:6677777888
Umiejętność Druida – Szczelina

Szczelina (Fissure)

Druid tworzy szczeliny, które ranią wrogów obrażeniami od ognia, którzy nadepną na szczelinę.

  • Wymagany poziom: 12
  • Wymagania um.: Burza Ognia, Kula Magmy
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Burza Ognia: +12% obrażeń od Ognia na poziom
    • Wulkan: +12% obrażeń od Ognia na poziom
  • Mana: 15
  • Czas trwania: 3.2s
  • Opóźnienie: 2s
Poziom:12345678910
Obr. od ognia:15-2521-3127-3733-4339-4945-5551-6157-6769-7981-91
Poziom:11121314151617181920
Obr. od ognia:93-103105-115117-127129-139141-151153-163169-179185-195201-211217-227
Umiejętność Druida w Diablo II - Zbroja Cyklonu
Umiejętność Druida – Zbroja Cyklonu

Zbroja Cyklonu (Cyclone Armor)

Umiejętność ochronna. Tworzy tarczę żywiołu, która pochłania określoną liczbę obrażeń od żywiołów, jednak nie powstrzymuje przed atakami fizycznymi. Nieużyteczna w przypadku Zmiennokształtnych Druidów.

  • Wymagany poziom: 12
  • Wymagania um.: Arktyczny Podmuch
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Wir: +7% Obrażenia na poziom
    • Tornado: +7% Obrażenia na poziom
    • Huragan: +7% Obrażenia na poziom
Poziom:12345678910
Mana:567891011121314
Absorbowane obr.4052647688100112124136148
Poziom:11121314151617181920
Mana:15161718192021222324
Absorbowane obr.160172184196208220232244256268
Umiejętność Druida w Diablo II - Wir
Umiejętność Druida – Wir

Wir (Twister)

Druid każdorazowo tworzy małe tornado, które po trafieniu w przeciwnika zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza. Wiry poruszają się losowo i przydają się przeciwko dużym grupom przeciwników. Dodatkowo czasami odrzuca.

  • Wymagany poziom: 18
  • Wymagania um.: Arktyczny Podmuch, Zbroja cyklonu
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Tornado: +10% Obrażenia na poziom
    • Huragan: +10% Obrażenia na poziom
  • Czas ogłuszenia: 0.4s
  • Koszt many: 7
Poziom:12345678910
Obrażenia:6-88-1010-1212-1414-1616-1818-2020-2223-2527-29
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia:30-3234-3637-3941-4344-4648-5053-5558-6163-6668-72
Umiejętność Druida w Diablo II - Wulkan
Umiejętność Druida – Wulkan

Wulkan (Volcano)

Potężniejsza wersja umiejętności Szczelina. Druid tworzy wulkan, który wystrzeliwuje ogniem rażąc wszystkich przeciwników znajdujących się w pobliżu działania umiejętności.

  • Wymagany poziom: 24
  • Wymagania um.: Burza Ognia, Kula Magmy, Szczelina
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Kula Magmy: +12% Obrażenia na poziom
    • Szczelina: +12% Obrażenia od Ognia na poziom
    • Armageddon: +12% Obrażenia od Ognia na poziom
  • Opóźnienie: 4s
  • Koszt many: 25
Poziom:12345678910
Obrażenia:8-1010-1212-1414-1616-1818-2020-2222-2426-2830-32
Obr. od ognia:8-1010-1212-1414-1616-1818-2020-2222-2426-2830-32
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia:34-3638-4042-4446-4850-5254-5660-6266-6872-7478-80
Obr. od ognia:34-3638-4042-4446-4850-5254-5660-6266-6872-7478-80
Umiejętność Druida w Diablo II - Tornado
Umiejętność Druida – Tornado

Tornado (Tornado)

Potężniejsza wersja Wiru. Druid tworzy duże Tornado, które przechodząc przez kolejne cele zadaje obrażenia fizyczne. Pozbawiony jest jednak ogłuszenia, które posiadały Wiry. Można używać naprzemiennie zarówno Tornado jak i Wir.

  • Wymagany poziom: 24
  • Wymagania um.: Arktyczny Podmuch, Zbroja cyklonu, Wir
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Zbroja Cyklonu: +9% Obrażenia na poziom
    • Wir: +9% Obrażenia na poziom
    • Huragan: +9% Obrażenia na poziom
  • Koszt many: 10

e

Poziom:12345678910
Obrażenia:25-3533-4341-5149-5957-6765-7573-8381-9195-106109-121
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia:123-136137-151151-166165-181179-196193-211213-232233-253253-274273-295
Umiejętność Druida w Diablo II - Huragan
Umiejętność Druida – Huragan

Huragan (Hurricane)

Wokół Druida rozprzestrzenia się burza, która zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w pobliżu. Umiejętność bezużyteczna na wyższych poziomach trudności. Dodatkowo obrażenia zadawane przeciwnikom określane są między 4m a 5,3m od druia. Jeśli przeciwnik znajdzie się bliżej huragan nie zada mu obrażeń.

  • Wymagany poziom: 30
  • Wymagania um.: Arktyczny Podmuch, Zbroja cyklonu, Wir, Tornado
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Zbroja Cyklonu: +2 Sekund na poziom
    • Wir: +9% Obrażenia na poziom
    • Tornado: +9% Obrażenia na poziom
  • Koszt many: 30
  • Promień: 6m
  • Czas trwania: 10s
  • Opóźnienie: 6s
Poziom:12345678910
Obr. od zimna:25-5032-5739-6446-7153-7860-8567-9274-9984-10994-119
Poziom:11121314151617181920
Obr. od zimna:104-129114-139124-149134-159144-169154-179166-191178-203190-215202-227
Umiejętność Druida w Diablo II - Armageddon
Umiejętność Druida – Armageddon

Armageddon (Armageddon)

Armageddon to umiejętność łącząca sobie wulkan i huragan. Przeciwnicy znajdujący się w zasięgu 5,3m od Druida mogą zostać trafieni mały meteorem, który zadaje obrażenia od uderzenia oraz przez pewien czas pozostawia palącą się ziemię zadającą dodatkowe obrażenia.

  • Wymagany poziom: 30
  • Wymagania um.: Burza Ognia, Kula Magmy, Arktyczny Podmuch, Szczelina, Zbroja cyklonu, Wir, Tornado, Wulkan, Huragan
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Szczelina: +2 Sekund na poziom
    • Burza Ognia: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
    • Kula Magmy: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
    • Wulkan: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
  • Koszt many: 35
  • Promień: 5.3m
  • Czas trwania: 10s
  • Opóźnienie: 6s
Poziom:12345678910
Obr. od ognia:25-7540-9155-10770-12385-139100-155115-171130-187150-209170-231
Śr. obr. od ognia na sek.:11-1618-2325-3032-3739-4446-5153-5860-6569-7377-82
Poziom:11121314151617181920
Obr. od ognia:190-253210-275230-297250-319270-341290-363315-390340-417365-444390-471
Śr. obr. od ognia na sek.:85-9093-98101-106110-114118-123126-131135-140145-150154-159164-168

Zmian Kształtu


Umiejętność Druida w Diablo II - Wilkołak
Umiejętność Druida – Wilkołak

Wilkołak (Werewolf)

Przemienia druida w wilkołaka. Umiejętność zwiększa prędkość ataku, współczynnik szansy ataku, życie i wytrzymałość.

  • Wymagany poziom: 1
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Likantropia (wydłuża czas przemiany w Wilkołaka)
  • Statystyki:
    • Koszt many: 15
    • Życie: +25%
    • Premia do wytrzymałości: +25%
    • Czas trwania: 40s
    • Opóźnienie: 1s
Poziom:12345678910
Skuteczność (+%):50658095110125140155170185
Szybkość ataku (+%):20283540454851535657
Poziom:11121314151617181920
Skuteczność (+%):200215230245260275290305320335
Szybkość ataku (+%):59616263646666676868
Umiejętność Druida w Diablo II - Likantropia
Umiejętność Druida – Likantropia

Likantropia (Lycanthropy)

Umiejętność Likantropia dodaje premię, która pozwala Druidowi przez dłuższy czas pozostawać pod postacią wilkołaka. Dodatkowo zwiększa maksymalną liczbę punktów życia. Umiejętność pasywna.

  • Wymagany poziom: 1
  • Wymagania um.: Wilkołak
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Maks. życie (+%):20253035404550556065
Czas Trwania (s):406080100120140160180200220
Poziom:11121314151617181920
Maks. życie (+%):707580859095100105110115
Czas Trwania (s):240260280300320340360380400420
Umiejętność Druida w Diablo II - Niedźwiedziołak
Umiejętność Druida – Niedźwiedziołak

Niedźwiedziołak (Werebear)

Umiejętność ta pozwala Druidowi przekształcić się w Niedźwiedziołaka, znacząco zwiększając obrażenia zadawane pod postacią zwierzęcia oraz jego obronę.

  • Wymagany poziom: 6
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie (otrzymuje bonus od):
    • Likantropia (wydłuża czas przemiany w Niedźwiedziołaka)
  • Statystyki:
    • Koszt many: 15
    • Życie: +59%
    • Czas trwania: 40s
    • Opóźnienie: 1s
Poziom:12345678910
Obrażenia (+%):5057647178859299106113
Obrona (+%):25303540455055606570
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia (+%):120127134141148155162169176183
Obrona (+%):7580859095100105110115120
Umiejętność Druida w Diablo II - Taran
Umiejętność Druida – Taran

Taran (Maul)

Umiejętność Taran dodaje premię do obrażeń, która rośnie wraz z kolejnymi trafieniami. Orbitująca, świecąca kula która rośnie z każdym uderzeniem wskazuje stopień naładowania tej umiejętności.

  • Wymagany poziom: 12
  • Wymagania um.: Niedźwiedziołak
  • Synergie: Brak
  • Koszt many: 3
  • Czas trwania: 20s
  • Bonus do obrażeń: 20% na uderzenie
Poziom:12345678910
Ogłuszenie (s):0.91.31.61.92.22.32.52.62.72.8
Obrażenia (+%):20-6020-8020-8020-10020-10020-12020-12020-14020-14020-160
Atak (+%):2030405060708090100110
Poziom:11121314151617181920
Ogłuszenie (s):2.9333.13.23.23.23.33.33.4
Obrażenia (+%):20-16020-18020-18020-20020-20020-22020-22020-24020-24020-260
Atak (+%):120130140150160170180190200210
Umiejętność Druida w Diablo II - Dziki Szał
Umiejętność Druida – Dziki Szał

Dziki Szał (Feral Rage)

Dziki szał to umiejętność, która pozwala Druidowi wykradać życie pod postacią Wilkołaka. Dodatkowo dodaje premię do obrażeń i szansy na atak gdy zdolność jest aktywna. Aby wzmocnić działanie tej umiejętności warto rozpocząć naładowanie umiejętności, zmianę na Furię aby przyspieszyć szybkość trafień, a tym samym przyspieszyć maksymalny poziom umiejętności.

  • Wymagany poziom: 12
  • Wymagania um.: Wilkołak
  • Synergie: Brak
  • Koszt many: 3
  • Czas trwania: 20s
  • Bonus do obrażeń: 4% na uderzenie
Poziom:12345678910
Szybkość (+%):19-3219-3619-3619-4019-4019-4319-4319-4519-4519-47
Kradzież życia (+%):4-124-164-204-244-284-324-364-404-444-48
Obrażenia (+%):50556065707580859095
Atak (+%):2030405060708090100110
Poziom:11121314151617181920
Szybkość (+%):19-4719-4919-4919-5019-5019-5219-5219-5319-5319-55
Kradzież życia (+%):4-524-564-604-644-684-724-764-804-844-88
Obrażenia (+%):100105110115120125130135140145
Atak (+%):120130140150160170180190200210
Umiejętność Druida w Diablo II - Ogniste Szpony
Umiejętność Druida – Ogniste Szpony

Ogniste Szpony (Fire Claws)

Umiejętność ta poza zwiększoną szansą na atak dodaje obrażenia od ognia. Druid musi znajdować się pod postacią Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka.

  • Wymagany poziom: 18
  • Wymagania um.: Wilkołak, Niedźwiedziołak, Dziki szał, Taran
  • Synergie:
    • Burza Ognia: +22% obrażeń od Ognia na poziom
    • Kula Magmy: +22% obrażeń od Ognia na poziom
    • Szczelina: +22% obrażeń od Ognia na poziom
    • Wulkan: +22% obrażeń od Ognia na poziom
  • Koszt many: 3
Poziom:12345678910
Obrażenia od ognia:15-2023-2831-3639-4447-5255-6063-6871-7683-8895-100
Atak (+%):50658095110125140155170185
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia od ognia:107-112119-124131-136143-148155-160167-172187-194207-216227-238247-260
Atak (+%):200215230245260275290305320335
Umiejętność Druida w Diablo II - Wścieklizna
Umiejętność Druida – Wścieklizna

Wścieklizna (Rabies)

Umiejętność zadająca obrażenia od trucizny. Każdy trafiony przeciwnik rozprzestrzenia truciznę na wszystkie znajdujące się w pobliżu potwory. Zdolność przydatna w rozgrywce PvP, której nie wyleczy mikstura antidotum.

  • Wymagany poziom: 18
  • Wymagania um.: Wilkołak, Dziki szał
  • Synergie:
    • Trujący Pełzacz: +18% obrażeń od Trucizny na poziom
  • Koszt many: 10
Poziom:12345678910
Atak (+%):5057647178859299106113
Obrażenia od trucizn:18-4334-6152-8273-10596-131121-159150-190180-223219-264261-308
Czas działania (s):44.44.85.25.666.46.87.27.6
Poziom:11121314151617181920
Atak (+%):120127134141148155162169176183
Obrażenia od trucizn:306-356354-406405-460460-517517-577578-640658-723742-810831-901924-996
Czas działania (s):88.48.89.29.61010.410.811.211.6
Umiejętność Druida w Diablo II - Fala Uderzeniowa
Umiejętność Druida – Fala Uderzeniowa

Fala Uderzeniowa (Shock Wave)

Umiejętność ta wywołuje rodzaj fali energii, która zadaje niewielkie obrażenia, ale jednocześnie ogłuszając wszystkich przeciwników w obrębie działania zdolności. Bossowie aktów są niewrażliwi na ogłuszenie. Długość ogłuszenia jest zmniejszona odpowiednio na wyższych poziomach trudności na Koszmarze i Piekle.

  • Wymagany poziom: 24
  • Wymagania um.: Niedźwiedziołak, Taran
  • Synergie: Brak
  • Koszt many: 7
Poziom:12345678910
Ogłuszenie (s):1.62.22.83.444.65.25.86.47
Obrażenia:10-2013-2316-2619-2922-3225-3528-3831-4136-4641-51
Poziom:11121314151617181920
Ogłuszenie (s):7.68.28.89.41010.611.211.812.413
Obrażenia:46-5651-6156-6661-7166-7671-8178-8885-9592-10299-109
Umiejętność Druida w Diablo II - Głód
Umiejętność Druida – Głód

Głód (Hunger)

Umiejętność Głód wykrada punkty życia i many atakowanym przeciwnikom. Dodatkowo posiada premię do ataku, ale ze zwiększoną karę do obrony. Umiejętność rzadko używana, ze względu na wyższe wskaźniki wykradania życia i many z przedmiotów w grze.

  • Wymagany poziom: 24
  • Wymagania um.: Wilkołak, Niedźwiedziołak, Dziki szał, Taran, Ogniste Szpony
  • Synergie:
    • Brak
  • Koszt many: 3
  • Obrażenia: -75%
Poziom:12345678910
Kradzież życia (+%):7290104116125132138143149152
Kradzież many (+%):7290104116125132138143149152
Atak (+%):5060708090100110120130140
Poziom:11121314151617181920
Kradzież życia (+%):156159162165167170171173174176
Kradzież many (+%):156159162165167170171173174176
Atak (+%):150160170180190200210220230240
Umiejętność Druida w Diablo II - Furia
Umiejętność Druida – Furia

Furia (Fury)

Najpopularniejsza umiejętność zmiennokształtnych Druidów. Pozwala bohaterowi wykonać do 5 szybkich ataków w przeciwnika, a jeśli w jego zasięgu jest kilku, naprzemiennie.

  • Wymagany poziom: 30
  • Wymagania um.: Wilkołak, Dziki szał, Wścieklizna
  • Synergie: Brak
  • Koszt many: 4
Poziom:12345678910
Trafienia:2345555555
Atak (+%):5057647178859299106113
Obrażenia (+%):100117134151168185202219236253
Poziom:11121314151617181920
Trafienia:5555555555
Atak (+%):120127134141148155162169176183
Obrażenia (+%):270287304321338355372389406423

Przyzwanie


Umiejętność Druida w Diablo II - Kruk
Umiejętność Druida – Kruk

Kruk (Raven)

Druid przyzywa kruka, który wspiera go w atakach przeciwników. Wraz z kolejnym poziomem można przyzwać dodatkowe kruki. Kruki mogą atakować z pominięciem przeszkód naturalnych jak ściany etc.

  • Wymagany poziom: 1
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
  • Koszt many: 5

Poziom:1234567891011
Obrażenia:2-43-54-65-76-87-98-109-1110-1211-1312-14
Trafienia:1213141516171819202122
Kruki:12345555555
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia:12-1413-1514-1615-1716-1817-1918-2019-2120-2221-23
Trafienia:22232425262728293031
Kruki:5555555555
Umiejętność Druida w Diablo II - Trujący Pełzacz
Umiejętność Druida – Trujący Pełzacz

Trujący Pełzacz (Poison Creeper)

Druid przywołuje trujące winorośle, które wędrują w ziemi i pojawiają się przy przeciwniku zadając im obrażenia od trucizny.

  • Wymagany poziom: 1
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
  • Koszt many: 8
Poziom:12345678910
Życie:50627587100112125137150162
Obr. od trucizn:4-67-810-1112-1415-1718-1921-2223-2528-3033-34
Poziom:11121314151617181920
Życie:175187200212225237250262275287
Obr. od trucizn:37-3942-4447-4851-5356-5861-6267-6873-7478-8084-86
Umiejętność Druida w Diablo II - Dębowy Mędrzec
Umiejętność Druida – Dębowy Mędrzec

Dębowy Mędrzec (Oak Sage)

Druid przyzywa Dębowego Mędrca, który unosi się wokół, promieniując aurą zwiększającą punkty życia Druida oraz wszystkich postaci i minionów w jego drużynie. Duchy są żywymi istotami i po zabiciu ich wzmacniająca aura znika. Mądry druid będzie bacznie obserwował punkty życia swojego ducha i przetwarzał go, gdy będzie to konieczne. Niespodziewana utrata połowy punktów życia może być dość niebezpieczna, a duchy nie są zbyt dobre w unikaniu niebezpieczeństw.

  • Wymagany poziom: 6
  • Wymagania um.: Brak
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Życie:607896114132150168186204222
Życie (+%):30354045505560657075
Promień (m):2021.322.62425.326.62829.330.632
Mana:15161718192021222324
Poziom:11121314151617181920
Życie:240258276294312330348366384402
Życie (+%):80859095100105110115120125
Promień (m):33.334.63637.338.64041.342.64445.3
Mana:25262728293031323334
Umiejętność Druida w Diablo II - Przywołanie Ducha Wilka
Umiejętność Druida – Przywołanie Ducha Wilka

Przywołanie Ducha Wilka (Summon Spirit Wolf)

Dar Natury pozwala Druidowi przyzwać jednego lub więcej wilków, które dzięki swoim mistycznym mocom zapewniają mu potężne i brutalne wsparcie. Duch Wilka to przydatna umiejętność we wczesnej fazie gry. Nie są wystarczająco wytrzymałe, aby używać ich na wyższych poziomach trudności, ale dzięki wzmacniającej synergii, punkty tej umiejętności zwiększają Obronę i Atak Upiornych Wilków i niedźwiedzia Grizzly.

  • Wymagany poziom: 6
  • Wymagania um.: Kruk
  • Synergie:
    • Przywołanie Upiornego Wilka
    • Przywołanie Grizzly zwiększa obrażenia wilków
  • Koszt many: 15
  • Życie: 71
Poziom:12345678910
Obrażenia:2-63-74-85-96-107-118-129-1311-1513-17
Wilki:1234555555
Atak (+%):5075100125150175200225250275
Obrona (+%):5060708090100110120130140
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia:15-1917-2119-2321-2523-2725-2929-3333-3737-4141-45
Wilki:5555555555
Atak (+%):300325350375400425450475500525
Obrona (+%):150160170180190200210220230240
Umiejętność Druida w Diablo II - Trupia Winorośl
Umiejętność Druida – Trupia Winorośl

Trupia Winorośl (Carrion Vine)

Winorośl krąży wokół i wyskakuje z ziemi pod zwłokami potworów, powodując, że szybko pochłaniają i przekazują część swojego życia Druidowi. Ta umiejętność niszczy zwłoki, dzięki czemu nie mogą zostać wskrzeszone przez szamanów.

  • Wymagany poziom: 12
  • Wymagania um.: Trujący Pełzacz
  • Synergie: Brak
  • Koszt many: 10
Poziom:12345678910
Życie:95118142166190213237261285308
Leczenie (+%):4566778889
Poziom:11121314151617181920
Życie:332356380403427451475498522546
Leczenie (+%):9999101010101010
Umiejętność Druida Diablo II - Serce Rosomaka
Umiejętność Druida – Serce Rosomaka

Serce Rosomaka (Heart of Wolverine)

Aura tego ducha zapewnia druidowi oraz wszystkim graczom i sługom w jego drużynie premię do obrażeń i do współczynnika ataku.

  • Wymagany poziom: 18
  • Wymagania um.: Dębowy Mędrzec
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Życie:136170204238272306340374408442
Obrażenia (+%):20273441485562697683
Atak (+%):25323946536067748188
Promień (m):2021.322.62425.326.62829.330.632
Mana:20212223242526272829
Poziom:11121314151617181920
Życie:476510544578612646680714748782
Obrażenia (+%):9097104111118125132139146153
Atak (+%):95102109116123130137144151158
Promień (m):33.334.63637.338.64041.342.64445.3
Mana:30313233343536373839
Umiejętność Druida w Diablo II - Przywołanie Upiornego Wilka
Umiejętność Druida – Przywołanie Upiornego Wilka

Przywołanie Upiornego Wilka (Summon Dire Wolf)

Druid przyzywa do trzech upiornych wilków, które mają znacznie więcej punktów życia niż Duch wilka, oraz zadają większe obrażenia. Ich przewagą jest fakt, że zjadają zwłoki lecząc się, a tym samym blokują możliwość wskrzeszenia przeciwnika.

  • Wymagany poziom: 18
  • Wymagania um.: Kruk, Dębowy Mędrzec, Przywołanie Ducha Wilka
  • Synergie:
    • Przywołanie Ducha Wilka
    • Przywołanie Grizzly
  • Koszt many: 20
Poziom:12345678910
Obrażenia:7-129-1113-1815-2017-2219-2421-2624-2927-3230-35
Wilki:1233333333
Życie (+%):5075100125150175200225250275
Życie:171199228256285313342370399427
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia:33-3836-4139-4442-4745-5051-5657-6263-6869-7482-88
Wilki:3333333333
Życie (+%):300325350375400425450475500525
Życie:456484513541570598627655684712
Umiejętność Druida w Diablo II - Słoneczny Pełzacz
Umiejętność Druida – Słoneczny Pełzacz

Słoneczny Pełzacz (Solar Creeper)

Słoneczny pełzacz krąży wokół pola bitwy i wyskakuje obok potworów, wysysając ich życie i przekształcając je w manę, którą karmi Druida. Ta winorośl może pomóc druidowi żywiołów w utrzymaniu pełnej many, chociaż przenoszona mana nie jest wystarczająco duża, aby uczynić go szczególnie użytecznym stronnikiem.

  • Wymagany poziom: 24
  • Wymagania um.: Trujący Pełzacz, Trupia Winorośl
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Życie:165198231264297330363396429462
Szyb. odzyskiwania Many (%):2234445555
Mana:14151617181920212223
Poziom:11121314151617181920
Życie:495528561594627660693726759792
Szyb. odzyskiwania Many (%):5666666666
Mana:24252627282930313233
Umiejętność Druida w Diablo II - Duch Kolców
Umiejętność Druida – Duch Kolców

Duch Kolców (Spirit of Barbs)

Duch ten obdarza Druida i wszystkich członków jego drużyny aurą cierni. Ta umiejętność jest w dużej mierze ignorowana, ponieważ odbite obrażenia są żałośnie niewystarczające, aby była opłacalna po przekroczeniu normalnego poziomu trudności. Poziom 20 tej umiejętności odzwierciedla 430% obrażeń. Dla porównania, aura Cierni Paladyna odbija 450% na poziomie 6 i 1010% na poziomie 20, a klątwa Żelaznej Dziewicy Nekromanty odbija 450% na poziomie 11 i 675% na poziomie 20.

  • Wymagany poziom: 30
  • Wymagania um.: Dębowy Mędrzec, Serce Rosomaka
  • Synergie: Brak
Poziom:12345678910
Życie:213266319372426479532585639692
Odbicie obrażeń (%):507090110130150170190210230
Promień (m):2021.322.62425.326.62829.330.632
Mana:25262728293031323334
Poziom:11121314151617181920
Życie:74579885290595810111065111811711224
Odbicie obrażeń (%):250270290310330350370390410430
Promień (m):33.334.63637.338.64041.342.64445.3
Mana:35363738394041424344

Przywołanie Grizzly (Summon Grizzly)

Niedźwiedzie to zaciekłe stwory, zdolne do zadawania dużych obrażeń. Grizzly poruszają się powoli, ale mają silne ataki, które ogłuszają i odrzucają cele. Jednocześnie można wezwać tylko jednego Grizzly.

  • Wymagany poziom: 30
  • Wymagania um.: Kruk, Dębowy Mędrzec, Przywołanie Ducha Wilka, Przywołanie Upiornego Wilka
  • Synergie:
    • Przywołanie Ducha Wilka
    • Przywołanie Upiornego Wilka
  • Koszt many: 40
  • Życie: 650
Poziom:12345678910
Obrażenia:37-7554-9472-11693-139115-165140-192166-222195-253235-297279-344
Obrażenia (+%):2535455565758595105115
Poziom:11121314151617181920
Obrażenia:326-393376-446428-502484-561543-622605-687684-769767-855854-945945-1039
Obrażenia (+%):125135145155165175185195205215

Przypisy


  1. Druid History, Classic Battle.Net. Dostęp 17.05.2021[]