Druid (Diablo II)
Druid jest jedną z siedmiu klas postaci w Diablo II. To rasa nomadów i wojowników. Wygnani z ojczyzny dawno temu przez swoich barbarzyńskich braci, plemiona druidów żyją głównie w północnych lasach. Wykorzystując mistyczne sekrety przekazywane z pokolenia na pokolenie, wzywają żywioły ognia i wiatru, by spełniały ich rozkazy, i rozkazują leśnym stworzeniom, by pomagały im w walce. Przejście z ludzkich form w dzikie bestie daje im możliwości daleko przewyższające zdolności innych śmiertelników.
Lore
W starożytnej księdze druidów, Scéal Fada, jest napisane, że Bul-Kathos, wielki i starożytny król plemion barbarzyńskich, miał tajemniczego, ale zaufanego powiernika, o którym mówiono tylko jako Fiacla-Géar. Opisywany jest czasami jako bliski przyjaciel Bul-Kathosa, a innym razem jako jego brat. Niezależnie od źródła ich związku, ich więź była silna i razem dzielili się tajemnicami starożytnych: tajemnic pod szczytami góry Arreat, o czcigodnym zadaniu postawionym ich ludowi, by chronić te tajemnice, oraz o proroctwach dotyczących nadchodzących mrocznych czasów. Obaj zgodzili się, że aby spełnić swoje święte zadanie, ich lud musi poświęcać się tylko temu jednemu. Jednak nie zgadzali się co do tego, jak ludzie mogliby to najlepiej zrobić. Bul-Kathos wierzył, że tylko poprzez zjednoczenie plemion i wyszkolenie ich w ścisłej dyscyplinie wojskowej mogą wiernie skoncentrować się na swoim celu dla przyszłych pokoleń. Z drugiej strony Fiacla-Géar wierzył, że tylko dzięki uzyskaniu duchowej jedności z ziemią, którą przysięgli chronić, ludzie mogą naprawdę docenić wagę swojej roli. Obaj zgodzili się, że filozofia drugiej strony miała wartość, więc mniej więcej w czasie, gdy Bul-Kathos zjednoczył plemiona, Fiacla-Géar zebrał małą grupę składającą się z największych wojowników i szamanów plemion i w tajemniczy sposób wycofał się do lasów otaczających obszar znany jako Scosglen. Tam on i jego ludzie stworzyli pierwsze Kolegia Druidów, ogromne kamienne wieże bez zaprawy, pokryte winoroślami i bezpiecznie ukryte pod liściastymi baldachimami gęstych lasów. Mieszkają tam od tamtego czasu, wykuwając dla siebie nowy sposób życia. Stworzyli nową kulturę i język, odcinając się od swoich barbarzyńskich kuzynów i ich zwyczajów, przysięgając, że nie będą wracać na Północne Stepy. Przygotują się do czasu Uileloscadh Mór, ostatecznej bitwy między ludźmi tego świata, a demonami Płonących Piekieł.
Przygotowując się na zbliżający się konflikt, nauczył swój lud Caoi Dúlra, sposobu myślenia, który koegzystuje w harmonii z naturalnymi elementami świata, jego roślinami i zwierzętami, jako serce jego najbardziej wewnętrznych przekonań, ponieważ są one personifikacją tego samego świata, który Druidzi przysięgali chronić. Caoi Dúlra był nie tylko podstawą ich systemu wartości, ale dzięki jego badaniu i praktyce Druidzi nauczyli się łączyć z naturalnymi istotami Sanktuarium. Ta więź była tak silna, że w końcu odkryli, jak rozmawiać z roślinami i zwierzętami, a te istoty nauczyły ich wszystkich tajemnic świata przyrody. Nauczyli ich metod przywoływania zwierząt z daleka, przywoływania czujących roślin z ziemi, sposobów zmiany własnych form, aby dzielić się mocnymi stronami ich zwierzęcych kuzynów, a nawet, w ograniczonym stopniu, technik kontrolowania pogody.
W Túr Dúlra, największym z kolegiów druidów, stoi wspaniały dąb Glór-an-Fháidha. To drzewo jest najbardziej szanowanym źródłem wskazówek i nauk druidów. Pod jego gałęziami od wieków druidzi ze Scosglen doskonalili nie tylko swój potężny arsenał naturalnej magii, ale także umiejętności walki, które zachowali od swoich barbarzyńskich przodków. Zrobili to, ponieważ wierzą, że są ostatnią linią obrony świata, gdy nadejdzie czas wielkiego konfliktu, czas, który według nich jest bliski. Walcząc z wściekłością z powodu niedawnego powstania hord Płonących Piekieł i Leathdhiabhala, demonicznego zepsucia tych samych stworzeń, których przysięgli bronić, Druidzi w końcu wyszli ze swoich lasów, maszerując w kierunku ostatecznego przeciwstawienia się sługusom Chaosu [1].
Statystyki i Atrybuty
Atrybut | Startowe | Per punkt | Per poziom |
---|---|---|---|
Siła | 15 | – | – |
Zręczność | 20 | – | – |
Witalność | 25 | + 2 do Życia, + 1 do wytrzymałości | – |
Energia | 20 | + 2 to Many | – |
Wytrzymałość | 84 | – | +1 |
Życie | 55 | – | +1.5 |
Mana | 20 | – | +2 |
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Druida podzielone zostały na trzy kategorie drzewek umiejętności:
- Żywioły – pozwalają Druidowi zapanować nad potęga przyrody używając w większości umiejętności wykorzystujących ogień i wiatr.
- Zmiana Kształtu – Druidzi dzięki synergii z przyrodą mogą przekształcać się w Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka, a dodatkowo zwiększać poszczególne ataki bądź obronę będąc pod postacią bestii.
- Przyzwanie – Druidzi opanowali sztukę przyzwania dzikich zwierząt. Wśród przywołańców są duchy, wilki, kruki, niedźwiedzie czy pnącza
Poziom | Żywioły | Zmiana Kształtu | Przyzwanie |
---|---|---|---|
1 | Burza Ognia | Wilkołak, Likantropia | Kruk, Trujący Pełzacz |
6 | Kula Magmy, Arktyczny Podmuch | Niedźwiedziołak | Dębowy Mędrzec, Przywołanie Ducha Wilka |
12 | Szczelina, Zbroja Cyklonu | Taran, Dziki Szał | Trupia Winorośl |
18 | Wir | Ogniste Szpony, Wścieklizna | Serce Rosomaka, Przywołanie Upiornego Wilka |
24 | Cyklon, Tornado | Fala Uderzeniowa, Głód | Słoneczny Pełzacz |
30 | Huragan, Armageddon | Furia | Duch Kolców, Przywołanie Grizzly |
Żywioły
Burza Ognia (Firestorm)
Druid ciska falą magmowej ziemi, która rozprzestrzenia się w wybranym kierunku i rani wrogów paląc ich. Umiejętność mało skuteczna na wyższych poziomach
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Kula Magmy: +23% obrażeń od Ognia na poziom
- Szczelina: +23% obrażeń od Ognia na poziom
- Mana: 4
- Opóźnienie: 0.6s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Śr. obr. od ognia na sek.: | 3-7 | 7-10 | 10-14 | 14-17 | 17-21 | 21-24 | 24-28 | 28-31 | 33-38 | 39-45 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Śr. obr. od ognia na sek.: | 45-52 | 51-59 | 57-66 | 63-73 | 69-80 | 75-87 | 83-97 | 91-106 | 99-116 | 107-125 |
Kula Magmy (Molten Boulder)
Druid ciska w przeciwników kulą magmy, która przetacza się i po trafieniu roztrzaskuje się pozostawiając spaloną powierzchnię dodatkowo raniącą wrogów.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Burza Ognia
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Wulkan: +10% obrażeń na poziom
- Burza Ognia: +8% obrażeń od Ognia na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 6-12 | 10-17 | 14-22 | 18-27 | 22-32 | 26-37 | 30-42 | 34-47 | 41-55 | 48-63 |
Obr. od ognia: | 6-12 | 10-17 | 14-22 | 18-27 | 22-32 | 26-37 | 30-42 | 34-47 | 41-55 | 48-63 |
Śr. obr. od ognia na sek.: | 11-16 | 18-23 | 25-30 | 32-37 | 39-44 | 46-51 | 53-58 | 60-65 | 69-73 | 77-82 |
Mana: | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 55-71 | 62-79 | 69-87 | 76-95 | 83-103 | 90-111 | 100-122 | 110-133 | 120-144 | 130-155 |
Obr. od ognia: | 55-71 | 62-79 | 69-87 | 76-95 | 83-103 | 90-111 | 100-122 | 110-133 | 120-144 | 130-155 |
Śr. obr. od ognia na sek.: | 85-90 | 93-98 | 101-106 | 110-114 | 118-123 | 126-131 | 135-140 | 145-150 | 154-159 | 164-168 |
Mana: | 15 | 15.5 | 16 | 16.5 | 17 | 17.5 | 18 | 18.5 | 19 | 19.5 |
Arktyczny Podmuch (Arctic Blast)
Druid ciska w przeciwników lodowatym podmuchem, który spowalnia wszystkich przeciwników w zasięgu zadając im obrażenia od Zimna. Działanie umiejętność jest identyczne jak Inferno Czarodziejki. Druid ma pełną swobodę do kierowania umiejętnością.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Huragan: +15% obrażeń od Zimna na poziom
- Zbroja Cyklonu: +15% obrażeń od Zimna na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Średnie Obr. od zimna: | 8-15 | 14-21 | 20-28 | 26-34 | 33-40 | 39-46 | 45-53 | 51-59 | 58-66 | 66-74 |
Czas Trwania (s): | 4 | 4.6 | 5.2 | 5.8 | 6.4 | 7 | 7.6 | 8.2 | 8.8 | 9.4 |
Zasięg (m): | 5.3 | 6 | 6 | 6.6 | 6.6 | 7.3 | 7.3 | 8 | 8 | 8.6 |
Mana na sek.: | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Średnie Obr. od zimna: | 73-81 | 80-89 | 87-96 | 94-103 | 101-111 | 108-118 | 116-126 | 123-135 | 131-143 | 139-151 |
Czas Trwania (s): | 10 | 10.6 | 11.2 | 11.8 | 12.4 | 13 | 13.6 | 14.2 | 14.8 | 15.4 |
Zasięg (m): | 8.6 | 9.3 | 9.3 | 10 | 10 | 10.6 | 10.6 | 11.3 | 11.3 | 12 |
Mana na sek.: | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
Szczelina (Fissure)
Druid tworzy szczeliny, które ranią wrogów obrażeniami od ognia, którzy nadepną na szczelinę.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Burza Ognia, Kula Magmy
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Burza Ognia: +12% obrażeń od Ognia na poziom
- Wulkan: +12% obrażeń od Ognia na poziom
- Mana: 15
- Czas trwania: 3.2s
- Opóźnienie: 2s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od ognia: | 15-25 | 21-31 | 27-37 | 33-43 | 39-49 | 45-55 | 51-61 | 57-67 | 69-79 | 81-91 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od ognia: | 93-103 | 105-115 | 117-127 | 129-139 | 141-151 | 153-163 | 169-179 | 185-195 | 201-211 | 217-227 |
Zbroja Cyklonu (Cyclone Armor)
Umiejętność ochronna. Tworzy tarczę żywiołu, która pochłania określoną liczbę obrażeń od żywiołów, jednak nie powstrzymuje przed atakami fizycznymi. Nieużyteczna w przypadku Zmiennokształtnych Druidów.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Arktyczny Podmuch
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Wir: +7% Obrażenia na poziom
- Tornado: +7% Obrażenia na poziom
- Huragan: +7% Obrażenia na poziom
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mana: | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
Absorbowane obr. | 40 | 52 | 64 | 76 | 88 | 100 | 112 | 124 | 136 | 148 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mana: | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
Absorbowane obr. | 160 | 172 | 184 | 196 | 208 | 220 | 232 | 244 | 256 | 268 |
Wir (Twister)
Druid każdorazowo tworzy małe tornado, które po trafieniu w przeciwnika zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza. Wiry poruszają się losowo i przydają się przeciwko dużym grupom przeciwników. Dodatkowo czasami odrzuca.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Arktyczny Podmuch, Zbroja cyklonu
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Tornado: +10% Obrażenia na poziom
- Huragan: +10% Obrażenia na poziom
- Czas ogłuszenia: 0.4s
- Koszt many: 7
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 6-8 | 8-10 | 10-12 | 12-14 | 14-16 | 16-18 | 18-20 | 20-22 | 23-25 | 27-29 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 30-32 | 34-36 | 37-39 | 41-43 | 44-46 | 48-50 | 53-55 | 58-61 | 63-66 | 68-72 |
Wulkan (Volcano)
Potężniejsza wersja umiejętności Szczelina. Druid tworzy wulkan, który wystrzeliwuje ogniem rażąc wszystkich przeciwników znajdujących się w pobliżu działania umiejętności.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Burza Ognia, Kula Magmy, Szczelina
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Kula Magmy: +12% Obrażenia na poziom
- Szczelina: +12% Obrażenia od Ognia na poziom
- Armageddon: +12% Obrażenia od Ognia na poziom
- Opóźnienie: 4s
- Koszt many: 25
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 8-10 | 10-12 | 12-14 | 14-16 | 16-18 | 18-20 | 20-22 | 22-24 | 26-28 | 30-32 |
Obr. od ognia: | 8-10 | 10-12 | 12-14 | 14-16 | 16-18 | 18-20 | 20-22 | 22-24 | 26-28 | 30-32 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 34-36 | 38-40 | 42-44 | 46-48 | 50-52 | 54-56 | 60-62 | 66-68 | 72-74 | 78-80 |
Obr. od ognia: | 34-36 | 38-40 | 42-44 | 46-48 | 50-52 | 54-56 | 60-62 | 66-68 | 72-74 | 78-80 |
Tornado (Tornado)
Potężniejsza wersja Wiru. Druid tworzy duże Tornado, które przechodząc przez kolejne cele zadaje obrażenia fizyczne. Pozbawiony jest jednak ogłuszenia, które posiadały Wiry. Można używać naprzemiennie zarówno Tornado jak i Wir.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Arktyczny Podmuch, Zbroja cyklonu, Wir
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Zbroja Cyklonu: +9% Obrażenia na poziom
- Wir: +9% Obrażenia na poziom
- Huragan: +9% Obrażenia na poziom
- Koszt many: 10
e
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 25-35 | 33-43 | 41-51 | 49-59 | 57-67 | 65-75 | 73-83 | 81-91 | 95-106 | 109-121 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 123-136 | 137-151 | 151-166 | 165-181 | 179-196 | 193-211 | 213-232 | 233-253 | 253-274 | 273-295 |
Huragan (Hurricane)
Wokół Druida rozprzestrzenia się burza, która zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w pobliżu. Umiejętność bezużyteczna na wyższych poziomach trudności. Dodatkowo obrażenia zadawane przeciwnikom określane są między 4m a 5,3m od druia. Jeśli przeciwnik znajdzie się bliżej huragan nie zada mu obrażeń.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Arktyczny Podmuch, Zbroja cyklonu, Wir, Tornado
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Zbroja Cyklonu: +2 Sekund na poziom
- Wir: +9% Obrażenia na poziom
- Tornado: +9% Obrażenia na poziom
- Koszt many: 30
- Promień: 6m
- Czas trwania: 10s
- Opóźnienie: 6s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 25-50 | 32-57 | 39-64 | 46-71 | 53-78 | 60-85 | 67-92 | 74-99 | 84-109 | 94-119 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od zimna: | 104-129 | 114-139 | 124-149 | 134-159 | 144-169 | 154-179 | 166-191 | 178-203 | 190-215 | 202-227 |
Armageddon (Armageddon)
Armageddon to umiejętność łącząca sobie wulkan i huragan. Przeciwnicy znajdujący się w zasięgu 5,3m od Druida mogą zostać trafieni mały meteorem, który zadaje obrażenia od uderzenia oraz przez pewien czas pozostawia palącą się ziemię zadającą dodatkowe obrażenia.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Burza Ognia, Kula Magmy, Arktyczny Podmuch, Szczelina, Zbroja cyklonu, Wir, Tornado, Wulkan, Huragan
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Szczelina: +2 Sekund na poziom
- Burza Ognia: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
- Kula Magmy: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
- Wulkan: +14% Obrażenia od Ognia na poziom
- Koszt many: 35
- Promień: 5.3m
- Czas trwania: 10s
- Opóźnienie: 6s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od ognia: | 25-75 | 40-91 | 55-107 | 70-123 | 85-139 | 100-155 | 115-171 | 130-187 | 150-209 | 170-231 |
Śr. obr. od ognia na sek.: | 11-16 | 18-23 | 25-30 | 32-37 | 39-44 | 46-51 | 53-58 | 60-65 | 69-73 | 77-82 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obr. od ognia: | 190-253 | 210-275 | 230-297 | 250-319 | 270-341 | 290-363 | 315-390 | 340-417 | 365-444 | 390-471 |
Śr. obr. od ognia na sek.: | 85-90 | 93-98 | 101-106 | 110-114 | 118-123 | 126-131 | 135-140 | 145-150 | 154-159 | 164-168 |
Zmian Kształtu
Wilkołak (Werewolf)
Przemienia druida w wilkołaka. Umiejętność zwiększa prędkość ataku, współczynnik szansy ataku, życie i wytrzymałość.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Likantropia (wydłuża czas przemiany w Wilkołaka)
- Statystyki:
- Koszt many: 15
- Życie: +25%
- Premia do wytrzymałości: +25%
- Czas trwania: 40s
- Opóźnienie: 1s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skuteczność (+%): | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 |
Szybkość ataku (+%): | 20 | 28 | 35 | 40 | 45 | 48 | 51 | 53 | 56 | 57 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skuteczność (+%): | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Szybkość ataku (+%): | 59 | 61 | 62 | 63 | 64 | 66 | 66 | 67 | 68 | 68 |
Likantropia (Lycanthropy)
Umiejętność Likantropia dodaje premię, która pozwala Druidowi przez dłuższy czas pozostawać pod postacią wilkołaka. Dodatkowo zwiększa maksymalną liczbę punktów życia. Umiejętność pasywna.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Wilkołak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maks. życie (+%): | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
Czas Trwania (s): | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maks. życie (+%): | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
Czas Trwania (s): | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 |
Niedźwiedziołak (Werebear)
Umiejętność ta pozwala Druidowi przekształcić się w Niedźwiedziołaka, znacząco zwiększając obrażenia zadawane pod postacią zwierzęcia oraz jego obronę.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie (otrzymuje bonus od):
- Likantropia (wydłuża czas przemiany w Niedźwiedziołaka)
- Statystyki:
- Koszt many: 15
- Życie: +59%
- Czas trwania: 40s
- Opóźnienie: 1s
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 |
Obrona (+%): | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (+%): | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | 155 | 162 | 169 | 176 | 183 |
Obrona (+%): | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Taran (Maul)
Umiejętność Taran dodaje premię do obrażeń, która rośnie wraz z kolejnymi trafieniami. Orbitująca, świecąca kula która rośnie z każdym uderzeniem wskazuje stopień naładowania tej umiejętności.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Niedźwiedziołak
- Synergie: Brak
- Koszt many: 3
- Czas trwania: 20s
- Bonus do obrażeń: 20% na uderzenie
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ogłuszenie (s): | 0.9 | 1.3 | 1.6 | 1.9 | 2.2 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.7 | 2.8 |
Obrażenia (+%): | 20-60 | 20-80 | 20-80 | 20-100 | 20-100 | 20-120 | 20-120 | 20-140 | 20-140 | 20-160 |
Atak (+%): | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ogłuszenie (s): | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.2 | 3.2 | 3.2 | 3.3 | 3.3 | 3.4 |
Obrażenia (+%): | 20-160 | 20-180 | 20-180 | 20-200 | 20-200 | 20-220 | 20-220 | 20-240 | 20-240 | 20-260 |
Atak (+%): | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Dziki Szał (Feral Rage)
Dziki szał to umiejętność, która pozwala Druidowi wykradać życie pod postacią Wilkołaka. Dodatkowo dodaje premię do obrażeń i szansy na atak gdy zdolność jest aktywna. Aby wzmocnić działanie tej umiejętności warto rozpocząć naładowanie umiejętności, zmianę na Furię aby przyspieszyć szybkość trafień, a tym samym przyspieszyć maksymalny poziom umiejętności.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Wilkołak
- Synergie: Brak
- Koszt many: 3
- Czas trwania: 20s
- Bonus do obrażeń: 4% na uderzenie
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szybkość (+%): | 19-32 | 19-36 | 19-36 | 19-40 | 19-40 | 19-43 | 19-43 | 19-45 | 19-45 | 19-47 |
Kradzież życia (+%): | 4-12 | 4-16 | 4-20 | 4-24 | 4-28 | 4-32 | 4-36 | 4-40 | 4-44 | 4-48 |
Obrażenia (+%): | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
Atak (+%): | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szybkość (+%): | 19-47 | 19-49 | 19-49 | 19-50 | 19-50 | 19-52 | 19-52 | 19-53 | 19-53 | 19-55 |
Kradzież życia (+%): | 4-52 | 4-56 | 4-60 | 4-64 | 4-68 | 4-72 | 4-76 | 4-80 | 4-84 | 4-88 |
Obrażenia (+%): | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 |
Atak (+%): | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Ogniste Szpony (Fire Claws)
Umiejętność ta poza zwiększoną szansą na atak dodaje obrażenia od ognia. Druid musi znajdować się pod postacią Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Wilkołak, Niedźwiedziołak, Dziki szał, Taran
- Synergie:
- Burza Ognia: +22% obrażeń od Ognia na poziom
- Kula Magmy: +22% obrażeń od Ognia na poziom
- Szczelina: +22% obrażeń od Ognia na poziom
- Wulkan: +22% obrażeń od Ognia na poziom
- Koszt many: 3
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia od ognia: | 15-20 | 23-28 | 31-36 | 39-44 | 47-52 | 55-60 | 63-68 | 71-76 | 83-88 | 95-100 |
Atak (+%): | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia od ognia: | 107-112 | 119-124 | 131-136 | 143-148 | 155-160 | 167-172 | 187-194 | 207-216 | 227-238 | 247-260 |
Atak (+%): | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Wścieklizna (Rabies)
Umiejętność zadająca obrażenia od trucizny. Każdy trafiony przeciwnik rozprzestrzenia truciznę na wszystkie znajdujące się w pobliżu potwory. Zdolność przydatna w rozgrywce PvP, której nie wyleczy mikstura antidotum.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Wilkołak, Dziki szał
- Synergie:
- Trujący Pełzacz: +18% obrażeń od Trucizny na poziom
- Koszt many: 10
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (+%): | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 |
Obrażenia od trucizn: | 18-43 | 34-61 | 52-82 | 73-105 | 96-131 | 121-159 | 150-190 | 180-223 | 219-264 | 261-308 |
Czas działania (s): | 4 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 | 6 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak (+%): | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | 155 | 162 | 169 | 176 | 183 |
Obrażenia od trucizn: | 306-356 | 354-406 | 405-460 | 460-517 | 517-577 | 578-640 | 658-723 | 742-810 | 831-901 | 924-996 |
Czas działania (s): | 8 | 8.4 | 8.8 | 9.2 | 9.6 | 10 | 10.4 | 10.8 | 11.2 | 11.6 |
Fala Uderzeniowa (Shock Wave)
Umiejętność ta wywołuje rodzaj fali energii, która zadaje niewielkie obrażenia, ale jednocześnie ogłuszając wszystkich przeciwników w obrębie działania zdolności. Bossowie aktów są niewrażliwi na ogłuszenie. Długość ogłuszenia jest zmniejszona odpowiednio na wyższych poziomach trudności na Koszmarze i Piekle.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Niedźwiedziołak, Taran
- Synergie: Brak
- Koszt many: 7
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ogłuszenie (s): | 1.6 | 2.2 | 2.8 | 3.4 | 4 | 4.6 | 5.2 | 5.8 | 6.4 | 7 |
Obrażenia: | 10-20 | 13-23 | 16-26 | 19-29 | 22-32 | 25-35 | 28-38 | 31-41 | 36-46 | 41-51 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ogłuszenie (s): | 7.6 | 8.2 | 8.8 | 9.4 | 10 | 10.6 | 11.2 | 11.8 | 12.4 | 13 |
Obrażenia: | 46-56 | 51-61 | 56-66 | 61-71 | 66-76 | 71-81 | 78-88 | 85-95 | 92-102 | 99-109 |
Głód (Hunger)
Umiejętność Głód wykrada punkty życia i many atakowanym przeciwnikom. Dodatkowo posiada premię do ataku, ale ze zwiększoną karę do obrony. Umiejętność rzadko używana, ze względu na wyższe wskaźniki wykradania życia i many z przedmiotów w grze.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Wilkołak, Niedźwiedziołak, Dziki szał, Taran, Ogniste Szpony
- Synergie:
- Brak
- Koszt many: 3
- Obrażenia: -75%
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kradzież życia (+%): | 72 | 90 | 104 | 116 | 125 | 132 | 138 | 143 | 149 | 152 |
Kradzież many (+%): | 72 | 90 | 104 | 116 | 125 | 132 | 138 | 143 | 149 | 152 |
Atak (+%): | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kradzież życia (+%): | 156 | 159 | 162 | 165 | 167 | 170 | 171 | 173 | 174 | 176 |
Kradzież many (+%): | 156 | 159 | 162 | 165 | 167 | 170 | 171 | 173 | 174 | 176 |
Atak (+%): | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Furia (Fury)
Najpopularniejsza umiejętność zmiennokształtnych Druidów. Pozwala bohaterowi wykonać do 5 szybkich ataków w przeciwnika, a jeśli w jego zasięgu jest kilku, naprzemiennie.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Wilkołak, Dziki szał, Wścieklizna
- Synergie: Brak
- Koszt many: 4
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trafienia: | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Atak (+%): | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 |
Obrażenia (+%): | 100 | 117 | 134 | 151 | 168 | 185 | 202 | 219 | 236 | 253 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trafienia: | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Atak (+%): | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | 155 | 162 | 169 | 176 | 183 |
Obrażenia (+%): | 270 | 287 | 304 | 321 | 338 | 355 | 372 | 389 | 406 | 423 |
Przyzwanie
Kruk (Raven)
Druid przyzywa kruka, który wspiera go w atakach przeciwników. Wraz z kolejnym poziomem można przyzwać dodatkowe kruki. Kruki mogą atakować z pominięciem przeszkód naturalnych jak ściany etc.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
- Koszt many: 5
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 2-4 | 3-5 | 4-6 | 5-7 | 6-8 | 7-9 | 8-10 | 9-11 | 10-12 | 11-13 | 12-14 |
Trafienia: | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Kruki: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 12-14 | 13-15 | 14-16 | 15-17 | 16-18 | 17-19 | 18-20 | 19-21 | 20-22 | 21-23 |
Trafienia: | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Kruki: | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Trujący Pełzacz (Poison Creeper)
Druid przywołuje trujące winorośle, które wędrują w ziemi i pojawiają się przy przeciwniku zadając im obrażenia od trucizny.
- Wymagany poziom: 1
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
- Koszt many: 8
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 50 | 62 | 75 | 87 | 100 | 112 | 125 | 137 | 150 | 162 |
Obr. od trucizn: | 4-6 | 7-8 | 10-11 | 12-14 | 15-17 | 18-19 | 21-22 | 23-25 | 28-30 | 33-34 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 175 | 187 | 200 | 212 | 225 | 237 | 250 | 262 | 275 | 287 |
Obr. od trucizn: | 37-39 | 42-44 | 47-48 | 51-53 | 56-58 | 61-62 | 67-68 | 73-74 | 78-80 | 84-86 |
Dębowy Mędrzec (Oak Sage)
Druid przyzywa Dębowego Mędrca, który unosi się wokół, promieniując aurą zwiększającą punkty życia Druida oraz wszystkich postaci i minionów w jego drużynie. Duchy są żywymi istotami i po zabiciu ich wzmacniająca aura znika. Mądry druid będzie bacznie obserwował punkty życia swojego ducha i przetwarzał go, gdy będzie to konieczne. Niespodziewana utrata połowy punktów życia może być dość niebezpieczna, a duchy nie są zbyt dobre w unikaniu niebezpieczeństw.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Brak
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 60 | 78 | 96 | 114 | 132 | 150 | 168 | 186 | 204 | 222 |
Życie (+%): | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
Promień (m): | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 |
Mana: | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 240 | 258 | 276 | 294 | 312 | 330 | 348 | 366 | 384 | 402 |
Życie (+%): | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Promień (m): | 33.3 | 34.6 | 36 | 37.3 | 38.6 | 40 | 41.3 | 42.6 | 44 | 45.3 |
Mana: | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
Przywołanie Ducha Wilka (Summon Spirit Wolf)
Dar Natury pozwala Druidowi przyzwać jednego lub więcej wilków, które dzięki swoim mistycznym mocom zapewniają mu potężne i brutalne wsparcie. Duch Wilka to przydatna umiejętność we wczesnej fazie gry. Nie są wystarczająco wytrzymałe, aby używać ich na wyższych poziomach trudności, ale dzięki wzmacniającej synergii, punkty tej umiejętności zwiększają Obronę i Atak Upiornych Wilków i niedźwiedzia Grizzly.
- Wymagany poziom: 6
- Wymagania um.: Kruk
- Synergie:
- Przywołanie Upiornego Wilka
- Przywołanie Grizzly zwiększa obrażenia wilków
- Koszt many: 15
- Życie: 71
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 2-6 | 3-7 | 4-8 | 5-9 | 6-10 | 7-11 | 8-12 | 9-13 | 11-15 | 13-17 |
Wilki: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Atak (+%): | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 |
Obrona (+%): | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 15-19 | 17-21 | 19-23 | 21-25 | 23-27 | 25-29 | 29-33 | 33-37 | 37-41 | 41-45 |
Wilki: | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Atak (+%): | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Obrona (+%): | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Trupia Winorośl (Carrion Vine)
Winorośl krąży wokół i wyskakuje z ziemi pod zwłokami potworów, powodując, że szybko pochłaniają i przekazują część swojego życia Druidowi. Ta umiejętność niszczy zwłoki, dzięki czemu nie mogą zostać wskrzeszone przez szamanów.
- Wymagany poziom: 12
- Wymagania um.: Trujący Pełzacz
- Synergie: Brak
- Koszt many: 10
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 95 | 118 | 142 | 166 | 190 | 213 | 237 | 261 | 285 | 308 |
Leczenie (+%): | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 332 | 356 | 380 | 403 | 427 | 451 | 475 | 498 | 522 | 546 |
Leczenie (+%): | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Serce Rosomaka (Heart of Wolverine)
Aura tego ducha zapewnia druidowi oraz wszystkim graczom i sługom w jego drużynie premię do obrażeń i do współczynnika ataku.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Dębowy Mędrzec
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 136 | 170 | 204 | 238 | 272 | 306 | 340 | 374 | 408 | 442 |
Obrażenia (+%): | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 | 62 | 69 | 76 | 83 |
Atak (+%): | 25 | 32 | 39 | 46 | 53 | 60 | 67 | 74 | 81 | 88 |
Promień (m): | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 |
Mana: | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 476 | 510 | 544 | 578 | 612 | 646 | 680 | 714 | 748 | 782 |
Obrażenia (+%): | 90 | 97 | 104 | 111 | 118 | 125 | 132 | 139 | 146 | 153 |
Atak (+%): | 95 | 102 | 109 | 116 | 123 | 130 | 137 | 144 | 151 | 158 |
Promień (m): | 33.3 | 34.6 | 36 | 37.3 | 38.6 | 40 | 41.3 | 42.6 | 44 | 45.3 |
Mana: | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
Przywołanie Upiornego Wilka (Summon Dire Wolf)
Druid przyzywa do trzech upiornych wilków, które mają znacznie więcej punktów życia niż Duch wilka, oraz zadają większe obrażenia. Ich przewagą jest fakt, że zjadają zwłoki lecząc się, a tym samym blokują możliwość wskrzeszenia przeciwnika.
- Wymagany poziom: 18
- Wymagania um.: Kruk, Dębowy Mędrzec, Przywołanie Ducha Wilka
- Synergie:
- Przywołanie Ducha Wilka
- Przywołanie Grizzly
- Koszt many: 20
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 7-12 | 9-11 | 13-18 | 15-20 | 17-22 | 19-24 | 21-26 | 24-29 | 27-32 | 30-35 |
Wilki: | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Życie (+%): | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 |
Życie: | 171 | 199 | 228 | 256 | 285 | 313 | 342 | 370 | 399 | 427 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 33-38 | 36-41 | 39-44 | 42-47 | 45-50 | 51-56 | 57-62 | 63-68 | 69-74 | 82-88 |
Wilki: | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Życie (+%): | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Życie: | 456 | 484 | 513 | 541 | 570 | 598 | 627 | 655 | 684 | 712 |
Słoneczny Pełzacz (Solar Creeper)
Słoneczny pełzacz krąży wokół pola bitwy i wyskakuje obok potworów, wysysając ich życie i przekształcając je w manę, którą karmi Druida. Ta winorośl może pomóc druidowi żywiołów w utrzymaniu pełnej many, chociaż przenoszona mana nie jest wystarczająco duża, aby uczynić go szczególnie użytecznym stronnikiem.
- Wymagany poziom: 24
- Wymagania um.: Trujący Pełzacz, Trupia Winorośl
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 165 | 198 | 231 | 264 | 297 | 330 | 363 | 396 | 429 | 462 |
Szyb. odzyskiwania Many (%): | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Mana: | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 495 | 528 | 561 | 594 | 627 | 660 | 693 | 726 | 759 | 792 |
Szyb. odzyskiwania Many (%): | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Mana: | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 |
Duch Kolców (Spirit of Barbs)
Duch ten obdarza Druida i wszystkich członków jego drużyny aurą cierni. Ta umiejętność jest w dużej mierze ignorowana, ponieważ odbite obrażenia są żałośnie niewystarczające, aby była opłacalna po przekroczeniu normalnego poziomu trudności. Poziom 20 tej umiejętności odzwierciedla 430% obrażeń. Dla porównania, aura Cierni Paladyna odbija 450% na poziomie 6 i 1010% na poziomie 20, a klątwa Żelaznej Dziewicy Nekromanty odbija 450% na poziomie 11 i 675% na poziomie 20.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Dębowy Mędrzec, Serce Rosomaka
- Synergie: Brak
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 213 | 266 | 319 | 372 | 426 | 479 | 532 | 585 | 639 | 692 |
Odbicie obrażeń (%): | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 |
Promień (m): | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 |
Mana: | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Życie: | 745 | 798 | 852 | 905 | 958 | 1011 | 1065 | 1118 | 1171 | 1224 |
Odbicie obrażeń (%): | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 | 370 | 390 | 410 | 430 |
Promień (m): | 33.3 | 34.6 | 36 | 37.3 | 38.6 | 40 | 41.3 | 42.6 | 44 | 45.3 |
Mana: | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
Przywołanie Grizzly (Summon Grizzly)
Niedźwiedzie to zaciekłe stwory, zdolne do zadawania dużych obrażeń. Grizzly poruszają się powoli, ale mają silne ataki, które ogłuszają i odrzucają cele. Jednocześnie można wezwać tylko jednego Grizzly.
- Wymagany poziom: 30
- Wymagania um.: Kruk, Dębowy Mędrzec, Przywołanie Ducha Wilka, Przywołanie Upiornego Wilka
- Synergie:
- Przywołanie Ducha Wilka
- Przywołanie Upiornego Wilka
- Koszt many: 40
- Życie: 650
Poziom: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 37-75 | 54-94 | 72-116 | 93-139 | 115-165 | 140-192 | 166-222 | 195-253 | 235-297 | 279-344 |
Obrażenia (+%): | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 |
Poziom: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia: | 326-393 | 376-446 | 428-502 | 484-561 | 543-622 | 605-687 | 684-769 | 767-855 | 854-945 | 945-1039 |
Obrażenia (+%): | 125 | 135 | 145 | 155 | 165 | 175 | 185 | 195 | 205 | 215 |
Buildy
Przypisy
- Druid History, Classic Battle.Net. Dostęp 17.05.2021[↩]