Zamknij

Cienie (Shadows)

Cienie to jedna z trzech frakcji występujących w Diablo Immortal. Przystąpić do niej mogą wszyscy gracze, którzy należą do frakcji Awanturników, a sama obecność w tej frakcji zapewnia dużo dodatkowych aktywności i bonusów w postaci zwiększonego współczynnika do ataku i obrony.

Shadows Cienie w Diablo Immortal

Kontekst fabularny


Cienie to frakcja, która została stworzona przez Akebę, córkę Daedessy. Została ona obciążona mrocznym brzemieniem, kontrolą frakcji Nieśmiertelnych, których pierwszym przywódcą był jej brat, Kion. Została zobowiązana do trzymania pieczy nad tym, aby Nieśmiertelni byli ZAWSZE godni posiadania daru potęgi Korony Wieczności regularnie sprawdzając ich oddanie sprawie wypatrując ich słabości i apatii [1].

Jeśli Nieśmiertelni nie podołają świętemu obowiązkowi, Akeba i Cienie zajmą ich miejsce jako nowi Obrońcy Sanktuarium, nowi Nieśmiertelni [2].

Jak dołączyć do Cieni?


Zanim gracze w ogóle odblokują mechanikę Cyklu Konfliktu i obecnych tam frakcji Nieśmiertelnych i Cieni należy osiągnąć 43 poziom bohatera, jak i ukończyć wątek fabularny w lokacji Żółcibagno po odkryciu znajdującej się na północy mapy Starożytnej Areny. Po eliminacji wszystkich potworów na arenie pojawi się Niewypowiedziany, NPC, który zapozna gracza z cyklem.

Loteria Cieni

Cieniem można zostać na dwa sposoby. Pierwszym jest udział w Loterii Cieni, drugim natomiast zaproszenie do frakcji przez jednego z jego członków. Oba warianty opierają się o tą samą mechanikę Loterii Cieni. Jeśli chcesz zostać Cieniem samodzielnie, musisz wziąć udział w loterii, której zapisy prowadzone są 3 razy dziennie: o 12:00 w południe, 18:00 i 21:00. Zapisy prowadzi Tajemniczy Gość znajdujący się w Karczmie pod Wilkiem w centralnej części Zachodniej Marchii.

Na miejscu warto być chwilę przed rozpoczęciem loterii, ponieważ szczególnie po resecie Cyklu Konfliktu jest dużo chętnych na zostanie Cieniem, a pojedyncza loteria pozwala na przyjęcie maksymalnie 1000 zgłoszeń. Po zapisaniu się do Loterii należy odczekać około 60 minut na wynik. Bez względu czy gracz wygra loterię czy nie, otrzyma wiadomość na swoją skrzynkę w grze.

Zaproszenie do Cieni

Drugim sposobem na zostanie Cieniem jest otrzymanie zaproszenia do klanu, który jest już członkiem tej frakcji. Aby jednak tego dokonać osoba zapraszająca musi być w posiadaniu Sygnetu Akeby. Przedmiot ten otrzymuje każdy, kto zakończy wątek fabularny Cieni. Bez względu czy pierwszy raz czy po resecie Cyklu Konfliktu.

Aby zaprosić nowego gracza do frakcji Cieni wystarczy kliknąć na danej postaci aż pojawi się menu informacyjne i następnie kliknąć przycisk „Zaproś do Cieni”.

Dołączanie do Cieni to stały cykl w Diablo Immortal. Za każdym razem gdy Nieśmiertelni zostaną obaleni, wszystkie klany Cieni stają się ponownie Awanturnikami. Oznacza to, że omawianą wcześniej ścieżkę Cieni będziemy wykonywać przynajmniej raz lub dwa razy w miesiącu, o ile Nieśmiertelni polegną w Rytuale Wygnania.

Bug Loterii Cieni – rozwiązanie

Bywa, że z jakiś powodów misja Cieni zostanie zbugowana, a rozmowa z Tajemniczym Gościem nie pozwoli otrzymać tego zadania. Rozwiązanie tego problemu jest następujące:

  • Jeśli jesteś już w jakimś klanie – opuść go,
  • Udaj się do Sali Zgromadzeń na Dworze Szeptów (lokacja w Karczmie pod Wilkiem),
  • Porozmawiaj ponownie z Tajemniczym Gościem,
  • Po rozmowie z nim, kliknij na ikonkę lupy na liście zadań.
  • Pojawi się nowe okno, a przycisk dołączenia do Cieni będzie szary co w normalnej sytuacji oznacza, że „teoretycznie” jest zablokowany. Ale to jest bug.
  • To co należy wykonać to kliknąć na szary przycisk Dołącz, a pojawi się komunikat rozpoczęciu ścieżki Cieni.
  • Ostatnim krokiem jest potwierdzenie chęci dołączenia do Cieni, a następnie gracz zostaje przeniesiony do Karczmy obok Tajemniczego Gościa, gdzie będzie już widoczna odblokowana misja Cieni.

Bycie Cieniem


Obecność we frakcji Cieni wiąże się z dodatkowymi aktywnościami i bonusami jakie otrzymuje gracz. Najważniejszą jest bonus do ataku i obrony uzyskiwany wraz z awansem postaci na kolejne rangi tej frakcji. Jest to idealne rozwiązanie dla osób, które planują uskutecznić swoją rozgrywkę, bez względu czy PvE czy PvP.

Ranga Cienia odzwierciedla jego oddanie frakcji. Każdy Cień może zdobyć 32 poziomy wtajemniczenia w ramach frakcji, które podnoszone są wykonując określone Aktywności Cieni poprzez zdobycie punktów zwanych Znakami. Dodatkowo procent obrażeń i obrony rośnie o 1 wraz z awansem na każdy kolejny poziom.

Poniżej zamieszczam tabelę z wszystkimi rangami i wartościami bonusu przyznawanego za jego osiągnięcie.

RangaPoziom IPoziom IIPoziom IIIPoziom IV
Nowicjusz1%2%3%4%
Uczeń5%6%7%8%
Obserwator9%10%11%12%
Łowca13%14%15%16%
Ostrze17%18%19%20%
Widmo21%22%23%24%
Niewidoczny25%26%27%28%
Szept29%30%31%32%

Aktywności Cieni


Aktywności Cieni skupiają się na kilku regularnych zadaniach wykonywanych praktycznie codziennie. Są one dostępne z poziomu zakładki Cienie => Aktywności. Kilka z nich pozwala codziennie podnosić rangę gracza w Cieniach jak również podnosić ogólną rangę Mrocznego Klanu.

Część zadań jest odświeżana codziennie o 3:00 w nocy czasu serwera, natomiast inne zadania pozostają aktywne, aż uda się je wykonać (np. Ścieżka Krwi).

Wśród regularnych aktywności Cieni znajdują się:

  • Ścieżka Krwi,
  • Kontrakty,
  • Rajd na Skarbiec,
  • Pole Bitwy,
  • Zgromadzenie,

Ścieżka Krwi

Ścieżka Krwi to jedna z najszybszych aktywności we frakcji Cieni. Można wziąć w niej udział kierując się na zachodnią część Dworu Szeptów. Polega na eliminacji minionów lub bossów znajdujących się w dosyć małej komnacie.

Jej funkcjonowanie jest podobne do Szczeliny Wyzwań. Wraz z każdym kolejnym ukończonym poziomem wzrasta jej poziom trudności. Ważne podkreślenia jest to, że każdy poziom ścieżki trzeba ukończyć w 3 minuty. W przeciwnym wypadku zadanie zostanie uznane za nieukończone.

Ścieżka Krwi jest regularnym wyzwaniem we frakcji Cieni, za które można otrzymać Znaki podnoszące rangę gracza. Część znaków przyznawane jest za ukończenie poziomu, a kolejne Znaki za ukończenie wyzwania związanego z danym poziomem.

Kontrakty

Kontrakty to codzienne zadania zlecane przez Barmana Bailey’a. Są to zadania 3-etapowe, w których gracz musi np. odnaleźć konkretną osobę, zdobyć materiały lub broń czy uratować i odeskortować określonego NPCa.

Kontrakty zostają odblokowane po osiągnięciu rangi Nowicjusz II. Codziennie poza poniedziałkiem każdy Cień może wykonać jeden kontrakt. W pierwszy dzień tygodnia gracze otrzymują zawsze 3 kontrakty do wykonania. Maksymalnie można mieć 5 kontraktów do wykonania, jednak nie zaleca doprowadzać do tej liczby, by nie tracić dziennych nagród.

Zadania podzielone są na dwie kategorie Podziemie i Gra w pojedynkę. Deweloperzy dali graczom możliwość, czy chcą zrealizować zadanie związane z określonym lochem czy ograniczyć się do rozrywki w otwartej lokacji. Warto jednak wybierać te związane z lochami ponieważ za jednym zamachem otrzymuje się nagrodę za wykonanie kontraktu jak i lochu w Przepustce Bojowej.

W nagrodę za wykonanie kontraktu poza Znakami gracz może otrzymać również sporo punktów doświadczenia, przedmioty rzadkie i legendarne oraz materiały rzemieślnicze. Dodatkowo co tydzień za wykonanie 3 kontraktów gracz dostaje skrzynię z ponad 700 Znakami. Jest to jedna z najbardziej nagradzanych aktywności w Cieniach.

Rajd na Skarbiec

Rajd na Skarbiec jest aktywnością, dzięki której Cienie mają szansę wykraść skarby Nieśmiertelnych z tytułowego skarbca. Aktywność odbywa się codziennie w godzinach 12-14 i 18-20.

Essentia Diablo Immotal

Rajd można wykonać wyłącznie w 4-osobowych drużynach. Głównym celem rajdu jest eliminacja potworów w skarbcu, otwieranie skrzyń, wykradanie Esentii oraz zgarnięcie skarbów w postaci Rękojeści, Złota i przedmiotów legendarnych, o ile jeszcze takie w skarbcu zostały.

Rajd podzielony jest na 4 etapy. Każdy odbywa się na odrębnym poziomie skarbca, a liczba wykradzionej Esentii na każde piętro prezentuje się następująco:

  • Poziom 1: 18%
  • Poziom 2: 40%
  • Poziom 3: 70%
  • Poziom 4: 100%

Podczas rajdu na skarbiec należy eliminować kolejnych przeciwników i zwracać szczególną uwagę na Nadzorców, którzy mogą powiadomić Nieśmiertelnych o naszej obecności. Jednak nawet jeśli Nieśmiertelni nie zostaną powiadomieni mają możliwość pojawienia się na 4 poziomie. Na wcześniejszych poziomach tylko jeśli zostaną powiadomieni.

Jak większość aktywności tak również i Skarbiec posiada pewne ograniczenia. Tygodniowo można otrzymać nagrody z otwierania kolejnych skrzyń w ilości 40 sztuk. Każdy rajd pozwala na otworzenie 10 skrzyń, więc po 4 rajdach ten limit zostaje osiągnięty.

Jeśli zaś chodzi o Rękojeści można je zdobyć w skarbcu na 2 sposoby. Jednym jest drop ze skrzyń, który blokuje się po otworzeniu 40 skrzyń w tygodniu. Natomiast każdy rajd na skarbiec pozwala graczowi zdobyć dodatkowo 350 Rękojeści tygodniowo. Ich liczba uzależniona jest od tego czy Skarbiec zostanie ograbiony jak i od tego czy Nieśmiertelni obronią go wybijając drużynę Cieni.

Jednocześnie może być aktywnych 50 rajdów, a codziennie maksymalnie 1200.

Pole Bitwy

Pole Bitwy jest rozgrywką PvP w drużynach ośmioosobowych, w których można brać udział wyłącznie samodzielnie. Rozgrywka podzielona jest na 3 etapy, którego ostatecznym celem jest zniszczenie Starożytnego Serca, lub gdy jedna z drużyn jako pierwsza zdobędzie 55 eliminacji. Jedna z drużyn ma za zadanie zniszczyć serce, druga zaś go bronić.

Pierwszy etap walki polega na eliminacji 3 Świętych Strażników w ciągu 7 minut. Jest to z reguły bardzo proste zadanie dla atakujących i nigdy nie zdarzyło mi się aby żadna z drużyn nie osiągnęła tego celu.

Drugi etap polega na Eskortowaniu dwóch Natchnionych Posągów. Celem jest doprowadzenie przynajmniej jednego z nich do punktu końcowego, by rozpocząć 3 etap rozgrywki. Jest to zdaje się najbardziej dynamiczny tryb, przy którym gracze spędzają najwięcej czasu, chociaż również jest ograniczony 7 minutowym ograniczeniem.

Trzeci i ostatni etap polega na próbie zniszczenia jeśli jest się atakującym lub próbie bronienia jeśli jest się w defensywie posągu o nazwie Starożytne Serce. Rozgrywka odbywa się już bezpośrednio przy samym relikcie przy czym drużyna atakująca ma tym razem 6 minut na zniszczenie go.

Każdy mecz pozwala zdobyć lub stracić punkty rankingowe. Gracz może otrzymać następujące rangi:

  • Brąz,
  • Srebro,
  • Złoto,
  • Legenda.

Poza rangą Legendarny wszystkie pozostałe mają 5 sub rang opartych na gwiazdkach.

Pola Bitwy są zadaniem, które zalecane są dla osób polujących na klucze Pretendenta, Błyszczący Odłamek oraz Kamienie Przekucia. Za osiągnięcie po raz pierwszy nowej rangi gracz zostaje nagrodzony 5 kluczami w brązie i kolejnym dodatkowym kluczem aż do Złota włącznie. Ranga legendarna posiada jedynie nagrody w postaci Kamieni Przekucia.

Za rozegranie każdorazowo 3 meczów dziennie, bez względu czy wygranych czy przegranych można otrzymać nagrody w ramach Wyzwania Dnia. Za każdy mecz gracze otrzymają złoto, punkty doświadczenia, tajemnicze wyposażenie oraz złom.

Zaś za niektóre rangi przyznawane są nagrody sezonowe, które można odebrać na koniec każdego sezonu.

Zgromadzenie

Zgromadzenie to aktywność polegająca na otrzymaniu 4 Błogosławieństw Wiekuistej Krynicy. Są nimi: Siła, Wizja, Ofiara i Przebiegłość. Zgromadzenie odbywa się regularnie w godzinach 18-20 z wyłączeniem niedzieli, a obecność na nim jest bardziej niż zalecana.

Podczas Zgromadzenia losowi gracze otrzymują jedno błogosławieństwo, którym mogą podzielić się z czterema innymi graczami. Czas na podzielenie się błogosławieństwem wynosi 2 minuty. Po tym czasie rozpocznie się 10 sekundowe odliczanie do kolejnego błogosławieństwa.

Otrzymanie wszystkich 4 błogosławieństw jest najszybszym sposobem na awansowanie na kolejne poziomy mistrzowskie ponieważ tylko jedno z nich zapewnia ponad 300 tysięcy punktów doświadczenia. Dodatkowo zebranie wszystkich błogosławieństw nagradzane jest złotem i 12 kluczami Pretendenta używanymi do mechaniki Dziedzictwa Horadrimów.

Mroczne Klany


Mroczne klany to po prostu gildie, które postanowiły wspólnie przystąpić do frakcji Cieni. Część po to aby otrzymać dodatkowe bonusy, a część by walczyć o najwyższy cel – pozostać nowym Nieśmiertelnym. Jednak aby tego dokonać lider klanu i jego oficerowie muszą koordynować cele i zadania klanu, a przede wszystkim mieć zaufanych i zaangażowanych członków.

Cele Mrocznego Klanu

Lider mrocznego klanu co tydzień musi ustalić jaki jest cel tygodniowy gildii, do którego wszyscy członkowie klanu mają dążyć. Wśród potencjalnych zadań może znaleźć się realizacja kontraktów lub liczba otworzonych skrzyń w skarbcu Nieśmiertelnych.

Cele klanu powiązane są z Etapami cyklu życia Cieni. Etapy te zawsze rozwiają się wedle tego samego schematu i uruchamiane zostają w pierwszym tygodniu rządów nowych Niesmiertelnych.

Etapy te podzielone są na następująco:

  • Planowanie – pol;ega na przyjęciu nowych członków do frakcji Cieni,
  • Zgromadzenie – to etap, w którym Mroczne klany realizują codzienne aktywności i uczestniczą w Wojnie Klanów by zrealizować wymóg punktacyjny,
  • Ostateczne Starcie to etap, w którym Cienie mogą przystąpić do Rytuału Wygnania,
  • Rozliczenie – to etap, w którym loteria cieni już nie obowiązuje i do frakcji może dołączyć każdy awanturnik, a same Cienie otrzymują dodatkowe wzmocnienia na czas walki z Nieśmiertelnymi w trakcie Rytuału Wygnania.

Przewagi Mrocznego Klanu

Przewagi mrocznego klanu to bonusy za osiągnięcie określonych poziomów rozwoju klanu. Lider klanu może wybrać na określonych poziomach klanu tylko jedną przewagę, do łącznej liczby 8 na 16 poziomie klanu.

Za każdym razem gdy odblokowany zostanie kolejny poziom Przewagi można wybrać spośród 3 opcji, a dodatkowo lider może raz odświeżyć listę jeśli żadna przewaga nie odpowiada potrzebom klanu.

Wśród opcji tych mogą znaleźć się na przykład bonusy do doświadczenia, do obrażeń, bonus do liczby dodatkowych kontraktów czy większej liczby nagród za Rajd na na Skarbiec.

Wojna Cieni


Wojna Cieni to mechanika, która ma na celu wytypować TOP 10 klanów, które wezmą udział w Rytuale Wygnania i zmierzą się w bitwie z Nieśmiertelnymi. Każdy Mroczny Klan, który posiada minimum 30 członków powyżej 51 poziomu może zapisać się do Wojny Cieni.

Wszystkie zgłoszone klany rozstawione zostają w 3 kategoriach: Klasa A, G oraz C. Gdy na serwerze nie było jeszcze Wojny Cieni klany rozstawiane są na podstawie rankingu klanów. Natomiast w tygodniu po kolejnej wojnie, klany rozstawiane są na podstawie wyników z walk z poprzedniego tygodnia.

Wojna Cieni odbywa się o stałym harmonogramie. Rejestracja dostępna jest od poniedziałku do wtorku, rozgrywki grupowe odbywają się w czwartki i soboty, natomiast Rytuał Wygania, aktualnie co 2 tygodnie od wyboru nowego Nieśmiertelnego w niedzielny wieczór.

Wszyscy uczestnicy zostają rozstawieni w 4-klanowych grupach. Każdy mecz polega na wytypowaniu 3 drużyn 30-osobowych oraz lidera, którzy stoczą batalię z drugim klanem. Lider klanu będzie walczył zawsze jako Nieśmiertelny przeciwko drużynie 30 graczy przeciwnego klanu. Mechanikę tą każdy gracz poznał przy okazji misji Cieni.

Pozostałe dwie grupy również będą walczyły z Nieśmiertelnym jednakże kierowanym już przez bota. Celem rozgrywki jest doprowadzenie do likwidacji lidera klanu. Obie drużyny poboczne za każdorazowe pokonanie Nieśmiertelnego przekazują bonus do ataku w walce głównej.

Zwycięzcy drabinek kategorii A z miejsca zostają członkami Rytuału Wygnania.

Rytuał Wygnania


Rytuał Wygnania to wydarzenie, w którym 10 najlepszych klanów Cieni musi wykazać się współpracą jeśli planują obalić rządy Nieśmiertelnych. Walka pomiędzy klanami i Nieśmiertelnymi rozpoczyna się zawsze w niedzielę o godzinie 20:00 czasu serwera i podzielona jest na 2 etapy.

Pierwszym jest rozegranie meczu w drużynach 8-osobowych pomiędzy Nieśmiertelnymi, a Cieniami. Każdy z 10 najlepszych klanów wystawia swoją 8kę przeciwko drużynom Nieśmiertelnym i toczą jednocześnie bitwę na odrębnej arenie na tych samych zasadach co Pola Bitwy.

Warto tu podkreślić, że ranga Cieni ma wpływ na tą rozgrywkę, dlatego trzeba zwrócić uwagę nie tylko na Combat Rating wybieranych graczy, ale również na bonus jaki otrzymuje z posiadanej rangi.

Jeśli Cienie wygrają przynajmniej 5 bitew będzie można rozpocząć Wyzwanie Wodza Nieśmiertelnych. Ten etap również podzielony jest na 2 kolejne etapy. Każdy z klanów musi wybrać 3-osobową drużynę, która weźmie udział w ostatecznej bitwie. W pierwszym etapie dziesięć 3-osobowych drużyn będzie walczyło z Wodzem Nieśmiertelnych, który jest w pełni wzmocniony potęgą Korony Wieczności.

Jeżeli wódz wygra, rządy aktualnych Nieśmiertelnych będą trwały. Jeśli polegnie, rozpocznie się drugi etap rozgrywki. Wszystkie trójki Mrocznych Klanów rozpoczną bitwę drużynową w stylu Battle Royale. Nowym Nieśmiertelnym zostanie klan, którego ostatni członek pozostał żywy na polu bitwy.

Dowody Odwagi


Ostatnią rzeczą u Cieni są Dowody Odwagi. Na koniec Cyklu, oceniane są wyniki frakcji, za które gracz otrzyma Dowody Odwagi w oparciu o udział w rozwoju Cieni.

Dowody Odwagi związane są z wymaganiami w 4 kategoriach:

  • Aktywności,
  • Lojalności,
  • Uczestnictwa,
  • Wpływu.

Kategoria aktywności uzależniona jest od ogólnej aktywności w grze i realizacji celów frakcji przez gracza.

Kategoria lojalności odnosi się do członkostwa w danej frakcji. Jeśli cały czas od zmiany cyklu jest się Cieniem, ocena będzie najwyższa.

Kategoria Uczestnictwa odnosi się do bezpośredniej rangi osobistej gracza i rangi na Polu Bitwy. Im wyższa tym ocena będzie wyższa.

Kategoria Wpływu dotyczy pozycji gracza we frakcji na koniec cyklu. W przypadku Cieni na ocenę wpłynie pełniona rola w Mrocznym Klanie oraz liczba dni na danym stanowisku.

Premia za Dowód Odwagi przypisana jest na stałe do konta gracza. Po zakończeniu każdego sezonu rozgrywek w ramach Cyklu Konfliktu kolejne odznaki zostają przypisane do konta zapewniając stały bonus. Jeśli więc robisz progres w kolejnych sezonach otrzymujesz dodatkowe bonusy do zdrowia i obrażeń.

Jednocześnie można mieć aktywne 3 odznaki Dowodów Odwagi.

Przypisy


  1. Cycle of Strife – Shadows, Youtube.com, Dostęp: 30-06-2022[]
  2. Cycle of Strife, Youtube.com, Dostęp: 30-06-2022[]